review south park tenormans revenge
Se i bambini di South Park fossero invecchiati con il resto di noi, avrebbero compiuto vent'anni. Probabilmente Stan sarebbe andato al college con una borsa di studio per il calcio, forse Kyle sarebbe ormai alla scuola di legge. E immagino che Eric Cartman soffrirebbe di diabete mentre Kenny, intrappolata dal suo status economico in quella piccola città, probabilmente avrebbe preso meth.
Tra tutti loro, Kenny avrebbe la migliore probabilità di trovare divertimento Tenorman's Revenge .
South Park: Tenorman's Revenge (Xbox Live Arcade)
Sviluppatore: Altro Ocean / South Park Digital Studios
Editore: Microsoft Game Studios
Rilasciato: 30 marzo 2012
MSRP: 800 MSP
Nel Tenorman's Revenge , Il malvagio fratellastro di Eric Cartman, Scott Tenorman, guida i quattro ragazzi di South Park a caccia di tempo e spazio per recuperare il loro disco rigido Xbox 360 rubato. Ne consegue un gioco platform in 2D con una forte enfasi sull'esplorazione attraverso 18 fasi tentacolari e quattro incontri con i boss.
I giocatori possono scegliere di giocare come Kyle, Stan, Eric o Kenny e ognuno porta al tavolo una diversa abilità speciale che gli consente di accedere a diverse aree di un livello. Stan lancia il pallone per colpire interruttori distanti. Eric può sfondare determinati muri caricando, prima di tutto. Kenny può accovacciarsi per caricare un salto extra-alto e, come zenzero, Kyle può rivelare la sua criniera riccia per confondere temporaneamente i campi di forza nemica. Tutte queste abilità hanno una funzione di combattimento secondaria per stordire i nemici (ad eccezione di Kenny, la cui altezza di salto in più è più che compensata).
I ragazzi avranno anche l'opportunità di assumere i loro personaggi di supereroi per un periodo di tempo limitato, raccogliendo power-up destinati a bambini specifici sparsi per le fasi. Mentre viene trasformata, la musica eroica aumenta e al giocatore trasformato viene scambiata la sua abilità speciale con una diversa appropriata al proprio eroe. Mentre la maggior parte di questi sono piuttosto tipici (L'aquilone umano scivola, La parete del Coon si arrampica), la capacità di Mysterion di morire e tornare in forma di spirito si presta ad alcune sezioni piuttosto intelligenti del design di livello.
A rischio di sembrare esoterico, South Park: Tenorman's Revenge controlla molto piace Parco Sud guarda in televisione. È semplicistico - l'analogo di sinistra gestisce il movimento con tre pulsanti per attaccare, saltare e attivare le abilità del personaggio - e i personaggi saltano in un modo che si sente in linea con lo stile di animazione dello spettacolo. I ragazzi possono danneggiare i nemici saltandoci sopra o usando le armi che si trovano negli stadi. Senza un'arma, il pulsante di attacco fornisce una debole spinta che può abbattere temporaneamente i nemici.
C'è una discreta varietà di nemici, anche se probabilmente potresti essere scusato per non averlo notato. Le fasi sono dominate da 'Gingerbots', rosse robotizzate costruite da Tenorman per attaccare tutti i non zenzero, ma ci sono anche alcuni nemici speciali a tema in ciascuna delle zone principali del gioco. C'è un bel po 'di servizio di fan da trovare a questo proposito, con un numero di creazioni mutanti del Dr. Mephisto in giro, rifiutano i cloni di asciugamani e un incontro (piuttosto deludente) con Manbearpig.
Se c'è una cosa di cui si può dire Tenorman's Revenge , è che ce n'è molto. L'obiettivo di ogni livello è di progredire verso l'uscita, collezionando 'Time Core', un oggetto da collezione usato per sbloccare nuove tappe. Sono anche disseminati di 'particelle di tempo' che, una volta raccolte, riducono di un secondo il timer sullo schermo. Centinaia (spesso ben oltre un migliaio) di queste particelle si trovano in ogni fase, rendendo possibile guidare il timer oltre lo zero in tempo negativo. Medaglie (e Time Core) vengono assegnate per il raggiungimento degli obiettivi di velocità.
Il design delle fasi in Tenorman's Revenge sarebbe fantastico se non dovessero soddisfare la diversità dei personaggi. Dato che ci sono quattro personaggi con abilità distinte, i livelli finiscono per gonfiarsi mentre provano a far sentire tutti importanti a un certo punto scolpendo percorsi che usano quelle abilità. Il risultato è che sono pieni di branchie con passaggi segreti, oggetti da collezionare e aree bonus, ma a scapito della maggior parte dei livelli sembra che durino molto più a lungo di quanto siano divertenti e ci sono buone possibilità dovrai tornare di nuovo a giocare nelle fasi per guadagnare abbastanza core da sbloccare le sfide successive del gioco.
Quella possibilità diventa una garanzia se giochi da solo. Ci sono dieci o più Core di tempo da collezionare in ogni fase (incluso quello assegnato per guadagnare un tempo abbastanza veloce) e circa due terzi sono necessari per completare il gioco. Una ricerca approfondita di un livello con un partner è di solito sufficiente per ottenere un discreto livello di completamento a un livello, ma è probabile che i giocatori solitari troveranno a riprodurre i grandi livelli con un personaggio diverso per rintracciare core aggiuntivi noiosi quando diventa necessario per farlo.
Purtroppo, mentre Tenorman's Revenge è chiaramente costruito con l'intento di essere interpretato da più persone contemporaneamente come esperienza ottimale, si sabota abbastanza severamente sotto questo aspetto, costringendo tutti i personaggi a rimanere sullo schermo insieme in ogni momento, indipendentemente dal fatto che tu stia giocando localmente o online. Quando i giocatori raggiungono i bordi dello schermo, la telecamera si tira indietro e lo fa in misura piuttosto significativa. Ma i livelli sono così dannatamente grandi che spesso è impossibile perseguire in modo efficiente più percorsi contemporaneamente, mantenendo i giocatori temporaneamente non necessari intrattenuti raccogliendo particelle sciolte mentre altri seguono percorsi che solo loro possono percorrere. Invece, tutti vengono trascinati lungo un percorso alla volta, costringendo molti backtracking e periodi di inattività mentre fino a tre giocatori aspettano che un altro raggiunga un interruttore o una piattaforma in aree orientate verso le abilità di un personaggio specifico.
Ulteriore frustrante è il netcode del gioco, che non si è dimostrato particolarmente affidabile. Una connessione meno che perfetta sembra causare un ritardo di risposta a tutti tranne che al giocatore ospitante, a volte ritardando un'azione di almeno mezzo secondo, rendendo il gioco a volte ingiocabile.
Il più deludente di tutti è che il gioco è quasi completamente privo dell'umorismo acuto che lo rende Parco Sud un ottimo programma. Apparentemente contento di sollevare un numero di luoghi notevoli in cui lo show ha viaggiato prima e popolarli con personaggi riconoscibili ai fan, non riesce assolutamente a servire il suo materiale originale non catturando lo spirito della serie. I personaggi principali si diffondono non più di un paio di diverse linee fisse a caso durante i livelli, mentre il dialogo nelle scene si riduce sostanzialmente a 'neener-neener-neener', un grido lontano dai saturiosi fan della satira dello spettacolo a cui sono abituati .
selenio webdriver intervista domande e risposte per esperti
South Park: Tenorman's Revenge non è un gioco terribile, ma non è neanche un successo. Contrassegnato come altro Parco Sud , sarebbe immediatamente dimenticabile, ma la cache di quella licenza è tale che è probabile che attiri pochi giocatori. A parte i suoi elementi visivi e le voci riconoscibili (quando vengono ascoltate), non c'è nulla Parco Sud a riguardo e avrebbe potuto facilmente essere qualsiasi altro gioco multiplayer con piattaforma; piuttosto mediocre.