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Su e giù e tutt'intorno.
Prendi una tazza fumante di Caffè della miscela Bright Falls , gente, questa è la cosa più importante. Il secondo capitolo di Alan Alan Wake 2 , Iniziazione 2: Casey, ti porta dalle strade alla metropolitana e le cose possono diventare confuse, ma la nostra soluzione dettagliata e la nostra guida dovrebbero guidarti dritto.
Si entra nel capitolo senza intoppi dopo la fine del precedente. Il gioco lancia Alan in strada in una versione speculare e distorta di New York City all'interno del Dark Place. Il tuo primo ordine del giorno? Rispondi a quel dannato telefono.
Alan Wake 2 – Iniziazione 2: Soluzione e guida di Casey- Strade della città: prendi la mappa e trova la fonte di luce
- Sui tetti per incontrare un amico (di nuovo?)
- Il secondo semaforo e la metropolitana
- La metropolitana e il Plot Board
- Il labirinto della stazione abbandonata
- Shrine St. Station e gli ultimi tabelloni della metropolitana
Oggetti da collezione : 16 Parole di potere (sei per le strade e dieci nella metropolitana), due Echi e tre video di Writer's Journey. Ci sono nessuna modifica a Final Cut trovato finora.
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Iniziazione 2: Soluzione e guida di Casey per Alan Wake 2
Strade della città: prendi la mappa e trova la fonte di luce
La voce misteriosa al telefono chiede ad Alan di andare alla metropolitana della stazione di Caldera Street. Dopo la chiamata, Alan prende un abbonamento della metropolitana dal pavimento di una cabina telefonica, una mossa che va contro anche i più elementari avvertimenti sulla salute. Una volta ripreso il controllo di Alan, prendi immediatamente la mappa di Caldera Street Plaza a sinistra dello stand .
Devi entrare nella metropolitana, ma richiede una luce offerta dalla Angel Lamp. Guarda a sinistra dall'ingresso della metropolitana e vedrai una luce brillante in lontananza alla fine di un vicolo.
Dirigiti in quella direzione, ma assicurati di fermarti al Vision TV Shop proprio a destra dell'ingresso del vicolo per un video del Viaggio dello scrittore . Guarda le TV nel negozio per sbloccare il video chiamato 'Scrittura'. Ricorda, puoi rivedere qualsiasi video attivando la TV in la stanza dello scrittore .
Scendi nel vicolo e guarda il filmato con Alex Casey. Fatto ciò, vai alla fine del vicolo per una scena macabra. Alan raccoglierà la torcia e la pistola di Casey da terra, violando ancora una volta qualsiasi protocollo sanitario che le strade di New York City dovrebbero richiedere. Usa la lampada angolare per prendere la luce .
Prima di partire, vai nel vicolo a sinistra del lampione per trovare la tua prima Parola di Potere — seguire le frecce gialle che riflettono la luce. Usa la tua torcia per illuminare un raggio sul muro sopra l'ultima porta per una Parola di correzione.
Nota : Per tutte le posizioni di Parole di Potere nella Plaza e altrove, dai un'occhiata la nostra guida dettagliata .
Sui tetti per incontrare un amico (di nuovo?)
Potrebbe essere necessario combattere per uscire dal vicolo. I nemici catturati nel Luogo Oscuro possono essere sconfitti come sempre: fai brillare una luce finché lo scudo oscuro non scompare, quindi colpiscili con le armi tradizionali. L’unica differenza è che, nel Luogo Oscuro, alcune ombre non saranno nemiche. Dovrai mantenere la guardia sempre alta.
Una volta lasciato il vicolo, gira a destra e torna allo studio per la prossima Parola di Potere - la Parola di correzione . Lo troverai a destra dell'uscita dello studio dietro alcuni bidoni della spazzatura.
Torna all'ingresso della metropolitana. Puoi spostare la luce dalla Angel Lamp al lampione e questo aprirà la strada alla metropolitana. Tuttavia, hai bisogno di una seconda luce. Uscite e restituite la luce alla Lampada dell'Angelo. Guarda a destra mentre guardi l'ingresso della stazione per individuare un altro lampione tremolante prima dell'incrocio. Vai lì con la lampada e attiva la luce per rivelare una scala che porta su.
Le scale portano ad una piattaforma ferroviaria sopraelevata. Attraversa la piattaforma, fermati sul tetto e poi sali la scala. Una volta che sei sul tetto successivo, vai a destra e cammina finché non raggiungi un frigorifero a terra con le provviste e un'altra scala accanto.
Sali la scala per trovare il tuo primo Echo . Posiziona l'Eco sul cartellone pubblicitario di Alex Casey per acquisirlo.
Scendete la scala e poi attraversate la porta di uscita sul tetto. Le scale ti conducono ad un altro tetto, dove puoi trovare una scorta nell'angolo. A sinistra della porta di uscita c'è un rifugio sicuro, quindi usalo se hai bisogno di salvare e usare la scatola da scarpe.
Uscite dalla stanza sicura e girate bruscamente a sinistra. Cammina avanti, ma ignora le scale che conducono in lontananza alla tua destra. Continua a muoverti finché non senti un ronzio. Segui le scale verso l'alto per incontrare lo sceriffo Tim Breaker, che ti svelerà la sua cospirazione di Mr. Door.
Dopo una breve e strana chiacchierata, guarda a destra e prendi la mappa vicino al muro. La mappa aggiunge cerchi con punti interrogativi che mostrano la posizione di ogni Parola di Potere nell'area, insieme alle scorte di Breaker: appaiono come punti interrogativi gialli nelle caselle. Cerca le scorte ogni volta che sei a corto di scorte.
Il secondo semaforo e la metropolitana
Lascia Breaker e torna di sotto. Girate a sinistra prima della stanza sicura e salite la breve scalinata. In cima alle scale, guarda a destra e punta la torcia accanto all'unità AC per trovare la Parola della lampada .
Attraversa l'impalcatura ma non oltrepassare ancora la porta. Invece, andate a sinistra e salite le scale per trovare la prossima posizione dell'Eco . Allinea l'Echo con il cartellone pubblicitario di Alex Casey dall'altra parte della strada. Il percorso alla tua destra porterà a un frigorifero con alcune provviste se ne hai bisogno.
Tornate giù e attraversate la porta a sinistra della scala. Ti condurrà fino... alla strada, per qualche motivo. Passate sotto l'impalcatura e salite la scala a sinistra. Cammina avanti e gira a destra per trovare una piccola sezione sul tetto con unità AC. Segui le frecce dipinte per trovare una Parola di Guerra .
Di nuovo in strada, raggiungi il taxi con i fari lampeggianti. Usa la Angel Lamp per prendere la luce dal taxi, trasformandolo in un'auto della polizia. La mossa sembra attirare alcuni corrotti, quindi preparati per un breve combattimento. Fatto ciò, sali le brevi scale che portano verso l'edificio e guarda a sinistra. Punta la torcia in alto sul muro per trovare una Word of Gun .
Con la luce ora nella tua lampada, lascia il vicolo attraverso la porta con cancello, una volta chiusa a chiave. Prima di tornare alla stazione della metropolitana, svoltare a sinistra verso Grant St. e scendere per trovare a Parola d'azione dipinta sul fondo dei binari .
Ritorna al lampione vicino alla scala che porta alla banchina del treno. Prendi la luce e torna all'ingresso della metropolitana. Aprite l'ingresso e scendete di sotto. Usa la lampada angelica nella stazione per creare porte d'ingresso. Prima di partire, controlla gli armadietti vicini per le provviste. Se sei bravo, usa il biglietto della metropolitana per aprire una delle porte ed entrare nella metropolitana. Finalmente . Ma siamo solo a metà del percorso.
La metropolitana e il Plot Board
Dopo essere entrato nella piattaforma della stazione, il gioco ti introduce a una nuova funzionalità: il Plot Board . Innanzitutto, attiva l'eco, che ti dà l'elemento trama: 'Agente FBI scomparso'. Vai nella stanza dello scrittore per ottenere il tutorial completo sulla Plot Board. In poche parole, il tabellone ti consente di utilizzare gli elementi della trama per alterare la 'scena', ovvero l'area in cui ti trovi.
Viene utilizzato principalmente per creare nuovi percorsi, permettendoti di progredire ulteriormente nella storia. Nuovi elementi della trama vengono scoperti tramite echi specifici, ma non tutti sono utili. Devi scegliere l'elemento della trama corretto necessario per portare avanti la storia di Alan.
Usa 'Agente FBI scomparso' sul tabellone per cambiare in modo significativo la piattaforma della stazione. Il blocco che ti impediva di andare oltre è stato ora rimosso. Ma prima di andare, girati e cammina fino alla fine della piattaforma. Guarda dentro il finestrino del vagone della metropolitana con la tua torcia per acquisire una Word of Gun .
Torna indietro e cammina finché non raggiungi la scia di sangue. Raccogli il distintivo dell'FBI a terra e continua a seguire le impronte insanguinate lungo il tunnel. Girate a sinistra prima del muro invisibile e scendete le scale. Ti ritroverai nel 'Tunnel principale' dove si trovano tutte le cose divertenti. Segui le impronte insanguinate fino ad arrivare al rifugio sicuro. Usalo per salvare prima di partire.
A sinistra della porta di Safe Haven c'è una mappa della metropolitana: prendila prima di continuare!
Guarda dall'altra parte della mappa. Dovresti vedere una freccia dipinta che punta a destra. Segui le istruzioni per trovare una parola di aiuto .
Torna indietro verso Safe Haven ma svolta a sinistra dopo il vagone della metropolitana. Le impronte insanguinate che stavi seguendo prima si sono fermate davanti a una barricata. Entra nel vagone della metropolitana ed esci dal retro per continuare.
Dopo aver lasciato l'auto, riprendi la scia di sangue ancora una volta. Ignorate la scala a sinistra che scende in una stanza allagata. Torneremo qui più tardi. Andate avanti e prendete il sentiero a sinistra per trovare una nuova scena: Tunnel crollato. Apri il Plot Board e usa l'elemento Agente FBI mancante . Attiva il nuovo Echo e guarda la scena. Una volta finito, guarda a destra e attraversa la porta nel tunnel principale.
Entra nella stanza dei rifornimenti oltre i binari e guarda verso il muro a destra con la torcia per trovare la Parola della Lampada . Ci sono degli armadietti nella stanza se hai bisogno di provviste.
Lascia la stanza e usa la lampada angelica per rimuovere la luce dal tunnel. In questo modo rimuoverai l'auto che blocca il resto del tunnel. Vai avanti e attiva l'eco per ottenere il nuovo elemento della trama: 'Murder Cult'. Fai attenzione ai nemici corrotti mentre ritorni al tunnel crollato. Puoi usare 'Murder Cult' sul tabellone per cambiare la scena, ma la tua prossima fermata sarà di nuovo alla tromba delle scale allagata che hai superato prima.
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Attiva la luce nella tromba delle scale per rimuovere l'acqua. Prosegui avanti ma assicurati di fermarti allo Sheriff Breaker, che è dietro la porta vicino al nastro giallo dopo aver girato a sinistra. Prendi delle provviste se ne hai bisogno, ma non andartene senza aver acquisito la Parola del Potere e aver messo la mappa contro il muro .
Lascia lo sceriffo e prosegui attraverso una porta e sali le scale fino a raggiungere un rifugio sicuro. Prima di salire la scala nel porto, l vai a sinistra e guarda la TV sulla scrivania per acquisire il video del viaggio dello scrittore: 'Murder Sites' .
Il labirinto della stazione abbandonata
Sali la scala per ritrovarti in una nuova scena: 'Treno deragliato'. Il treno sta bloccando il tuo percorso, quindi dovrai trovare un elemento della trama per rimuoverlo. Ma prima di farlo, girati di 180 gradi e cammina verso le barriere di compensato e le impalcature. Gira intorno al tabellone blu e poi sotto l'impalcatura gialla. Punta la luce sul soffitto in alto per acquisire una Parola di guerra . Ritorna al treno deragliato.
Una volta tornato alla scena del treno deragliato, apri il tabellone e attiva l'elemento Murder Cult. Una porta di fronte al vagone del treno si apre. All'interno c'è un'altra eco e guardarla ti dà l'elemento della trama: 'Tedofori'. Spero che tu abbia uno stomaco forte per quello che verrà dopo.
Apri il tabellone nella scena del treno deragliato e scegli l'elemento Torchbearers. Il vagone del treno si apre, ma potresti non essere contento di ciò. Procedi attraverso il vagone del treno mentre pensi pensieri felici. Scendi dal treno, entra nella porta di fronte a te e scendi la scala. Dietro la scala c'è una piccola stanza con frecce dipinte che indicano del compensato. Spara al compensato e usa la torcia per acquisire la Parola d'azione dietro di esso.
Uscite dalla stanza e scendete verso la porta di uscita. Nella stanza successiva, punta la luce contro il muro più lontano per acquisire una Parola di correzione. È spaventoso in quella stanza, quindi cerca di evitare di entrare.
Scendi le scale per ritrovarti in una serie di tunnel leggermente allagati. Quest'area può creare un po' di confusione, poiché dovrai spostare la luce per creare un percorso. Per prima cosa, vai a sinistra per trovare un rifugio sicuro se ne hai bisogno. Ritorna in fondo alle scale e prendi la luce dall'area in cui sei entrato. L'area cambia, con due sezioni recintate che appaiono di fronte a te.
L'area recintata a destra ha un muro sulla parte sinistra e una luce sul soffitto. Prendi la luce e il muro scompare, permettendoti di entrare nell'area. Dall'altra parte dell'area appare un nuovo cancello, ma a quello ci arriveremo dopo.
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Entra nell'area oscurata e restituisci la luce. Questo rimetterà a posto il muro ma aprirà la sezione che era barricata pochi istanti prima. Prosegui finché non raggiungi il cancello successivo, a sinistra di un muro con graffiti che dicono 'Iniziazione'. Usa la lampada angelica per ridare energia alla luce tremolante e rimuovere il blocco accanto ad essa.
Ritorna all'ultima luce e usa di nuovo la Angel Lamp. Il muro scompare e, una volta rimosso il blocco, ora puoi passare alla sezione successiva dell'area della metropolitana: Shrine St. Station. Wow .
Shrine St. Station e gli ultimi tabelloni della metropolitana
Girare a sinistra non appena si entra nella nuova stazione. Scendi le scale, ma preparati per un possibile combattimento con Taken. Usa la tua torcia sul muro per acquisire una Parola di Lampada .
Ritornate alla stazione e attraversate il vagone del treno. Fermati una volta uscito dal vagone e punta la torcia a sinistra per trovare una Parola di pistola dipinta sul lato del prossimo vagone.
Attraversa la stazione, ma fai attenzione ai nemici corrotti. Procedi fino ad arrivare alla scena successiva: 'Fine della linea'. Estrarre la plancia. Hai due opzioni per gli elementi, ma solo una fa avanzare la storia. L'elemento Agente FBI scomparso apre una porta allo stand informazioni accanto a te. All'interno c'è un registratore con quello che sembra un messaggio dell'agente Nightingale. Per andare avanti, però, scegli “Murder Cult” e attiva l’Eco. Riceverai un nuovo elemento della trama: 'Rituale di evocazione' . Usa questo nuovo elemento nel Plot Board e l'area cambierà.
Torna indietro ma gira a destra prima di arrivare ai vagoni del treno. Una rampa conduce in discesa verso i binari leggermente allagati. Qui verrai attaccato dai Taken, quindi tieni alta la guardia! Sali la rampa con la scritta 'Culto della Parola' e continua a muoverti finché non raggiungi una porta chiusa sulla destra. Apri la porta e usa la torcia per far dipingere una Parola d'azione sul muro dall'altra parte della stanza .
Combatti per uscire dalla stanza ed entra in quella sopra. L’eco nella stanza non è necessario, ma offre un po’ più di sapore. Vai alla fine della stanza e sali le scale alla tua sinistra. A destra c'è un rifugio sicuro e dietro la porta accanto c'è una parola di correzione . Questo è il Parola di Potere finale nell’Iniziazione 2 . Congratulazioni per averli trovati tutti e 16!
Fatto ciò, attraversa la porta di fronte al Rifugio Sicuro e sali le scale. Attraversa la porta per ritrovarti nel tunnel principale.
La prossima tappa sarà la scena del tunnel crollato. Assicurati di aver acquisito tutti gli oggetti da collezione perché non si potrà tornare indietro per un po' di tempo.
Ritorna al tunnel crollato e usa l'elemento Rituale di Evocazione nel Tabellone. Ma, oh cavolo! Hai fatto incazzare la Presenza Oscura, che ti caccia fuori dall'area. Continua a correre e non fermarti o morirai . Attraversa il vagone del treno ed entra nel rifugio sicuro.
Una volta che Alan ti suggerisce che è sicuro andarsene, torna al tunnel crollato. La Presenza Oscura torna per inseguire Alan ancora una volta. Corri finché non raggiungi lo stretto tunnel. Dopo che le rocce sono crollate dietro di te, vai avanti fino ad arrivare al luogo dell'omicidio.
Con ciò, hai completato il capitolo Iniziazione 2: Casey di Alan Wake 2 . Non è stato un piacere?