review spirit camera
In teoria, l'idea alla base Spirit Camera è geniale. Sfruttare le funzionalità di realtà aumentata del 3DS per trasformare i giocatori in cacciatori di fantasmi è un'impresa meravigliosa. Adoro il pensiero di correre in giro per casa, fingendo che la 3DS sia una macchina fotografica magica in grado di vedere gli spiriti malevoli nel mondo reale.
Sfortunatamente, c'è una grande battuta d'arresto per l'intera cosa, ed è evidente nel momento in cui inizi il gioco.
Spirit Camera è una strana storia di fantasmi che ti avverte, fin dall'inizio, che deve essere giocato in un'area ben illuminata.
Questo è solo il primo anche problema.
Loadrunner intervista domande e risposte per esperti
Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)
Sviluppatore: Tecmo Koei
Editore: Nintendo
Rilascio: 13 aprile 2012
Prezzo consigliato: $ 39,99
Spirit Camera: The Cursed Memoir mantiene la sua associazione con il Cornice fatale serie fuori dalla sua confezione, ma una volta entrato nel gioco, noterai che la modalità storia principale dovrebbe essere uno spin-off del classico franchise horror. Coloro che si aspettano un'esperienza agghiacciante alla pari dei giochi horror di sopravvivenza di Tecmo, tuttavia, sono immensamente delusi.
La premessa contorta vede i giocatori entrare in possesso della Camera Obscura, una macchina fotografica magica in grado di vedere fenomeni soprannaturali. La stessa 3DS assume con orgoglio il ruolo della suddetta fotocamera, mentre un libro AR fornito, pieno di pagine che il sistema portatile può riconoscere, funge da Diario dei volti. Nel corso della campagna di due ore del gioco, i giocatori interagiranno con questo diario, risolveranno enigmi e combatteranno con i fantasmi.
Più di un romanzo interattivo spezzato da sfide leggere, Il ricordo maledetto La storia racconta gli stanchi tropi horror giapponesi che probabilmente hai vissuto mille volte, con ragazze spiritose dai capelli lunghi, bambini stancamente 'inquietanti' e rituali arcani che fanno tutte le loro apparizioni familiari e banali. È come una riunione di classe di tutti i film horror orientali sovraesposti, con dialoghi trasmessi solo casualmente tramite la recitazione vocale e un compagno spettrale con cui i giocatori sono costantemente invitati a parlare tra momenti narrativi, senza alcun motivo.
Il problema più grande con Spirit Camera è che il 'gameplay' non vale la seccatura di farlo funzionare. Prima di tutto, il 3DS non ha la migliore fotocamera al mondo e richiede molta luce prima di riconoscere il libro AR, che deve essere costantemente piegato per evitare che le pagine rimangano sospese in aria. In realtà ero limitato al gioco Spirit Camera durante il giorno, perché le luci di casa mia sono troppo morbide per il 3DS con cui lavorare. Durante i pomeriggi, mi spostavo da una finestra all'altra, tentando di inseguire il sole al tramonto mentre si spostava sulla mia casa. Per giocarci di notte, avrai bisogno di luci piuttosto intense che, per un gioco horror spettrale, sembrano davvero sconfiggere l'oggetto.
Quando il 3DS può effettivamente riconoscere nel libro, i giocatori dovranno trovare le pagine giuste per dare vita alle immagini contenute. Di tanto in tanto, ci sarà un semplice enigma - di solito comporta il cambio dell'obiettivo della fotocamera con un D-Pad per vedere qualcosa di speciale. Ad un certo punto, c'è un gioco a nascondino con un bambino che fornisce indizi vaghi su quale pagina si trova. Sono tutte cose molto correttive, destinate a mostrare le capacità di AR del sistema ... che sono troppo limitate a meritare in mostra.
con cosa aprire i file jar
L'azione riprende un po 'con le sequenze di combattimento, durante le quali i giocatori dovranno smettere di curvarsi sul libro e alzarsi per scattare foto di fantasmi che potrebbero attaccare da qualsiasi angolazione. Le battaglie saranno familiari a coloro che si sono divertiti Cornice fatale , mentre i giocatori focalizzano la fotocamera su un fantasma per caricare un misuratore di potenza e scattare fotografie per ridurne la salute. Quando il contatore diventa rosso, l'avversario lancerà un attacco, contrattaccando scattando rapidamente una foto. Mentre questi combattimenti sono inizialmente interessanti, i modelli di attacco prevedibili, l'interazione limitata e il ritmo miseramente lento paralizzano ogni potenziale eccitazione che si sarebbe potuta provare. Alla fine diventa un caso di camminare in cerchio fino a quando non vedi il rosso sullo schermo, premi un pulsante e ripeti.
Per non parlare, puoi ottenere un sistema di combattimento quasi identico Face Raiders , che è già impacchettato gratuitamente sul 3DS. L'unica differenza è che il gioco gratuito di Nintendo è molto più veloce e molto più avvincente della faticosa perdita di tempo presentata in Spirit Camera .
Tra il requisito di una forte fonte di luce, la necessità di curvarsi su un libro o girare intorno alla stanza e una serie di enigmi che sembrano richiedere ai giocatori tre braccia, Spirit Camera si presenta come un gioco a cui davvero non interessa il tempo o la convenienza del giocatore. Come spesso accade nelle dimostrazioni tecnologiche glorificate, il gioco horror di Tecmo Koei pone egoisticamente le proprie idee al di sopra dell'intrattenimento dell'utente.
Semplicemente non è divertente tenere premuta una pagina di un libro mentre si preme il D-Pad con una sola mano, come il altro la mano sta cercando di tenere il 3DS ad angolo retto e distanza dalla pagina. Non è divertente girare costantemente il 3DS e parlare con uno sciocco senz'anima seduto accanto a te per continuare una storia noiosa. Non è divertente girovagare in cerchio per scattare foto di ghoulies che sembrano annoiati quanto te. Spirit Camera è tutto ciò che un gioco non dovrebbe essere: egocentrico e sprezzante nei confronti del consumatore.
cos'è un albero decisionale nel data mining
È quasi una misericordia che la fatica duri meno di due ore, ma non abbastanza di una misericordia per sfuggire alle critiche per essere una tale truffa. C'è una modalità 'extra' e alcuni minigiochi che cercano di completare il tempo di esecuzione, ma sono tutti abbastanza dimenticabili, per lo più centrati sul fare fotografie e trovare fantasmi finti in loro. In tutta onestà, questi minigiochi rappresentano cosa poteva è stata una buona idea. Se Spirit Camera aveva abbandonato la storia zoppa e si era orientato maggiormente verso la caccia spontanea ai fantasmi, avrebbe potuto essere divertente. Inoltre non avrebbe fatto affidamento sul ridicolo libro di AR che contribuisce così tanto alla distruzione di ogni e qualsiasi atmosfera.
Per finire, il gioco sembra anche spazzatura. Ci sono alcune belle sequenze FMV, ma la chicanery sullo schermo è uno scherzo. Quando il diario maledetto 'prende vita', i giocatori possono vedere le immagini sovrapposte apparire sulla pagina, cercando disperatamente di sembrare autentici ma trovandosi in imbarazzanti effetti verdi sullo schermo del film B. I personaggi sono semplicistici e scarsamente animati, e probabilmente gli effetti 3D dovranno essere disattivati, dato tutto il movimento che il 3DS deve fare. Dopotutto, non è come Spirit Camera in realtà si preoccupa che le sue idee funzionino correttamente. Importa solo che vediamo quanto sia stato intelligente.
L'unica cosa positiva da dire Spirit Camera: The Cursed Memoir è che da qualche parte, forse, ad un certo punto nel tempo, c'era in gioco un'ambizione lodevole. Come ho detto all'inizio di questa recensione, rispetto il pensiero alla base di questo progetto e il potenziale dei giochi di realtà aumentata per fornire alcune avventure snervanti. Il risultato del tentativo di Tecmo Koei, tuttavia, è una perdita di tempo umiliante. Poco profondo, prevedibile, imbarazzante e pateticamente breve, Spirit Camera non vale la carta su cui è stampato il suo stupido diario fantasma.
Trascorri dei momenti più spaventosi utilizzando le funzionalità AR già inserite nel 3DS e producendo rumori di gufo spettrali con la bocca.