interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott è diventato una persona molto popolare all'interno del StarCraft II Comunità. Gestisce il proprio stream su day9.tv ed è diventato uno dei più prolifici KNOW commentatori (leggi: rotelle) sulla scena. È noto per le sue buffe buffonate sul suo stream, qualcosa che probabilmente si ripercuoterà sull'odierno evento della Red Bull LAN, che consente al pubblico di interferire con i giocatori in modi caotici.
Ho avuto la possibilità di intervistare Sean su se stesso, gli eSports e l'evento Red Bull LAN, che si è rivelato un'esperienza abbastanza surreale, dato che sono un tale enorme suo fan.
Destructoid: Ciao Sean! Prima di iniziare vorrei solo ricordare quanto sono grande fan e che apprezzo tutto ciò che fai per la community. Voglio anche ringraziarti per aver dedicato del tempo e risposto alle mie domande!
Sean 'Day (9') Plott: Hey Patrick! Grazie mille! E grazie per aver pensato a me per questa intervista! Devo restituire il favore: adoro il tuo sito Web e leggerlo sempre! Grazie per l'ottimo intrattenimento !: D
Oh, cazzate! Quindi, iniziamo: se ne hai, cosa non- Astronave attività correlate che ti piace fare nel tempo libero?
Oh, ho un milione di interessi fuori Astronave ! Troppi! In effetti, ho bisogno di passare più tempo a nutrirli e meno a lavorare (non tutti noi?).
selenio java intervista domande e risposte per esperti
Per uno, adoro esplorare la musica elettronica. Cerco aggressivamente canzoni che ascolto ed esploro generi insoliti. Cerco di tenere traccia di 30 o 40 artisti diversi e di tenere il passo con le loro uscite. Battiti e suoni strani mi incuriosiscono sempre.
Inoltre leggo molto: libri, fumetti, articoli online. Leggere è la mia salvezza quando viaggio. Faccio un sacco di letture specifiche del settore per stare al passo con quello che sta succedendo nel mondo dei media digitali / interattivi e poi mi rilasso con romanzi oscuri, grintosi e di genere. Adoro trame fantasy, fantascientifiche e apocalittiche. Di recente, ho letto di Jim Butcher I file di Dresda e di Patrick Rothfuss Il nome del vento . Per i fumetti, adoro: Y: The Last Man , Il morto che cammina , Watchmen , Akira , Produrre . La community di eSports mi indica continuamente nuove fantastiche novità. Ne ho pile in attesa di essere lette.
Poi ovviamente gioco molti giochi: giochi per computer, giochi di carte, giochi da tavolo. Sono davvero appassionato di Magic the Gathering in questo momento (e SUCCO in questo .: /). In generale, passo molto tempo solo a pensare ai giochi, al design del gioco, alla filosofia del gioco, alle dinamiche di gioco, alla cultura del gioco, alla motivazione del gioco, agli elementi del gioco, ecc.
Sono anche interessato al gioco degli affari e dell'imprenditorialità. Il business è fondamentalmente un gioco di strategia in tempo reale in cui ottieni solo una vita e gestisci le risorse freneticamente fino a quando non ti uccidi .: P (A volte mi trovo in situazioni in cui vorrei solo poter ricaricare il gioco. O arrivare a un punto di salvataggio. Solo una volta.) Ma, comunque, un'esperienza molto interessante!
Come sei arrivato al casting? Perché hai scelto di seguire questa strada piuttosto che continuare a competere?
Bene, mio fratello Nick ('Tasteless') è entrato nel casting prima di me. Era uno degli originali Astronave ruote. Quindi il casting era un concetto su cui potevo avvolgere la testa. Per molto tempo, c'è stata una bella collaborazione tra noi: ho giocato in modo competitivo e Nick ha lanciato i tornei. Poi sono entrato nella scuola di specializzazione e non ho davvero avuto il tempo di giocare come professionista, ma volevo rimanere coinvolto nella scena. Il casting è diventato uno sbocco per me per continuare a esplorare e pensare al gioco. Ho iniziato un podcast, poi sono passato allo streaming e da lì è cresciuto in modo organico. Il casting potrebbe non essere qualcosa che faccio per sempre, ma per il momento sono davvero impegnato e mi diverto.
Cosa pensi che ti abbia aiutato a separarti dagli altri lanciatori e a renderti l'icona della community ben nota che sei oggi?
Beh, non penso di si am separato dalle altre ruote. Ai tornei, il casting è in definitiva un atto di gruppo e io sono solo un membro di quel gruppo.
Uno dei motivi per cui KNOW La scena degli eSport è così vibrante in questo momento perché ha un vasto assortimento di rotelle davvero competenti e professionali. Nessun altro gioco può rivendicare lo stesso livello di lanciatori di Astronave . Inoltre, c'è una personalità, un punto di vista e uno stile di casting per ogni tipo di spettatore. Questo rende anche una ricca esperienza visiva. Se fossi l'unico incantatore là fuori, il pubblico si annoierebbe rapidamente dalle loro menti - e anche io!
Detto questo, penso di essere molto fortunato ad essere arrivato dove sono oggi e di lavorare con le persone con cui lavoro. Devi capire che sono veramente un prodotto di Astronave comunità: ho radici nel gioco. Questa è la vera ragione per cui ho avuto un vantaggio come lanciatore. Ho trascorso più di un decennio come membro attivo della comunità. Ero conosciuto. Ho giocato un sacco di merda Astronave prima che ci fosse una scena del torneo. Sono cresciuto socializzando su tutto SC Brood War forum e la comunità ha svolto un ruolo significativo nel formarmi intellettualmente. In breve: ero (e sono) un grande dannato fan della community. E, essendo un fanboy mi ha dato lo sfondo di cui avevo bisogno di parlare Astronave .
Come è noto alle persone, corri una sfida chiamata 'Funday Monday' in cui sfidi gli spettatori a giocare uno stile molto specifico nei loro giochi. Qual è stata l'ispirazione alla base di ciò e come si affrontano queste sfide?
Sai, ho appena raggiunto un punto, dopo il lancio di SAPERE: Ali della libertà , dove ho deciso che i giocatori stavano prendendo Astronave molto, troppo seriamente. Voglio dire, stavano diventando troppo tesi sulle loro classifiche e tutti ansiosi di salire sulla scala di Battle.net e perdere la loro posizione. La gente continuava a scrivermi sull'ansia della scala e ho pensato, WTF? Nick e io siamo cresciuti divertendoci Astronave. Astronave è stato impegnativo, certo, ma si trattava anche di scherzare con i nostri amici e divertirsi in 2v2v2v2s. Ho iniziato a pensare che forse la comunità dovrebbe alleggerire un po '. Dopotutto, una delle cose che ho sempre amato di più della comunità era il suo esilarante senso dell'umorismo. Quindi ho escogitato alcuni pazzi vincoli per creare un po 'di sciocco scherzo.
Sebbene possa sembrare controintuitivo, nella progettazione del gioco, il vincolo ispira creatività e gioco. Aggiungendo un vincolo al gameplay di Funday lunedì, ho creato un chiaro obiettivo attorno al quale anche il giocatore più inesperto potrebbe formare un piano di gioco. E il risultato è stato un'esperienza grandiosa e divertente. Astronave i giocatori si divertono nel vedere le soluzioni folli che gli altri giocatori escogitano.
Quindi, la Red Bull Seattle LAN: cosa ha ispirato questo evento? Personalmente, non vedo l'ora di partecipare ad un torneo più leggero che dovrebbe suscitare alcune risate.
The Trial of the Xel'Naga è un'idea che abbiamo presentato alla Red Bull in una prima proposta del 2011, ma mi è venuta in mente l'idea di dondolarmi in testa per almeno 2 anni: D Leggendo storie sull'antica Roma dove il pubblico giocato con i gladiatori sembrava davvero divertente. Volevo fare una svolta moderna con più opzioni e meno rischi di morte umana.
Non sono sicuro che nessuno, ma Red Bull avrebbe accettato l'idea. Molto semplicemente, Red Bull vuole spingere i confini degli eSport e portare gli eSport al livello successivo. Le loro LAN sono progettate per esplorare cosa significhi essere un cyber-telemete, cosa significano le prestazioni di gioco, cosa significa l'esperienza degli spettatori. (Inoltre, ammettiamolo, Red Bull ama gli sport estremi per spettatori, ama il divertimento pazzesco e ama progettare eventi che siano un buon momento.)
In ogni caso, la Red Bull era totalmente aperta all'idea quando l'abbiamo lanciata. Poi l'abbiamo portato a Blizzard, che ha detto 'Sembra fantastico! Come possiamo aiutare?' E quello era quello.
Quindi ora, a Seattle, stiamo abbattendo la quarta parete e chiedendo al pubblico di far parte del gioco. Stiamo cercando di sfruttare le possibilità della creazione di mappe e dei media interattivi e di dare una svolta al gioco. Dovrebbe essere un'esplosione.
Cosa ti aspetti da questo evento? Che cosa KNOW le abilità aiuteranno i giocatori a prosperare in questo ambiente casuale?
Spero che l'evento dia al pubblico un viaggio di potere totale. È un'inversione di ruolo completa. Di solito, il pubblico è per capriccio dei giocatori, lasciato a sperare passivamente per il loro professionista preferito. In PAX, i professionisti sono praticamente in balia degli spettatori. Alla luce di ciò, anche se il pensiero rapido e il buon umore saranno abilità di gioco essenziali per i professionisti, pandering, accattonaggio ed essere carini sarà probabilmente anche fondamentale per vincere .: D
Questa è una domanda un po 'carica, ma cosa pensi dell'attuale scena eSports? Quale pensi sia il 'prossimo passo'?
Quello che mi piace dell'attuale scena eSports è la quantità di sforzo che tutti ci stanno mettendo. È davvero emozionante vedere crescere l'industria. C'è così tanto da fare. D'altra parte, mi piacerebbe vedere più struttura imposta su tutta quell'attività in modo che ci sia un migliore accumulo agli eventi. A volte sembra che ogni fine settimana sia solo un altro grande torneo. Ci sono quasi troppi campionati da seguire.
Mi piacerebbe vedere un maggiore coinvolgimento degli sviluppatori nell'aiutare gli eSport di base a crescere. Ad esempio, mi piace il fatto che Blizzard abbia creato le World Championship Series e che coinvolga la community a tutti i livelli: gli streamer della community aiutano a gestire qualificazioni locali e le grandi organizzazioni come MLG ed ESL aiutano a gestire le finali nazionali e regionali. È una storia più coerente per una stagione.
Sono anche incuriosito da Valve e Dota 2 , dove sembrano creare strumenti nei loro giochi che supportano gli sforzi di eSport della loro comunità, come la creazione di modi per i fan di generare entrate all'interno del client di gioco creando eventi o gestendo squadre. Ho il sospetto che gli eSport si muoveranno sempre più in questa direzione nei prossimi anni - un'economia efficiente costruita dalla cooperazione tra sviluppatori e fan di base.
Un incontro di BarCraft a Pittsburgh. (Fonte immagine)
Se qualcuno fosse interessato a StarCraft II e la scena degli eSport, dove consiglieresti di iniziare?
Questo è ciò che consiglierei:
Primo passo: inizia a guardare l'ultimo giorno di uno dei grandi tornei eSports - un evento MLG o IPL - online la domenica. Prova a guardare con amici che conoscono la scena. Conosci i giocatori che sono in competizione, ascolta alcuni commenti. Bevi un po 'di birra.
Fase due: pubblica il torneo, visita uno dei principali siti della community come www.teamliquid.net o www.reddit.com/r/starcraft e fai semplicemente un giro ed esplora. Cerca le discussioni sul torneo che hai appena visto. Segui le discussioni e ottieni un contesto.
Passaggio 3: inizia a immergerti in questi siti e inizia a pubblicare e porre domande. (Non aver mai paura di fare domande: le persone ti aiuteranno!)
Una volta che lo hai fatto, il passo successivo è utilizzare questi siti per trovare la tua comunità di eSports locale - di solito un Barcraft o un club di eSports. Da lì, puoi iniziare a pianificare di partecipare a uno dei grandi tornei live: sono davvero elettrizzanti e valgono totalmente il viaggio.
Grazie mille per il tuo tempo e le tue incredibili risposte! Per favore, continua l'eccezionale lavoro che aiuta a rendere la scena eSports sempre più grande! Spero che questa non sia l'ultima volta che incrociamo percorsi.
