rampart su famicom e una strana svolta nella formula

Non di tuo padre Bastione
io una volta descritto la versione SNES di Bastione in quanto non 'la più fedele' ma 'la versione che meglio si adatta alle console'. Forse lo sostengo, ma ho un contendente per i meno fedeli. Mentre il NES ha ottenuto una versione decente di Bastione , il Famicom, per qualsiasi motivo, ne ha ottenuto uno completamente diverso. Questa non è l'unica volta che è successo. Il caso della disparità NES/Famicom di Palazzo Maniaco è un altro. Un altrettanto confuso.
Bastione su Famicom è stato sviluppato da Konami dalla maggior parte del team che avrebbe poi creato giochi come Punto Lagrange e Batman ritorna . Una squadra di talento, senza dubbio. È chiaro che il team di sviluppo ha giocato Bastione , ma non sembravano molto interessati a replicare il gameplay.
Dobbiamo proteggere la casa della nonna!
Bastione è un gioco arcade Atari sulla costruzione di fortificazioni con blocchi di Tetris. In modalità giocatore singolo, l'obiettivo è difendere il tuo castello dall'invasione delle navi pirata. Bastione su Famicom parla di una varietà di cose, nessuna delle quali riguarda le navi. Ad esempio, la modalità facile vede Cappuccetto Rosso fortificare la sua strada verso la casa della nonna. Medium è fantasy medievale, quindi stai combattendo contro i draghi. Infine, la modalità difficile è il Giappone dell'era Sengoku. Strano.
Ma mentre le modalità sono etichettate per difficoltà, non commettere errori, ognuna è la sua breve campagna unica. L'obiettivo di ciascuno è in gran parte lo stesso, ma attraverso un design intelligente dei livelli, ti vengono date piccole rughe da affrontare.
Ci sono vari modi per vincere ciascuna delle fasi. In genere combatti due tipi di nemici; quelli grandi che distruggono le tue fortificazioni e quelli piccoli che ti intralciano. Un modo per vincere è distruggere tutti i nemici più grandi, poiché quelli più piccoli non possono abbattere i muri. Un altro è guadagnare punti catturando quanto più territorio possibile all'interno delle tue mura. Alcuni livelli ti spingono a un tipo di vittoria in particolare, ad esempio, impostando il punteggio dell'obiettivo troppo alto per ottenere il numero limitato di turni che hai.
Smettila di darmi blocchi 'S'.
C'è anche una storia raccontata nei filmati tra i livelli; qualcos'altro che non ho visto in nessun'altra versione di Bastione . Ancora una volta, ogni livello di difficoltà ha la sua trama individuale per accompagnare la sua estetica unica. Considerando la versione arcade di Bastione è stato sviluppato come un titolo contraddittorio a tre giocatori, non posso dire di aver mai considerato la narrativa un possibile percorso di miglioramento, ma di certo non guasta.
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È divertente per me che, invece di scegliere solo un'estetica e attenersi ad essa, Konami abbia deciso che ci avrebbero dato più gusti. Nessuno di loro corrisponde davvero all'Europa medievale dell'originale e, sebbene il gameplay sia quasi restrittivamente simile, tutti hanno la propria progressione e design. È quasi una dimostrazione di come Atari si sia limitato ad attenersi a un tema. Un esempio di come il Bastione la serie potrebbe continuare. In un certo senso, è il sequel che non abbiamo mai avuto. Bastione su Super Nintendo potrebbe aver preso la formula e l'ha resa più adatta alle console, ma su Famicom hanno semplicemente scaricato un sacco di zucchero nella ricetta.
Maledetti tornado
Come ho detto prima, il gameplay è alquanto limitato. Non che non fosse nella sua incarnazione originale, ma almeno lì aveva la scusa di essere solo uno sgranocchiatore. Penso che molto di questo dipenda da ciò che potrebbero adattarsi allo schermo. Mentre l'originale arcade era un titolo a schermo singolo, la versione SNES aggiungeva lo scorrimento per consentire livelli più grandi. Sul Famicom, tutto sembra molto più comodo. Non sembra che ci sia molto territorio da conquistare o su cui combattere. Fa sembrare il gioco quasi economico.
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Questo passa al multiplayer. Sebbene le regole siano in gran parte le stesse della maggior parte delle versioni a due giocatori, il fatto che le mappe siano così condensate influisce davvero sulla strategia. Puoi sicuramente fare di meglio in termini di multiplayer Bastione , anche se la maggior parte non ti permette di scegliere la tua estetica.
Si sarebbe potuto fare di più con le idee usate per mutare Bastione , ma non sembra che fosse una priorità per Konami. Mentre c'erano ovviamente molte persone di talento nel progetto che ci hanno riversato il loro amore, ci sono indizi che la società lo vedesse come nient'altro che un port arcade che potrebbe affondare o nuotare. Non è stato nemmeno messo sulla solita cartuccia personalizzata di Konami, utilizzando invece lo stile Famicom generico. Va tutto bene, Bastione ; sei ancora amato.
Completamente fuori copione
Se non ti è piaciuto Bastione prima, la versione Famicom non ti farà cambiare idea. Tuttavia, se ti piace o addirittura ami Bastione , allora dovresti farti un favore e dare un'occhiata a questo sapore. È interessante vedere uno sviluppatore guardare un gioco che stavano portando e decidere di voler fare qualcosa di diverso. Normalmente, lo attribuirei ai limiti dell'hardware che non è in grado di replicare l'esperienza, ma Jaleco è riuscito a farlo bene nella versione occidentale.
C'è una traduzione se vuoi goderti i filmati o almeno navigare nei menu. C'è una quantità sorprendente di testo se si considera che non c'era alcuna storia nelle versioni originali.
Per quanto riguarda se vedremo mai una localizzazione effettiva, non ci conto. Considerando che era un porto con licenza, probabilmente avresti bisogno di ottenere Konami e di Bastione attuale detentore dei diritti (credo sia WB) per concludere un accordo. Anche allora, quanta domanda c'è per un porto oscuro di Bastione . Quando è stata l'ultima volta che abbiamo visto un porto di Bastione in una delle sue iterazioni? Origini di Midway Arcade nel 2012? Sì.
Per una nota finale, non ho finito con il mio Bastione esplorazione. Apparentemente, Jaleco ha fatto un porting per Game Boy e anche con esso è andato piuttosto fuori copione. Esclusivo anche per il Giappone. Perché abbiamo avuto a che fare solo con i pirati in Occidente?
Dai un'occhiata ai venerdì Famicom precedenti proprio qui.