review towerfall ascension
Prendi alcuni amici o no!
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TowerFall originariamente uscito sull'OUYA. L'ho giocato su quella console ed è stato sicuramente un vero spasso, purché tu non fossi quello bloccato con il controller OUYA. TowerFall: Ascensione porta il buon tempo a un pubblico molto più vasto, e si tratta di un maledetto momento.
Matt Thorson, creatore di giochi come Maglione, Storia senza titolo, Rinuncia, Robot e co-creatore di RunMan: Race Around the World è di nuovo al timone, quindi non è una sorpresa TowerFall è stato molto ricercato da noi proprietari non OUYA. Ascensione ha nuove modalità, nuove mappe e nuovi personaggi e rende il punto più forte che mai per Mr. Thorson rinominare la sua compagnia da 'MattMakesGames' a 'MattMakesPhenomenalGames'.
TowerFall: Ascensione (PC (rivisto), PS4)
Sviluppatore: Matt Thorson
Editore: MattMakesGames
Data di uscita: 11 marzo 2014
Prezzo consigliato: $ 14,99
L'evento principale in TowerFall: Ascensione è la modalità multiplayer locale rispetto alla modalità. È solo locale, quindi prendi degli amici e rannicchiati sul divano, abbastanza vicino da poterli gomitare se necessario. Anche se la mancanza di multiplayer online deluderà sicuramente alcuni giocatori, personalmente preferirei non avere alcun multiplayer online invece di uno che potrebbe anche non funzionare.
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Aiuta anche che il gioco locale e il gameplay per estensione siano perfetti. Sembra che i giorni classici dell'N64 suonino Occhio d'oro o Dark perfetto nel seminterrato di qualcuno, tranne 'guardare lo schermo' non è un problema perché tutti sono sullo stesso schermo. Questo è un gioco che ha il potere di trasformare gli amici in nemici.
Il gameplay corrisponde perfettamente alla mentalità 'facile da capire, difficile da padroneggiare'. Ogni giocatore inizia con tre frecce e le frecce possono anche essere raccolte da muri e pavimenti o entrando fisicamente in contatto con un altro giocatore. I giocatori possono saltare, mirare / sparare e schivare. La schivata eviterà tutti i danni e persino l'intercettazione delle frecce, ma può essere contrastata da un altro giocatore che atterra sopra la schivata.
Evitare, tuttavia, ha un cooldown invisibile, quindi sapere quando schivare è la chiave. Le frecce hanno anche una piccola proprietà 'homing', che modifica leggermente il loro percorso mentre si avvicinano a un avversario. In combinazione con la fisica generale del gioco, il limite di abilità per TowerFall: Ascensione è ingannevolmente alto. I power-up compaiono anche con diversi tipi di frecce come bombe e frecce laser, oltre a power-up dei giocatori come ali e scudi. È anche possibile personalizzare una partita con una manciata di varianti come rimuovere o aumentare la frequenza di determinati power-up, alterare le regole e persino giocare con la modalità Big Head attivata.
So cosa stai pensando: Ne vale la pena se non giocherò in multiplayer? Se sei il tipo di persona che si diverte a sfidare se stessi, la risposta è assolutamente pazzesca. Sono il tipo di persona che ha trascorso molto tempo cercando di massimizzare l'efficienza Super Smash Bros. Modalità 'Smash the Targets' e TowerFall Le 'prove' sono essenzialmente la stessa idea. Se non ti interessa molto perfezionare i tempi di una freccia salta e spara, allora TowerFall: Ascensione perderà sicuramente parte della sua lucentezza. Le classifiche avrebbero potuto aiutare in questo senso, il che consentirebbe comunque agli amici di competere l'uno contro l'altro.
Ogni livello nella modalità Prove incarica il giocatore di distruggere una certa quantità di bambole di paglia il più velocemente possibile. Ci sono volte par incorporate e ogni corso ha qualcosa da insegnare al giocatore. A prima vista, queste prove sembreranno impossibili con i tempi di completamento indicati, ma oh, che cos'è? Una cassa del tesoro con la freccia della bomba? Questo ha senso! A questo punto, diventa una questione di capire il modo più rapido per usare gli oggetti e il terreno in modo appropriato e mostrare a quel tempo chi è il capo! Le fasi di prova hanno tre livelli, con una maggiore difficoltà in ciascuna.
Oltre alla modalità Prove, esiste una nuova modalità Quest per Ascensione . Questi livelli sono schermaglie basate sull'onda contro i nemici dell'IA. Questi nemici sono per lo più costituiti da mostri, con i loro modelli di comportamento che i giocatori devono riconoscere e memorizzare per vincere. Ci sono anche arcieri dell'IA, che mettono davvero alla prova le abilità del giocatore. C'è anche una versione hardcore di ogni livello, che aumenta notevolmente la difficoltà. La modalità Quest è perfetta per esercitare le abilità in un ambiente semi-reale poiché ricorda più da vicino il gameplay della modalità Versus. Ho già detto che la modalità Quest può essere giocata in cooperazione? Perché può! Quindi se tu e un amico siete stanchi di uccidervi a vicenda, potete unire le forze e affrontare le orde del male che attendono in modalità Quest.
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In termini di estetica, la bellezza è nei dettagli. Le animazioni sono incredibilmente fluide e rubano davvero lo spettacolo. Ogni personaggio riesce a trasudare personalità senza davvero avere una storia su cui basarla. È probabile che ognuno avrà un personaggio preferito, che probabilmente sarà il Blue Archer perché è la migliore. Il suo cappuccio cade dopo una stretta chiamata con una freccia! Sono queste piccole idee che lasciano davvero un'impressione. Ogni livello ha anche una propria sensazione distinta e il design stesso è impeccabile. Ogni livello diverso è più di un semplice scambio di tessere, poiché i pericoli di livello costringeranno i giocatori a cambiare completamente il proprio processo decisionale.
La musica, per gentile concessione di Alec Holowka, e gli effetti sonori sono ugualmente sorprendenti. I temi di livello sono destinati a rimanere bloccati nella tua testa in un punto o nell'altro, il che è una buona cosa considerando il tempo che i giocatori possono trascorrere in determinate prove o missioni. Gli effetti sonori dopo aver ucciso i nemici sono davvero così soddisfacenti e il suono che suona quando il personaggio del giocatore muore è davvero deludente.
Vorrei TowerFall: Ascensione hai avuto un multiplayer online perfettamente funzionante? Si assolutamente. Ma sono anche felice che non abbia un multiplayer online a malapena funzionale. Ho molta fiducia in Matt Thorson, in gran parte a causa della sua incredibile storia di videogiochi, e mi fido della sua decisione qui. Se ti piace battere i tuoi tempi e perfezionare quel salto in cui devi inclinare e sparare due volte prima di colpire il terreno, il giocatore singolo vale il prezzo d'ingresso.
TowerFall: Ascensione ha qualcosa per quasi tutti. Se sei intrinsecamente motivato, troverai qualcosa da amare nel profondo pozzo dei contenuti disponibili qui. Non ho nemmeno (intenzionalmente) menzionato il fatto che ci sono segreti nascosti sparsi nel gioco per i cercatori di tesori là fuori fino ad ora, come se il fatto che ci siano segreti fosse un suo segreto fino ad ora! Se hai degli amici locali che possono venire e tenere un controller, acquista subito questo gioco e invitali, perché TowerFall: Ascensione è facilmente una delle cose migliori che puoi fare su un divano.