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I miei tre giochi platform preferiti per il Super Nintendo sono, in ordine, Mondo Super Mario , Paese di Donkey Kong , e Aladino .
A chiunque abbia giocato Aladino , potresti avere una vaga idea di cosa sto parlando - a chiunque non l'abbia fatto, probabilmente pensi che io sia sarcastico, pazzo o stupido.
Ti assicuro, tuttavia, che non sono né sarcastico né pazzo.
Aladino , oltre ad essere uno dei migliori film Disney degli ultimi vent'anni, potrebbe anche essere uno degli scroller laterali più trascurati (ma assolutamente fantastici) su SNES.
Colpisci il salto per geni, tappeti volanti e un livello bonus insolitamente toccante.
Storia
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Forse non sorprende, Aladino segue la storia del film fino a quando T. Aladdin incontra la principessa Jasmine, viene gettato in prigione, va a cercare una lampada, si trasforma in un principe e sconfigge Jafar. Bing, botto, boom.
Allo stato attuale, il gioco è piuttosto breve (un giocatore esperto può probabilmente batterlo in due o tre ore), ma rimane totalmente fedele al materiale di partenza. I livelli sono definiti dalle scene del film e, sebbene gli sviluppatori non possano combattere l'impulso di aggiungere i propri livelli non correlati solo per il gusto di allungare il tempo di gioco, lo fanno con parsimonia e quei livelli (come, ad esempio, il sogno la sequenza in cui Aladdin corre e salta attraverso un mondo fatto interamente di artefatti che assomigliano al Genio) sono davvero molto divertenti di per sé.
Gioco
Come detto sopra, la storia del film detta il ritmo del gameplay: quando Aladdin corre per le strade di Agrabah cantando e rubando cibo, gli sviluppatori lo trasformano in un livello platform pieno di guardie di palazzo e mercanti irritati. Quando Abu ruba accidentalmente un rubino dalla Grotta delle Meraviglie e Aladdin deve superare la lava sul suo tappeto magico, il livello di gioco si manifesta come una sequenza di inseguimento in cui lo sfondo si muove estremamente velocemente e il giocatore deve manovrare il tappeto magico per evitare di schiantarsi contro pareti o farsi divorare dall'onda di lava dietro di lui (si pensi alla sequenza in bici di Battletoads, ma in una dimensione e non così difficile).
Certo, non ricordo la parte nel film in cui Aladdin sconfigge Jafar saltandogli in testa un sacco di volte, ma l'idea di base è lì.
Per non parlare, ovviamente, del fatto che una delle scene più romantiche del film è stata trasformata in un livello intelligente, efficace e (se posso essere così audace) decisamente adorabile.
La canzone A Whole New World, e la scena che l'accompagna, dovrebbe essere molto familiare a chiunque sia cresciuto nei primi anni Novanta. Fondamentalmente, Aladdin (che ora usa lo pseudonimo di Principe Ali) fa visita alla Principessa Jasmine e la porta su un tappeto magico attraverso il cielo notturno. I due cantano A Whole New World l'uno per l'altro e il pubblico che li guarda si scioglie praticamente in una piccola pozza di beatitudine indotta dal romanticismo.
Per il gioco, questo livello è ancora incluso, ma funziona in modo del tutto originale. Considerare che la scena del film non include alcun pericolo o azione di sorta (almeno, no quello sorta di azione), gli sviluppatori del gioco hanno dovuto prendere una decisione: lasciamo fuori la scena? Relegarlo in un filmato inter-livello? Includerlo, ma aggiungere nemici e azione?
Per fortuna, non hanno scelto nessuno dei precedenti. La scena A Whole New World si svolge più o meno nel mezzo del gioco, ma non include alcun nemico; invece, l'intero cielo è pieno di diamanti verdi e rossi (raccogli cento, ottieni una vita extra) e il giocatore deve cercare di raccoglierne il maggior numero possibile prima che la canzone finisca. Funzionalmente, il livello funziona quasi come una fase bonus: senza minacce per il giocatore e un vero e proprio mare di oggetti collezionabili, un livello di questa portata verrebbe solitamente sbloccato solo se il giocatore trovasse un'area segreta o un potenziamento. Il fatto che il livello non lo è uno stadio bonus, poi, il fatto che sia a necessario livello per ogni giocatore, lo rende ancora più speciale. Mentre una versione MIDI insolitamente buona di A Whole New World viene riprodotta in sottofondo, il giocatore si riposa e si gode un po' di piacevole raccolta di oggetti e musica romantica.
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Onestamente, dovrebbero costringere le persone con problemi di rabbia a giocare a questo livello, solo per calmarle.
In realtà, dal momento che ho appena riprodotto il livello ai fini della scrittura di questo articolo, tecnicamente fatto .
Al di là dei livelli individuali, Aladino è, molto semplicemente, un solido platform. I controlli potrebbero essere più severi, ma portano a termine il lavoro; la grafica è abbastanza buona, per l'epoca; e la difficoltà è proprio nell'area giusta: abbastanza difficile in modo che ogni livello ti ucciderà probabilmente due o tre volte, ma non così difficile da non poter fare affidamento solo sull'intelligenza e sui riflessi per farti superare ogni fase.
Perché probabilmente non l'hai giocato
Questo dipende: se sei cresciuto più o meno nella mia stessa epoca, probabilmente hai giocato benissimo a questo gioco. Se hai più di 21 anni, tuttavia, o (A) non hai mai pensato di toccare questo gioco o (B) l'hai fatto, ma ti sei sentito un po' strano a farlo.
È divertente e facile scegliere giochi con licenza in questi giorni, ma devo dire che... mentre Aladino è solo un semplice scorrimento laterale al suo interno, rimane fedele al film, alla sua morale (non puoi uccisione nemici; o li eviti, gli getti delle mele o gli salti in testa per metterli fuori combattimento, e la sua eccitazione.
Anche se chiamarlo il mio terzo platform SNES preferito potrebbe dire molto di più su di me personalmente rispetto al gioco reale, vale sicuramente la pena giocarci: è dannatamente economico su eBay (stiamo parlando di dieci dollari, in media), ed è molto facile da NON emulare.