destructoid review tokyo beat down
In passato, i picchiaduro a scorrimento laterale erano di gran moda. Hai sempre giocato come una specie di poliziotto o eroe per salvare una città corrotta eliminando i cattivi uno alla volta, armati solo di pugni e senso di giustizia. Giochi simili Streets of Rage, Double Dragon, Final Fight , e River City Ransom ci ha fatto tenere premuto sul D-pad, schiacciando calci e pugni fino a quando i nostri pollici erano grezzi.
esempio di test case per applicazioni web
Developer Success ha fatto del suo meglio per riportarci a quei tempi con il loro ultimo contributo alla lunga serie di picchiaduro, Tokyo Beat Down . Ancora una volta, giocherai come un gruppo di poliziotti contro una città corrotta e un mondo sotterraneo criminale. Quando nient'altro funziona, i pugni escono, colpendo i criminali in tutta la città per arrivare finalmente a quel boss del crimine.
Diamo un colpo al gioco dopo il salto.
Tokyo Beat Down (Nintendo DS)
Sviluppato da Success
Pubblicato da Atlus
Rilasciato il 31 marzo 2009
Nel Tokyo Beat Down giocherai nei panni di membri della squadra più temuta di Tokyo, i Beast Cops. Il nome fa sembrare questi poliziotti dei mostri terribili, ma sono solo personaggi davvero pazzi che capita di dare un pugno. Hai Lewis Cannon, che indossa un abito bianco e che sfoggia i capelli, il tipo tosto che manca un po 'nel dipartimento del cervello. Non vuoi fare casini con Takeshi Bando, il capitano maledetto dai capelli lisci. Rika Hyodo è un po 'una puttana, ma lei può reggere il confronto con i ragazzi. Questi e altri personaggi preparano il terreno per una storia più interessante della trova il cattivo storie di passato di picchiaduro. E anche il fantastico dialogo aiuta davvero.
Non so come fosse l'originale giapponese, ma i ragazzi di Atlus hanno fatto un lavoro esemplare nel dare il cast di Tokyo Beat Down una voce divertente. Ogni sforzo messo nella storia e nel dialogo di un picchiaduro è apprezzato, ma la scrittura qui è buona qualunque genere di gioco. Il team di localizzazione l'ha buttato fuori dal parco con battute argute, giochi di parole stupide e discorsi che sembrano andare da qualche parte, anche se la storia in generale non va molto lontano. Questo è uno dei rari casi in cui la scrittura ha effettivamente migliorato il gioco. Ottimo lavoro, ragazzi.
domande e risposte dell'intervista al test del selenio
Il gioco stesso è esattamente come immagini: calciare, colpire, sparare. Calcia, colpisci, spara. Non possiamo battere il gioco per la natura ripetitiva, perché sapevamo cosa aspettarci di entrare - è un picchiaduro! Abbattere cerca di mescolarlo con segmenti in cui inseguirai indizi in un rione di Tokyo, parlando invece di combattere. Il problema qui è che le persone con cui parlerai sono solo nemici fissi, e lo sfondo è lo stesso palcoscenico che hai appena combattuto qualche momento fa. Non stanno prendendo in giro nessuno con questo, e la maggior parte della discussione sembra comunque inutile. Almeno si tratta di una sorta di interruzione dalla pressione dei pulsanti.
Nell'emulare i classici, Tokyo Beat Down quasi riesce. All'inizio del gioco, dovrai solo calciare e colpire, e questo funziona bene. Man mano che il gioco avanza e la sfida aumenta, ti consigliamo anche di iniziare a sparare e bloccare gli attacchi. Sfortunatamente, il tempo di risposta per queste funzioni - entrambi armati con i pulsanti sulle spalle del DS - è atroce. Più spesso, sei in grave svantaggio nel cercare di usare una pistola, poiché la natura non rispondente e il ridicolo ritardo di queste funzioni ti lasciano aperto agli attacchi nemici. Il blocco è altrettanto negativo. Stai meglio correndo in giro, sperando di non rimanere intrappolato in una trappola d'angolo.
Ma verrai catturato. E sparato. E preso a calci e pugni. Tokyo Beat Down La difficoltà aumenta per un po ', ma arriva un momento in cui le cose iniziano a sembrare ingiuste. Il problema è che l'IA nemica, combinata con i cattivi controlli di tiro e blocco, ti mette in una brutta posizione. Alla fine avrai più nemici, tutti armati di pistole, tutti ti spareranno da ogni direzione, anche fuori dallo schermo. Quando ti sparano, voli all'indietro in una ridicola animazione ruvida che dura abbastanza a lungo da frustrarti. E quando ti rialzi, ti spareranno di nuovo, ricominciando il processo. Questo per non parlare di ciò che accade quando rimani bloccato contro un muro: i nemici ti precipitano e ti sparano, e a volte sembra che l'unica via d'uscita sarebbe quella di spaccare il tuo DS nel terreno e farlo. Mi sento come se il blocco e il tiro fossero più reattivi, quindi i giocatori sarebbero su un campo da gioco più uniforme con questi nemici economici.
Nonostante le frustrazioni, sono stato in grado di completare il gioco, anche se a volte pensavo che non l'avrei mai fatto. Con una battaglia particolare contro un boss a metà del gioco, ho perso il conto dopo essere morto circa 30 volte. Ho fatto in modo di avere qualcun altro che conoscevo, compresi molti altri negli uffici dei Destructoid, provare a giocare e battere questo boss. Nessuno l'ha fatto. Alla fine ci sono riuscito circa una settimana in quello che sto dando sfogo alla pura fortuna. Certo, qualcuno potrebbe dire che il gioco è così difficile, ma penso che l'IA avrebbe potuto usare alcune modifiche.
Non è poi così male. L'ambientazione e la storia sono molto divertenti e l'arte è bella. Il gioco si svolge a Tokyo, naturalmente, dove ti troverai a scalciare e colpire il paradiso dei geek Akihabara, lo stile HQ Shibuya, la base commerciale di Shinjuku e altro ancora, tutti ambientati in 3D, nonostante sia un gioco a scorrimento laterale. Questo 3D è un po 'vecchio stile, come qualcosa che vedresti in un nuovo gioco per PS1. Ma non è affatto spiacevole. Le sequenze della trama sono migliori e in 2D. Si svolgono con presentazioni artistiche a fumetti che sembrano grandi. Anche se queste sequenze tendono ad allungarsi un po ', il dialogo è sempre abbastanza buono da farti divertire. Sarai pronto a tornare all'azione, però. Se muori in quell'azione, sarai felice di vedere un pulsante salta che ti consente di bypassare le sequenze della storia la seconda volta.
Volevo amare Tokyo Beat Down , ma alla fine non c'era abbastanza per convincermi. Il gioco è sicuramente pieno di fascino e stile, ma i buchi nel controllo e alcuni problemi di equilibrio lo trattengono. Vale comunque la pena di prenderlo, però. Anche con i suoi problemi di controllo, qui c'è da divertirsi, e il dialogo da solo è abbastanza forte da rendere questo gioco degno di nota. E ripensandoci, quei vecchi picchiaduro non erano senza i loro problemi. È solo che erano così divertenti che non ti importava. Stessa storia qui.
7 - Bene (I 7 sono giochi solidi che sicuramente hanno un pubblico. Potrebbe non avere un valore di rigiocabilità, potrebbe essere troppo breve o ci sono alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.)
casi di test di esempio per l'applicazione web