review transformers devastation
Nessuno deve cadere
Sono stato un fan di trasformatori da quando ero abbastanza grande per capire cosa fosse la televisione. I colori vivaci e le linee dei giocattoli mi hanno attirato, ma da allora sono un fan. Non è solo la nostalgia che alimenta quel fuoco - è una serie divertente che sa come accamparlo in modo perfetto (lo strepitoso Starscream di Brutus, a questo punto, è un classico archetipo). Quindi, quando fu annunciato un gioco G1 Platinum, ero subito a bordo.
Sono contento che sia riuscito a soddisfare le mie aspettative.
Transformers Devastation (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (rivisto))
Sviluppatori: Platinum Games
Editore: Activision
Rilasciato: 6 ottobre 2015
Prezzo consigliato: $ 49,99
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Quindi entriamo nel vivo - l'azione. Come ti aspetteresti da Platinum Games, Devastazione ha una solida base rocciosa, con una combinazione di manovre a distanza e di combattimento ravvicinato. Le abilità di base includono il puntamento basato sul grilletto, un sistema combinato con attacchi leggeri e pesanti, un super pulsante e, naturalmente, il potere di trasformare a piacimento in vari veicoli. Le combo possono anche comportare trasformazioni al volo (indicate da una luce blu con una finestra corta), una mossa può essere avviata trasformando a mezz'aria, gli attacchi a distanza sono in grado di colpire alla testa e attaccare a velocità elevata rompe gli scudi nemici. Come puoi vedere, ci sono molti meccanici avanzati al lavoro qui.
La più tecnica di tutte le abilità include l'aggiunta di Witch Time (schivata da cornice perfetta che rallenta il tempo), un concetto preso all'ingrosso dal Platinum Bayonetta , con cui sto davvero bene. Tutto sembra incredibilmente liscio. Le combo disponibili sono appena sufficienti per mantenere interessati i veterani dell'azione senza schiacciare i nuovi giocatori. Con tre livelli di difficoltà tra cui scegliere (opportunamente bilanciato, mente - con tre all'inizio e altri due in seguito), c'è qualcosa per tutti. Altri piccoli tocchi come gli NPC che combattono spesso a fianco del personaggio del giocatore, sezioni 2D e inseguimenti su veicoli o segmenti di gara aiutano a spezzare un po 'il combattimento.
All'interno c'è una leggera quantità di esplorazione Devastazione La struttura basata sulla missione, simile alla maggior parte delle opere precedenti di Platinum. È per lo più lineare, ma in vari punti i raggi di quella ruota lineare si romperanno, consentendo una qualche forma di deviazione. Ciò include vistose porte che portano a nuovi forzieri o brevi puzzle basati su contrazioni che forniscono una ricompensa alla fine. In realtà ho davvero scavato questo flusso, perché puoi saltare molte sequenze di combattimento se lo desideri - nota solo che molte zone mureranno le aree fino a quando non sconfiggerai tutti i nemici all'interno, quindi non puoi semplicemente correre attraverso l'intero gioco.
Con mia grande sorpresa, tutti i personaggi giocabili hanno stili diversi. Grimlock è più un grappler, Bumblebee è più veloce e non ha un pugno, Sideswipe ha accesso a un trattino più veloce e così via. Non sono selvaggiamente diversi dal punto in cui dovrai riapprendere ogni singolo aspetto del gioco, ma sono abbastanza sfumati che c'è in realtà un motivo per scegliere diversi Autobot.
Devastazione sfoggia anche un'adeguata narrativa del fumetto del sabato mattina che si adatterebbe perfettamente in un blocco speciale del pomeriggio. Le voci sono repliche esatte (incluso il Campetra Teletraan-1), o membri effettivi del cast originale. L'essenza è che Megatron è ancora una volta dopo un'altra enorme fonte di energia, e spetta agli Autobot salvare la giornata - quindi non aspettatevi nulla di nuovo qui - ma di nuovo, l'azione non-stop aiuta a spingere i giocatori dall'inizio alla fine.
Ci sono alcune carenze, però. Per i principianti, il gioco ha un prezzo di $ 50 e si sente a metà strada tra una versione completa al dettaglio e un gioco scaricabile. C'è molto da setacciare qui, ma avrei potuto cercare più personaggi, segreti e modalità sbloccabili (una modalità sfida è fondamentalmente). Inoltre, i sistemi di gioco di ruolo in atto sembrano una mezza misura, in particolare il sistema di bottino. Mentre i chip di aggiornamento equipaggiabili sono un bel tocco (e sono abbinati a un divertente mini-gioco di fabbricazione), gestire il bottino è un incubo.
Durante ogni missione, probabilmente acquisirai qualcosa nel vicinato di 10 armi, la maggior parte delle quali sono spazzatura o solo leggermente migliore di quello che stai usando. Per trarre davvero vantaggio da questi tizi, dovrai sintetizzarli in parti migliori, ma è davvero troppo faticoso farlo costantemente quando puoi semplicemente avanzare verso più azioni. Il sistema del bottino avrebbe dovuto essere completamente demolito o ridotto molto più della sua attuale incarnazione. Pur non rompendo gli accordi, avrebbe potuto essere gestito molto meglio.
Non sono nemmeno sicuro che ci siano più fan G1 là fuori. Non dovrebbe essere un fattore decisivo al momento del ritiro Transformers: Devastation comunque, dato che è una grande azione scatenata da ogni diritto. Basta essere pronti ad affrontare alcuni problemi chiacchieroni.