recensione pokemon viola

Scelgo te, jankichu
Sono passati 11 giorni dall'uscita di Pokémon Viola . Probabilmente, è troppo tardi anche solo per preoccuparsi di recensire un gioco di così alto profilo. Dopo tutto, più di 10 milioni di persone l'hanno già acquistato e altri milioni hanno già preso una decisione al riguardo dopo aver visto le numerose clip dei suoi bug e glitch pubblicate sui social media. A parte alcuni giorni in cui ho dovuto evitare di essere ucciso da COVID, ho concluso tutto il mio tempo libero nell'ultima settimana e alcuni cambiamenti per diventare il miglior allenatore di Pokémon che la regione di Paldea abbia mai visto. Mi sono avventurato in cima alla montagna più alta e ho scavato un tunnel in profondità nella terra per vedere le meraviglie all'interno.
Come con la linea principale del passato Pokémon giochi, è stata un'avventura con buoni amici e fantastici piccoli mostri da collezionare. A differenza del passato, però, il mio viaggio attraverso Pokémon Viola è stato così stravagante che non posso in coscienza guardare oltre i suoi evidenti difetti, anche se devo ammettere che mi sto divertendo.
Pokémon Viola ( Nintendo Switch )
Sviluppatore: Game Freak
Editore: Nintendo
Rilasciato: 18 novembre 2022
Prezzo consigliato: $ 59,99
E ovviamente mi sto divertendo. È un Pokémon gioco. Vendono decine di milioni di copie per un motivo. Quello provato e vero Pokémon La formula di catturare mostri e farsi strada attraverso otto palestre, quattro allenatori d'élite e un grande campione è ancora divertente oggi come lo era negli anni '90. Proprio come il Ricerca del drago la formula è logora e apprezzata oggi come lo era negli anni '80. Ma Armor Project non rilascerebbe mai una linea principale Ricerca del drago gioco scadente come questo. Considerando che sembra che The Pokémon Company non abbia problemi a pubblicare un titolo di punta per la sua impresa da miliardi di dollari nonostante abbia un disperato bisogno di TLC.
Ha anche bisogno di una seria guida e direzione come diversi elementi in Pokémon Viola non si adattano davvero al suo nuovo approccio 'trova la tua strada'. Facendo un passo avanti rispetto a quello di gennaio scorso di gran lunga superiore Pokémon Leggende: Arceus , Pokémon Viola e Pokémon Scarlatto stanno rimuovendo le barriere dei soliti percorsi costrittivi del franchise a favore di un enorme mondo aperto. E la regione della Paldea è enorme, con un sacco di montagne da scalare, grotte da esplorare e alberi in cui entrare e uscire dall'esistenza. Dopo aver scelto il tuo antipasto da un trio di cuties (io sono andato con Sprigatito), partirai per l'Accademia Uva. Ma non preoccuparti di stare seduto in classe troppo a lungo perché pochi minuti dopo aver trovato la tua stanza del dormitorio, l'intero corpo studentesco è partito per il mondo per scoprire il loro 'tesoro'. Come con Respiro del selvaggio , una volta superata questa breve apertura che introduce il gameplay generale, sei libero di andare in qualsiasi direzione e avvicinarti al gioco alle tue condizioni. Con un tale livello di libertà, mi chiedo perché diamine Game Freak abbia scelto un motivo scolastico per il suo gioco open world.
Parliamo di struttura
Le scuole sono notoriamente strutturate. Questo è il loro punto centrale. E mentre l'Accademia Uva offre corsi con nuove classi sbloccate man mano che avanzi nel gioco, non ti costringe mai a frequentarne nessuno una volta superata l'introduzione. C'è qualche vantaggio nell'andare a queste classi? Probabilmente. Ho smesso di preoccuparmene dopo che l'insegnante d'arte ha cercato di convincermi a pensare che fosse un gioco di bell'aspetto. Ma per lo più è solo un'attività facoltativa che sei libero di ignorare e che non ha alcun impatto sul completamento dei tre fili narrativi principali del gioco. UN Pokémon un gioco progettato per frequentare un'accademia Pokémon è una grande idea, ma questo non è quel gioco, e trovo strano che Game Freak scelga di incatenare il suo mondo aperto quasi senza soluzione di continuità con un'istituzione che viene spesso comicamente descritta come un ' carcere minorile”.
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La mancanza di struttura non solo rende irrilevante il concetto di scuola, ma rovina anche quel collaudato Pokémon formula. Al di fuori di Leggende , linea principale Pokémon i giochi sono sempre stati creature dell'abitudine e del conformismo. Questo è un franchise molto definito nei suoi modi, e sebbene ci siano stati tentativi di allontanarsi dal suo rigoroso passato, il tuo viaggio verso i Superquattro è sempre stato un percorso lineare e calcolato. Quando rimuovi le barriere da quel percorso e inviti i giocatori a farlo come meglio credono, quella vecchia formula collaudata inizia a sgretolarsi.
Le storie che raccontiamo
Una volta che ai giocatori viene dato il via libera per scoprire il loro 'tesoro', verranno suggerite tre diverse trame da seguire. Victory Road è la tua sconfitta standard di otto capipalestra e il filato Elite Four, Path of Legends ti vede cacciare enormi Pokémon alla ricerca di alcune buone erbe e Starfall Street ti mette in rotta di collisione con il Team Star. Non importa quale percorso scegli perché li farai tutti e tre contemporaneamente. Ti viene detto che andare a sinistra oa destra dalla città dell'Accademia determinerà da che parte inizierai, ma in realtà non importa. Ciò che conta è che non cambia nulla nel percorso che 'non prendi'.
Quindi diciamo che esci dalla Uva Academy per iniziare Victory Road. Se segui quella strada, incontrerai una palestra, un Pokémon gigante e una base stellare che sconfiggerai tutti prima di raggiungere la tua seconda palestra. È quello che ho fatto, e dopo aver battuto quella seconda palestra, ho deciso di andare a vedere cosa mi sono perso sul percorso non intrapreso. Uscire dall'altro cancello della città accademica mi ha indirizzato verso un altro enorme Pokémon, un'altra base del Team Star e un'altra palestra, tutte tra i 10 e i 15 livelli al di sotto di dove si trovava la mia squadra. Dopo essermi fatto strada attraverso queste tre sfide senza sfide, ho continuato il mio viaggio e ho scoperto rapidamente che mentre potevo affrontare questa mappa e queste trame nell'ordine che volevo, c'è un ordine prestabilito in cui dovrebbero essere completate programmate nel gioco. I livelli per quei compiti specifici della trama non si adattano alla mia squadra, il che ha portato a una situazione divertente in cui ho ottenuto il mio sesto distintivo della palestra da quello che avrebbe dovuto essere il capopalestra finale, solo per poi avere tre Pokémon nella mia squadra che potevo controllo perché sono stati livellati troppo in alto.
Capisco come questo possa essere allettante. Voglio dire, chi non ama decimare la concorrenza usando un sestetto di Pokémon sopraffatti? Ma avere un ordine lineare in cui le cose dovrebbero essere fatte, anche se il giocatore non lo conosce, va davvero contro l'idea e la promessa di una regione della Paldea 'senza un percorso prestabilito'. Non posso dire con certezza se il ridimensionamento del livello sia la cosa giusta da fare in questa situazione. Quello che posso dire è che Game Freak dovrà tornare al tavolo da disegno se vuole mantenere vivo e rilevante per il futuro il vecchio sistema della palestra Pokémon Giochi.
Diamanti grezzi (e c'è molto grezzo)
Posso anche dire che mi sono piaciute le nuove trame e i personaggi contenuti all'interno. Mi sono davvero affezionato ad Arven, con cui darai la caccia ai pezzi grossi, più sono entrato nella trama di Path of Legends e il cast stravagante del Team Star è un vero gruppo di vincitori. Il tuo rivale richiesto per il gioco, Nemona, è fastidioso come qualsiasi rivale del passato, ma è bello vedere che, nonostante i problemi di questo gioco e la sua mancanza di risorse di sviluppo, gli autori sono stati in grado di creare tre trame che si collegavano perfettamente l'un l'altro per una sezione finale che sarà probabilmente fonte di molti dibattiti. Anche i capipalestra sono un gruppo eccezionale, con Grusha e Larry in cima alla mia classifica grazie a un'eccellente localizzazione. E mentre sono ancora dell'umore giusto per elogiare questo gioco, Pokémon Viola ha una colonna sonora eccezionale con alcuni avvincenti brani di battaglia.
Il nuovo cast è eccezionale, ma non sono così entusiasta di alcune delle nuove funzionalità. Terastallizing, che ti consente di cambiare il tipo del tuo Pokémon una volta in una battaglia, è ampiamente presente nella storia del gioco ma non completamente esplorato. È un processo piuttosto noioso che prevede la raccolta di frammenti di Tera dai raid che puoi utilizzare per modificare il tipo di Tera di un Pokémon. Il tipo Tera di ogni Pokémon corrisponderà inizialmente al suo tipo standard (quindi il tipo Tera iniziale di Sprigatito sarà Erba). Quando risparmi abbastanza di un certo tipo di Tera Shard, puoi visitare un singolo ristorante nel gioco che ti permetterà di cambiare uno dei tipi di Tera del tuo Pokémon. È un sacco di lavoro, ma se sei nella scena competitiva o hai intenzione di issare un trofeo Pikachu ai Pokémon Worlds 2023, non ho dubbi che varrà la pena investire il tempo se vuoi tenere i tuoi avversari all'erta. Spero solo che gli sviluppatori abbiano reso il cambio di Tera Type un processo meno esaustivo.
Molto meno utile in Viola è la capacità di viaggiare insieme ai tuoi Pokémon. Premendo il pulsante R invierai il tuo lead 'mon nel mondo con te, libero di fare battaglie da solo con creature allo stato brado. Se sono sconfitti, torneranno di corsa da te. È una grande idea in teoria, e la presunzione centrale del gameplay dietro l'incursione nelle basi del Team Star, ma non funziona come dovrebbe, e il più delle volte, i miei Pokémon non riescono a tenere il passo con me, non riescono a attaccare il gruppo di Pokémon selvatici che ho inviato loro per distruggere o rimanere bloccati su qualche struttura o strano pezzo di geometria. Per quanto sia buona un'idea, ha bisogno di un gioco sviluppato molto meglio di Pokémon Viola per soddisfare le sue potenzialità.
Continuo a cadere nell'ambiente
E questo perché Pokémon Viola è semplicemente rotto come l'inferno. Ho visto i video, hai visto i video, chiunque abbia una connessione Internet e un account Twitter ha visto i video. Alcuni dei problemi che circolano su Internet sono sciocchi e infinitamente condivisibili . Questo è il caso di molti giochi open world, che si tratti di NPC nell'ultimo disastro di Ubisoft che fluttuano su, su e via o i gomiti a doppia articolazione della gente di Paldea. Purtroppo, non ho avuto problemi interessanti che mi avrebbero aiutato a diventare virale durante il lungo weekend del Ringraziamento. Ho avuto quelli che indicavano il fatto che Nintendo o The Pokémon Company, chiunque sia la colpa qui, avevano fatto uscire Game Freak un gioco che potrebbe essere meglio descritto come 'abbastanza buono per il lancio'.
Riesci a catturare Pokémon in Pokémon Viola ? Sì. Ma quei Pokémon scompariranno improvvisamente dal campo? A volte, ma è 'abbastanza buono per il lancio'. Puoi combattere i Pokémon in Pokémon Viola ? Assolutamente. E la telecamera sarà sempre in una posizione che mostri adeguatamente quella battaglia? Diamine no, ma quello che c'è è 'abbastanza buono per il lancio'. Gli NPC in loop cammineranno attraverso un'importante battaglia Pokémon perché non è stato dedicato abbastanza tempo alla programmazione di questo videogioco da $ 60? Certo, e immagino che sia 'abbastanza buono per il lancio'.
cos'è un test case nel test del software con l'esempio
Nonostante tutti i filmati che abbiamo visto negli ultimi giorni, non c'è nulla di fondamentalmente rotto Pokémon Viola . Il gioco non si è bloccato su di me (anche se ho visto affermazioni che lo farà) e non ho mai riscontrato casi in cui le risorse non sono state caricate. È solo che c'è una miriade di problemi che affliggono questo gioco che sono troppo numerosi per una recensione e troppo noiosi per qualche elenco di ricerca SEO. Questo è un gioco che funziona, ma non funziona bene, e non è qualcosa che si dovrebbe mai dire del più grande franchise JRPG al mondo.
Per quanto tempo possono continuare a seguire il successo passato?
So che c'è un enorme dibattito sull'eventuale critica Pokémon Viola & Scarlatto avrà importanza. Come affermato nella lede, questo gioco ha venduto più di 10 milioni di copie. In attesa di qualsiasi tipo di Cyberpunk 2077 picchiata dopo l'uscita, questo duo potrebbe essere il settimo gioco più venduto su Nintendo Switch entro la fine dell'anno fiscale. Game Freak, The Pokémon Company e Nintendo probabilmente non hanno una vera ragione per cambiare il modo in cui operano con questo franchise perché quello che stanno facendo sta funzionando, il che è ironico perché Pokémon Viola funziona a malapena.
Come ho detto in Destructoid Slack a Eric Van Allen, che ha recensito il Scarlatto versione , è difficile fare un cattivo Pokémon gioco perché il gameplay standard della serie è ancora così soddisfacente. Ma puoi crearne uno deludente, ed è esattamente quello che ha fatto Game Freak qui. Se può essere attribuito alla mancanza di tempo, alla mancanza di risorse o alla mancanza di talento all'interno dello stesso sviluppatore, Pokémon Viola non è all'altezza di un gioco di questo calibro. E mentre continuerò volentieri a compilare il mio Pokédex fino a quando non avrò catturato ogni creatura nascosta in questo mondo, rimarrò sempre in lutto per ciò che questo gioco avrebbe dovuto essere piuttosto che per quello che è finito.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
6
Bene
Leggermente sopra la media o semplicemente inoffensivo. I fan del genere dovrebbero apprezzarli un po ', ma alcuni rimarranno insoddisfatti.
Come segneremo: La guida alle recensioni di Destructoid