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Ci serviranno delle mutande fresche qui!
Ero un gatto piuttosto grande e spaventoso quando si trattava di giochi (non tanto con i film, tuttavia, il lato interattivo dei giochi aveva davvero il potenziale per spaventarmi). Dopo averlo sopportato per alcune settimane con remake all'inizio dell'anno, penso di aver fatto dei buoni progressi verso una tolleranza normale per i giochi spettrali. Non vorrei più sussultare e spegnere immediatamente la mia console al primo segno di uno zombi, e mi sono reso conto che non avevo paura di provare l'originale BioShock per la prima volta ad ottobre.
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Naturalmente, ciò non significa che ora sono immune da sangue, fegato e sangue. In effetti, i miei jimmies sono stati completamente fatti frusciare proprio la scorsa settimana da un gioco che appare innocuo in superficie ma è progettato per seppellire sotto la pelle, come un parassita piuttosto cattivo e persistente. Conoscevo il segreto, conoscevo la sorpresa. Ma non mi ha ancora preparato per quanto sarei teso praticamente per tutta la seconda metà del gioco.
Questo gioco di cui sto parlando è, ovviamente, Doki Doki Literature Club.
( Attenzione: ci sono enormi spoiler per NLC sotto. Inoltre, se pensi di sperimentare un disagio significativo dalla discussione sul suicidio, non continuare a leggere.)
Orrore realistico sopra l'orrore soprannaturale
Un po 'dell'orrore dentro NLC si basa sul soprannaturale, o meglio, sul futuristico - è difficile immaginare un file di computer che diventi così disonesto da sviluppare la propria personalità e le proprie emozioni. Tuttavia, di gran lunga la parte più sorprendente di NLC L 'orrore è la sua dipendenza dal fatto che i personaggi siano spinti a suicidarsi e ad altri angoscia nel vedere le conseguenze di questi suicidi.
Prima di capire se questo ha funzionato come un trofeo horror, devo sottolineare che il gioco è pieno zeppo di avvertimenti specifici all'inizio sul suo contenuto. Non posso criticare il Team Salvato su questo punto, perché hanno preso provvedimenti sinceri per evitare che il gioco causasse gravi danni a coloro che ne sarebbero stati particolarmente scossi. Stella d'oro da parte mia per averlo fatto. (Beh, davvero, questo è il minimo indispensabile di ciò che dovresti fare se tocchi temi altamente sensibili, ma non tutti i fornitori di meme Creepypasta sono abbastanza premurosi.)
Penso che camminare su Sayori appeso a un cappio e vedere Yuri pugnalarsi più volte, sono due delle cose più scioccanti che io abbia mai visto in un gioco. In realtà, no, vedere Natsuki vomitare su se stessa dopo aver scoperto il cadavere senza vita di Yuri era probabilmente anche peggio. Ma è una gara a distanza ravvicinata. Spesso i giochi 'kill-a-thon' oggettivano corpi morti, spargendoli sul pavimento e raccogliendoli in pile. Altre volte, la morte di un personaggio molto amato è un set emotivo, ma la macchina da presa spazza via durante il momento critico. O almeno (prendi Final Fantasy VII ad esempio, in cui vedi un personaggio morire vicino alla spada da vicino e personale) il sangue viene portato via, per ammorbidire l'esperienza almeno un po '.
No. Non in NLC. Nulla è oscurato, e in entrambi i casi, il declino dello stato mentale del personaggio morto avviene così rapidamente che hai a malapena il tempo di elaborare ciò che è successo. Ho trovato tutto profondamente sconvolgente. Il che non ha abbassato la mia opinione sul gioco, ma mi ha lasciato la sensazione che non avrei mai voluto giocarci mai più.
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Anticipa il wazoo
Riavvolgiamo e parliamo del Big Bad in NLC : Monika. Monika è, a tutti gli effetti, un virus informatico senziente che richiede tutta la tua attenzione e non si preoccupa di quali file di caratteri deve corrompere per farti tutto per sé. E non è solo i membri del club di letteratura che fa a brandelli. Le caselle di testo si distorcono e il mondo inizia a sgretolarsi attorno al giocatore in ogni nuova trama della storia.
Questo è l'aspetto di NLC E 'l'orrore che penso abbia funzionato meglio. Se il gioco avrebbe guadagnato il seguito del culto e l'hype su Twitter lo avrebbe fatto intorno alla sua uscita se le scene del suicidio fossero state omesse ... Davvero non lo so. Sono davvero raccapriccianti e insoliti e servono a sottolineare quanto pervasiva sia l'influenza di Monika. Ma il glitching del gioco è ciò che mi ha impedito di passare alla schermata successiva a volte, e in realtà mi ha fatto battere il cuore. Non avrei mai pensato che un romanzo visivo potesse riempirmi di terrore, ma così è stato. Perché non hai mai saputo che schifo Monika tirerebbe quando ti avventuri nella schermata successiva. Gli occhi di un personaggio sanguinerebbero? Perderesti il controllo del cursore? La colonna sonora accelera senza preavviso? Il gioco è un incubo per le persone che odiano le sorprese.
La ciliegina sulla torta è stata giocata attraverso tre, dove far progredire il gioco, devi fare casino con i suoi file di salvataggio mentre è ancora in esecuzione. NLC si appoggia su alcune tecniche horror classiche con grande efficacia, come rompere la quarta parete, oltre ad andare completamente fuori dai binari. Penso che questa parte del gioco sia stata particolarmente importante per creare la sensazione che Monika avesse il controllo dell'intera esperienza e, per estensione, il controllo sul mio computer. A differenza della costante concentrazione sui cadaveri dei tuoi amici in-game, spero che altri giochi horror facciano uso di questo approccio in futuro.
Monika ti sta guardando
Come vanno gli antagonisti dei videogiochi, Monika è un personaggio detestabile. Riesce a fingere molto bene un comportamento dolce e preppy, sebbene tu abbia l'impressione, anche dall'inizio, che qualcosa non sia proprio abbastanza con lei. Ciò che rende Monika non solo malvagia, ma decisamente terrificante, è il fatto che non è solo un capo finale. È alla radice dell'intero gioco. E a meno che tu non smetta di giocare in punti molto specifici ed elimini i file dei personaggi in un ordine specifico, non può essere rimossa dalla storia in alcun modo che la renda migliore. Come ho già detto, è un virus che ha infettato il gioco ed è incredibilmente difficile estrarla senza che tutto si ripieghi su se stesso.
Nel modo in cui il gioco termina con un normale playthrough, Monika semplicemente scarta il suo esperimento come formaggio stagionato, scrivendo te e gli altri NPC come incapaci di gioia. Ma piangi internamente, tutto andrebbe bene se non fossi qui, Monika! Sei il problema, Monika! Non importa, perché Monika ha il controllo del gioco, e quindi, il gioco è tutto sui suoi desideri e bisogni. Può cancellare i tuoi file di salvataggio e corromperli a piacimento. Ed è codificata, cioè pre-destinata, per farlo. L'inevitabile direzione di tutti i miei scontri con Monika mi ha fatto odiare ancora di più, perché mi sentivo così impotente e manipolato.
Così mi è piaciuto Doki Doki Literature Club?
Per me, la domanda se mi è piaciuto NLC , il gioco che mi ha scioccato più di qualsiasi altro nella mia età adulta, è oltre il punto. Se stai parlando del fatto che ho avuto un'esperienza piacevole, HO LOATHED the game. Dopo aver visto la prima scena della morte, ho dormito in forma, da incubo. Mi sentivo mal preparato per quello che vedevo e portavo nausea in giro con me il giorno dopo.
Se stai parlando se ho pensato che fosse un gioco horror di successo - per molti aspetti, sì, e per molti aspetti, no. Ho sentito che è riuscito a combinare i suoi colpi di scena intelligenti con meccanismi horror collaudati e non posso negare che combinare un VN (uno dei miei generi preferiti anche senza il calcio aggiunto) con l'horror corporeo e la fantascienza sia stato intelligente idea. Ma lo sguardo diretto sulla morte? Il mio cervello onestamente non riesce a elaborare ciò che ho visto anche adesso, quindi non so se pensavo fosse un horror tradizionale o una mossa malata ed economica. Solo che non lo so.
Quello che posso dire con certezza è che il gioco è rimasto con me per diversi giorni dopo, cosa che molti giochi horror non fanno più. Non mi ha solo spaventato, mi ha disturbato. Come quando ho visto il remake di Alba dei morti da dodicenne, guardando la porta per assicurarsi che i miei genitori non entrassero nella mia stanza e spegnessero la TV. Ho ancora bei ricordi di aver visto quel film fino ad oggi, e forse le mie riflessioni nei prossimi mesi NLC sarà simile.
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Ora tocca a te, commentatori di Destructoid. Qual è l'ultimo gioco che ti ha spaventato seriamente? Ti ho disturbato? Ti ho ammalato? Fammi sapere nei commenti qui sotto.
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