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Hubba Hubba
come aggiungere a un array
I platform sono molti dei miei ricordi di gioco più cari, che vanno dai vecchi come Super Mario Sunshine ai neofiti come Un cappello nel tempo e Leggende di Rayman . Ci sono molte cose che amo di loro, come correre veloce attraverso percorsi ad ostacoli e reagire contro pericoli e nemici frenetici. Diamine, di recente ho discusso di quanto fortemente voglia che questo genere rimanga (la risposta è 'molto'). Ma in qualche modo, la maggior parte di quei ricordi di platform risalgono sempre a una particolare attività: fare casino in un mondo hub saltando senza meta.
È strano, perché non ho mai acquistato questi giochi aspettandomi di perdere tempo in quel modo. Eppure ogni tanto mi sento costretto a rivisitare i miei platform preferiti senza altro scopo che rimbalzare e premere i pulsanti per loro stessi, perché ricordo di essermi divertito così tanto. E non è un segreto che sono spesso guidato dal raggiungimento di obiettivi arbitrari. Perché di tutte le persone piacerebbe trascurare così tanto tali obiettivi?
La risposta semplice è che i controlli sono così divertenti e, per procura, anche il resto di questi giochi è divertente.
casi di test di esempio per test manuali
Il motivo per cui sottolineo i mondi degli hub è perché il tipico mondo degli hub è principalmente un veicolo per accedere ad altri livelli. A volte contengono alcuni adorabili segreti o sfide opzionali da scoprire, ma sono soprattutto uno 'spazio sicuro' per i giocatori. Nulla per far pressione sul giocatore se non la propria curiosità, se lo si desidera. Quindi, questo punto può applicarsi anche a livelli non abbastanza-hub come Super Mario Odyssey New Donk City, un regno che è fondamentalmente un gigantesco sandbox pieno zeppo di chicche senza alcun pericolo (senza contare i mini-livelli).
Questo tipo di spazio sicuro è un'opportunità ideale per esercitare le abilità senza moderazione. Un'area così vasta, che può essere accompagnata da vari espedienti o pickup ambientali, invita i giocatori a vagare come preferiscono senza la minima possibilità di punizione. Quindi immagina che questo è il modo in cui la maggior parte dei giocatori rispecchia le proprie abilità, preparandosi per sfide più difficili da affrontare.
Ma di tanto in tanto, una tale dissolvenza in giro porta a una scoperta inaspettata. Mentre mi immergevo nell'astronave di Hat Kid, ho imparato che saltare fuori dall'immersione nell'istante in cui hai toccato il terreno le ha dato un aumento di velocità con una scintilla di fantasia. Quando ho saltato e preso a pugni in giro Leggende di Rayman Nella Gallery of Heroes, ho visto che Rayman scivolerà se tieni premuto dopo aver corso. Il primo era pratico, mentre il secondo era puramente estetico, ma entrambi sono piccole complessità nei loro controlli che in qualche modo mi hanno lasciato una forte impressione. Grazie ai mondi hub, non solo mi sono sentito abbastanza a mio agio da notare queste complessità, ma mi sono sentito incoraggiato a esplorarne altre.
E spesso nei miei platform preferiti, troverei più cose del genere! Altri trucchi come Hat Kid è in grado di saltare triplo da un'immersione in aria o Rayman che ha la capacità di colpire il terreno invece di battere il terreno dall'aria. Trovare nuovi modi di giocare con questi set di mosse è stato un piacere semplice, ma costantemente gratificante. La mia curiosità è stata premiata per aver trovato le più piccole scuse per combinare input a mio piacimento. A quel punto, ero dipendente dall'atto puro di scatenarsi dal punto A al punto B.
Naturalmente, tutto dipende da uno schema di controllo che ha quel tipo di complessità in primo luogo. Ma è esattamente quello a cui sto arrivando. Giocare nel mondo hub di un platform mi porta ad estendere il suo schema di controllo ai suoi limiti e, a sua volta, scoprire quanto è buono o no. Un buon mondo hub è un ottimo laboratorio per sperimentare i controlli, anche se l'hub stesso è privo di sostanza. Caso in questione, Leggende di Rayman Il mozzo è privo di qualsiasi brivido ambientale da livelli come correnti d'aria e catene scorrevoli, ma anche il minimo indispensabile era sufficiente per convincermi a giocare con le mosse di base.
Se uno strumento è divertente da usare senza alcuno scopo pratico, è un buon giocattolo. Se un buon giocattolo può quindi essere applicato per raggiungere obiettivi con premi che valgono il tempo e lo sforzo, è anche un ottimo strumento. Questo perché l'atto di utilizzare questo strumento è una ricompensa stessa. Anche se non si utilizza correttamente tale strumento o non si ottiene nulla di valore, il suo utilizzo è stato abbastanza coinvolgente da essere considerato tempo ben speso. Questo è ciò che un grande schema di controllo è per un grande platform. Gli hub offrono una maggiore opportunità di giudicare i sistemi di controllo come giocattoli prima di giungere a un verdetto su come sono strumenti.
come scrivere storie utente e criteri di accettazione
Sarebbe esagerato dire che questo da solo è sufficiente per decidere la qualità di un platform. Ma un mondo hub funge da pietra angolare da cui si dirama ogni altra area del gioco. Credo che si possa dire qualcosa di simile per il modo in cui si verificano i controlli di un gioco all'interno di una pietra miliare rispetto a quei rami. Se riesco a divertirmi con un gioco prima ancora di dover 'provare' a divertirmi, penso che sia una giusta critica dire che il gioco ha fatto qualcosa di eccezionale.
Almeno, è per questo che credo di gravitare per perdere così tanto tempo nei mondi hub. Sono pazzo di avere un'abitudine del genere? Mi piacerebbe vedere cosa ne pensi! Lo fai tu stesso? Preferisci farlo nei livelli effettivi anziché negli hub? Che significato hanno per te gli hub nei platform?