tunic is basically recreation classic zelda
L'arte di perdersi
Quest'anno Microsoft ha avuto una presentazione E3 stellare, ma non c'è stato troppo per tenermi interessato. Non mi piacciono molto la maggior parte dei franchise esclusivi per Xbox e la vaga promessa di 'cose a venire' non ha avuto molto peso per me. Nel flusso indie casuale di giochi, tuttavia, Microsoft ha sottolineato Tunica da Finji e immediatamente ha attirato la mia attenzione.
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Dal veloce trailer, Tunic sembrava ricordare la vecchia scuola Zelda . Presentava una volpe invece di uno strano personaggio elfo e lo stile artistico sembrava decisamente stupendo. Era come un mondo sfocato, angolare fatto di feltro e di una geometria dura. È stato certamente accattivante e difficile da dimenticare.
Passeggiando per RTX questo fine settimana, onestamente non mi aspettavo di vedere il gioco. Ho dato un'occhiata al banner e ho colto l'occasione per mettere le mani sul gioco. Ho incontrato Andrew Shouldice, lead designer per Tunica , e mi ha rapidamente messo seduto per giocare. Non dandomi praticamente nulla da fare, sono entrato con ipotesi su come Tunica potrebbe suonare ed era spento.
Il Zelda il confronto è incredibilmente adatto come Tunica sembra esattamente come il classico NES originale. Ti presenti in una terra lontana e ti viene dato il controllo senza tutorial o interruzioni. Potrebbe esserci qualche trama in corso, ma questa demo iniziale non ti ha spalancato l'esposizione in faccia. Sei solo tu, una volpe coraggiosa, che viaggi da sola e cerchi di mettere insieme le cose mentre procedi.
Una delle prime cose che ho notato era quanto fosse appuntita l'erba. Questo è ciò che intendevo per mondo angolare, come Tunica ha un'estetica molto definita. Una volta che conosci lo stile particolare, si incastra abbastanza bene. Tunica assomiglia molto a giocare con animali imbalsamati; Mi piace da morire.
Per quanto riguarda il gameplay, tutto si svolge da una prospettiva isometrica. L'originale Zelda (e successive incarnazioni 2D) sono semplicemente dall'alto verso il basso, quindi ci sono voluti alcuni aggiustamenti per entrare in un flusso. Per la maggior parte, la vista isometrica non ti impedisce davvero, ma a volte il tuo personaggio rimarrà bloccato dietro alberi giganti e può essere difficile individuarlo con lo zoom della telecamera. Almeno il movimento è gestito con la levetta analogica, quindi non sei bloccato solo in otto direzioni.
A differenza del classico NES, Tunica ha più livelli per la geometria del livello. Ci sono scale e scale che puoi salire e queste ti porteranno più in alto nel mondo di gioco. Per qualche motivo, tuttavia, sarai sempre bloccato sul terreno in cui ti trovi. Non ci sono insidie o pozzi senza fondo e non ti è permesso saltare da nessuna altezza. Non ha ostacolato il mio godimento del gioco, ma sembra un'occasione persa per non utilizzare meglio lo spazio 3D che lo sviluppatore ha realizzato.
Almeno per quanto riguarda le armi e gli oggetti, il classico stile N64 di Zelda viene replicato bene. Puoi equipaggiare qualsiasi cosa ai pulsanti X, Y e B sul tuo controller e A agisce semplicemente come un modo per interagire con vari oggetti nel mondo di gioco. Con tutto ciò a distanza, stai davvero camminando nei sotterranei e vedendo fino a che punto puoi andare fino a quando non raggiungi un blocco stradale. Da lì, dovrai o tornare indietro su un percorso diverso o trovare un oggetto che può aiutarti a progredire.
Il combattimento eredita l'abilità lock-on dall'N64 Zelda titoli. Anche se non è veramente necessario, aiuta a colpire nemici specifici quando sei circondato. Detto questo, non stai guardando stringhe combo o manovre complesse; questo è un gioco semplice che pone più enfasi sull'esplorazione che sulle battaglie.
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La demo mi ha visto entrare nel 'Livello 3', che all'inizio pensavo fosse un errore. Mentre Andrew Shouldice non potrebbe darmi dettagli, sembra Tunica seguirà la stessa progressione non lineare che ha consentito l'interruzione della sequenza nel classico Zelda titoli. Sarai in grado di accedere ai livelli a tua discrezione e ti verrà lasciato capire come procedere. Curiosamente, però, la spada di cui avevo bisogno per tagliare gli alberi era al livello 3, quindi sono stato costretto a procedere prima lì.
I nemici sono tipici del genere fantasy. Combatterai orchi, ragni e folletti. Il boss finale dell'area in cui sono entrato era lo stesso del trailer dell'E3: un gigantesco ragazzo simile a una statua. Immagino che livelli diversi avranno temi nemici diversi, anche se non sono sicuro di come i ragni si adattino a un boss di pietra simile a un azteco. Detto questo, tutti colpiscono come un camion e sono quasi morto alcune volte. Il boss finale ha fatto del mio meglio e la demo si è conclusa immediatamente mentre morivo.
Non c'è molto altro da dire come Tunica è ancora all'inizio dello sviluppo. Ho chiesto una data di uscita potenziale e alcuni degli altri membri di Finji non avevano dettagli. Mentre stanno lavorando al gioco da alcuni anni, è ancora almeno un altro anno dal rilascio. Per quanto riguarda le piattaforme, il gioco andrà su Xbox One e PC tramite Steam.
Sono sicuramente ansioso di vederne di più. Le persone hanno applaudito Breath of the Wild per tornare a Zelda le radici, ma Tunica sembra più una replica di ciò che Nintendo ha iniziato oltre 30 anni fa. Potrebbe non conquistare i fan che si sono tagliati i denti Zelda L'ultima avventura, ma di sicuro piacerà ai fan più anziani che hanno desiderato ardentemente un ritorno alle origini della serie.