recensione star wars forze oscure remaster
Drago Kell contro pugni
Guerre stellari è sempre stata una grande novità, ma ora è solo uno dei tanti grumi che stanno cercando di sparpagliarsi su ogni centimetro del panorama mediatico e di risucchiarci il tempo. Molto tempo fa, sembrava che appartenesse ai fan.
Video consigliatiPrima che la trilogia prequel iniziasse la produzione, sembrava che nessuno fosse veramente sicuro di cosa fare con la licenza. C'erano romanzi, fumetti e videogiochi; cose che il mainstream ha ampiamente ignorato. È diventato qualcosa di più per i nerd (come me) che avrebbero approfondito la tradizione. Le nuove voci sembravano fatte per quel pubblico. Era molto disciplinato e gentile, come Guerre stellari era una cosa così preziosa. Tuttavia, era ancora molto disordinato a volte.
1995 Star Wars: Forze Oscure è leggermente più schietto nella manovrabilità, ma non è neanche lontanamente vicino alla demolizione che era proprio all'orizzonte. Ha un fascino caratteristico a cui si connettevano molte persone di quel periodo, quindi non è una sorpresa che i professionisti della rimasterizzazione di Nightdive vogliano ritoccarlo.
Star Wars: Forze Oscure Remaster ( computer (rivisto), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox SeriesX|S , Interruttore )
Sviluppatore: LucasArts, Nightdive Studios
Editore: Nightdive Studios
Rilasciato: 28 febbraio 2024
Prezzo consigliato: $ 29,99
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Nel 1995, lo sparatutto in prima persona cominciava appena ad affermarsi. Nel 1992, Wolfenstein 3D ha costruito la formula e nel 1993 Destino acceso la miccia. Immediatamente, le persone hanno guardato questa nuova prospettiva e hanno pensato: “Sarebbe fantastico se lo fosse Guerre stellari .” Infatti, Star Wars: Forze Oscure il leader del progetto Daron Stinnett, ha addirittura affermato che il gioco è stato parzialmente ispirato da un mod di Doom che hanno luogo nella Morte Nera.
All'epoca, 1993 Star Wars: Assalto Ribelle E Star Wars: X-Wing si stavano dilettando nella creazione di nuove trame attorno ai film in cui i giocatori potessero divertirsi, quindi Star Wars: Forze Oscure ha fatto lo stesso, creando il personaggio Kyle Katarn, un mercenario sarcastico che lavorava con l'Impero. È il ragazzo che ha rubato i piani della Morte Nera! Penso che quella storia sia stata raccontata tre o quattro volte con responsabili diversi in ciascuna di esse. Ma secondo LucasArts, nel 1993, era Kyle Katarn.
Dopo aver dato quel piccolo contributo a Guerre stellari storia, Katarn viene quindi incaricato da Mon Mothma di esaminare la nuova super arma dell'Impero, il Dark Trooper. Sembra un nemico che io e i miei amici avremmo inventato nel cortile della scuola, ed è esattamente quello che ti aspetteresti. Sono grandi tipi malvagi con armi di grosso calibro e armature indistruttibili che possono spazzare via intere basi ribelli, ma non possono battere Kyle Katarn.
Una cosa che rispetto di questa storia, tuttavia, è che non ci sono Jedi. Non si vede nemmeno una spada laser. Solo buoni vecchi blaster ineleganti e armi adiacenti ai blaster.
Star Wars: Forze Oscure non è un gran diversivo dagli altri” Destino cloni” all'epoca. La più grande differenza tra questo e l'FPS precedente sono gli obiettivi. Nei migliori livelli del gioco Katarn si infiltra in un'installazione imperiale, fa qualunque cosa sia lì e poi scappa con l'aiuto del suo pilota, Jan Ors. I livelli meno impressionanti ti permettono di arrivare a quello che stai cercando, poi ti dice semplicemente: 'Apri il menu principale per terminare la missione'. Va bene. Immagino di avere un'immaginazione e posso semplicemente supporre che Kyle Katarn ritorni da dove è venuto.
In realtà, indipendentemente dal fatto che Jan venga o meno a prenderti, devi comunque aprire il menu e fare clic su 'prossima missione' per avanzare, che non è un metodo di transizione ampiamente adottato da allora.
Un'altra aggiunta quella Forze Oscure rende la formula sono i filmati. Di tanto in tanto, puoi vedere scorci dei personaggi che affrontano la missione. Sono per lo più dialoghi, ma è un passo migliore rispetto allo scorrimento del testo Destino . Ci sono anche transizioni di posizione, quindi puoi vedere la tua nave volare verso un pianeta o qualcosa del genere. Vale la pena vestirsi.
Nightdive ha ritoccato i filmati, che sembrano un po' inutili ma sono comunque carini. Essenzialmente hanno semplicemente reso tutto più fluido, sia in movimento che in pixel. I filmati sembrano ancora piuttosto retrò, ma se hai familiarità con l'aspetto originale, la differenza è evidente. In effetti, è disponibile l'opzione per disattivare i filmati migliorati, quindi puoi confrontare se ne hai voglia.
In generale, la rimasterizzazione di Nightdive è solida come al solito. Come per i progetti precedenti, il gioco è stato trasferito su Kex Engine. Gli sprite e le texture sono stati ingranditi e ritoccati per avere una risoluzione più elevata rispetto agli originali. Sembrano molto migliori a risoluzioni più elevate, ma hanno ancora un aspetto un po' pixelato. Secondo l’artista di Nightdive Albert Marin Garau, le risorse originali sono state ingrandite del 400%, quindi “dipinte a mano e ritoccate”.
C'è anche la fioritura opzionale e la prospettiva 3D 'vera' (come la maggior parte dei giochi che utilizzano il raycasting per il 3D, la prospettiva in Forze Oscure si deformerebbe quando guardi su e giù). Tutto questo è facoltativo. Infatti, con la semplice pressione di un pulsante, puoi trasformare il gioco nel rendering del software, facendolo apparire esattamente come nel 1995. O almeno un facsimile ragionevole. Non ho mai pensato che fosse necessario, ma è sempre bello avere la possibilità.
Il fatto che Star Wars: Forze Oscure può essere facilmente eseguito su piattaforme e console moderne, rendendo utile la rimasterizzazione. Ho sempre avuto difficoltà a farlo funzionare in modo affidabile con DOSBox, quindi la soluzione migliore era trovare una porta sorgente, che richiedeva sempre un po' di modifiche. Un fan ha recentemente creato 'The Force Engine', che è un'opzione piuttosto buona. L'autore di quel port ha lavorato con Nightdive Forze Oscure rimasterizzato. Tuttavia, ritengo che un'esperienza 'fuori dagli schemi' sia sempre preferibile.
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Oltre a ciò, Nightdive ha incluso alcuni contenuti dietro le quinte. Sebbene ciò fornisca un background interessante, l'inclusione più interessante è un livello tagliato chiamato 'The Avenger'. È ambientato in uno Star Destroyer e apparentemente è stato utilizzato come demo per il CES.
Il problema è, come con alcuni dei precedenti progetti di Nightdive, come Spina 3 E PowerSlave , Star Wars: Forze Oscure semplicemente non è poi così eccezionale, cosa con cui sono sicuro che Stephen Kick non sarebbe d'accordo.
Il design dei livelli è semplicemente stupido. Da un punto di vista tecnico, usano molti trucchi per emulare il 3D stanza per stanza e spesso sembrano abbastanza decenti. Tuttavia, contengono molte geometrie del mondo scomode, strani vicoli ciechi, stanze inutili e percorsi poco chiari verso i tuoi obiettivi.
Le limitazioni dei motori di raycasting dell'epoca rendevano davvero difficile creare ambienti realistici. La maggior parte delle volte, invece, andavano in una direzione più astratta. Non è proprio questo il problema qui. Il problema è che Forze Oscure ama nascondere i suoi percorsi verso i suoi obiettivi. Ci sono stati momenti in cui pensavo di trovare una stanza segreta, e si è rivelato essere il percorso previsto.
Inoltre, chiunque avesse deciso che sarebbe stato divertente nascondere le mine terrestri sotto gruppi di oggetti si sbagliava.
Non fraintendermi, non mi piace molto quando vengo incanalato in un'area. Penso che l'esplorazione sia stata uno dei maggiori punti di forza degli sparatutto degli anni '90, che è andata perduta quando hanno iniziato a seguire un approccio più lineare Metà vita formula. Tuttavia, la sensazione di progressione costante è una parte importante della progettazione dei livelli, e gran parte di essa si perde camminando in tondo mentre si cerca di capire come avanzare.
La prima volta che ho giocato Star Wars: Forze Oscure è passato molto tempo, ma quello che mi è rimasto in mente è che ho abbandonato il gioco perché sono rimasto bloccato a livello delle fogne e non sono riuscito a trovare dove avrei dovuto andare. Questa volta non ho avuto il problema, né ho colpito una barriera che non potevo superare, ma ero molto consapevole dei momenti in cui ho perso la traccia.
In modo divertente, il livello tagliato è migliore di molti altri contenuti nel gioco. Anche se diventa un po' poco chiaro in termini di dove devi andare e ha stanze senza scopo, il fatto che sia progettato in un modo che sembra più un luogo reale e, di conseguenza, è più interessante da esplorare .
Oltre a ciò, gran parte di Forze Oscure si svolge in corridoi stretti e del suo arsenale ho fatto un uso coerente solo di due armi. Erano un blaster e un altro tipo di blaster. Questo è un po' lo svantaggio della cura delicata che fa Guerre stellari è stato gestito con quello a cui ho accennato all'inizio di questa recensione. Le persone che creano storie nell’universo raramente inventerebbero nuovi dispositivi e non c’era molta varietà necessaria per i film.
Il risultato è che, tra gli assaltatori che combatti, ci sono nemici che non hanno molto senso. I droidi sonda venivano usati molto nei giochi più vecchi, ma i film li presentavano come unità di ricognizione usa e getta. Quello in cui combatte Han L'impero colpisce ancora addirittura si autodistrugge quando viene attaccato. Accanto a questo ci sono i droidi da interrogatorio e una di quelle piccole palle sospese con cui Luke Skywalker usa per allenarsi esattamente in una scena. Anche se accetti la loro presenza, ti sparano davvero come fa quasi tutto il resto.
Quindi, il risultato è una rimasterizzazione decente di un gioco ok. Non male, meglio della media, ma non buono. Dato che ha il Guerre stellari licenza, Forze Oscure ha avuto senza dubbio successo nel 1995 e molto probabilmente lo avrà anche adesso. E dovrebbe esserlo. Perché anche i giochi mediocri possono valere la pena, e spesso hanno una storia da raccontare. Sarò sempre grato quando Nightdive e altri studi si impegneranno a farli rivivere, e sarò sempre qui a chiedere di più.
A proposito, quando potremo averlo? Star Wars: Cavaliere Jedi: Forze Oscure 2 ?
(Questa recensione si basa su una build di vendita al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
7
Bene
Solido e ha sicuramente un pubblico. Potrebbero esserci alcuni difetti difficili da ignorare, ma l'esperienza è divertente.
Come punteggiamo: La guida alle recensioni di Destructoid