anonymous whistle blower claims gearbox stole from sega
Il blogger SEGA segreto afferma che Duke Nukem Forever ha avuto un grande impatto sul fallimento di Aliens
( Aggiornare: Giusto per chiarire, sono stato in grado di corroborare il informazioni di base presentato da 'Danielson', non dalle sue opinioni più editoriali. Non posso sostenere le sue affermazioni di 'appropriazione indebita' - probabilmente più una risposta emotiva da parte sua che altro. Non posso garantire in prima persona il blogger, solo le informazioni che sono stato in grado di ricontrollare con le mie fonti attendibili - principalmente che Gearbox aveva almeno provato per presentare a SEGA un contratto sfavorevole, il gioco è stato programmato per la cancellazione e successivamente è risorto, e che Gearbox non era completamente sincero con l'editore su quanto lavoro stava svolgendo Aliens . Naturalmente, senza una parola ufficiale, tutto ciò è ancora roba fuori registro fino a quando qualcuno non può effettivamente spiegare qualcosa pubblicamente.
Dopo aver chattato con alcuni sviluppatori di vari studi, ho modificato il titolo per essere più chiaro e sto aggiungendo questo aggiornamento.)
Uno scrittore anonimo, che ha regolarmente inserito dettagli all'interno di SEGA sul blog SEGA Awakens, ha affrontato il problema Alieni: Marines coloniali saga, aggiungendo nuova prospettiva e incolpando SEGA, TimeGate e Gearbox in diversi modi. Principalmente Gearbox, comunque.
Ho confermato in modo indipendente le informazioni del blogger usando le mie risorse, motivo per cui sono abbastanza sicuro di condividere la sua visione piuttosto preziosa. Nel suo blog, l'uomo che scrive con lo pseudonimo di 'Bryan Danielson' afferma che il torrente di voci che seguono Marines coloniali 'release sono '99% true', ma desiderava ripartire correttamente la colpa.
In una lettura avvincente, lo scrittore ha separato la colpevolezza delle tre entità principali coinvolte, specificando esattamente come SEGA, TimeGate e Gearbox hanno incasinato. Comincia con TimeGate, lo studio che si dice sia responsabile della maggior parte Aliens 'sviluppo sotto il comando di Gearbox.
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'TimeGate è responsabile di: volere persino affrontare questo progetto e il loro lavoro scadente', ha scritto Danielson. 'Certo, ho sentito delle loro affermazioni sul fatto che Gearbox avesse il pieno controllo creativo, ma avrebbero dovuto provare a mostrare il loro lato dell'argomento e combattere di più se avessero avuto problemi con il controllo creativo e la direzione creativa di Gearbox.
'Onestamente, ho pensato che avrebbero dovuto rischiare alcuni argomenti e la possibilità di perdere il contratto, se avessero avuto problemi con il progetto, come diceva il poster di Reddit. Tuttavia, c'è ancora la possibilità che le loro affermazioni siano una bugia o una mezza verità, ma come ho detto sopra, TimeGate ha delle responsabilità '.
Il fischietto ha affrontato l'idea di TimeGate che ha lanciato il progetto originale di Gearbox quando è subentrato, ma poteva solo offrire speculazioni. È possibile che TimeGate non sia stato legalmente autorizzato a utilizzare il lavoro di Gearbox, ma è anche del tutto possibile che il nuovo studio abbia deciso di ricominciare da capo per qualche altro motivo.
'SEGA è responsabile di: annunciare il progetto nel 2007 quando non è stato svolto alcun lavoro', ha continuato. 'A mio avviso, un progetto di gioco dovrebbe essere annunciato pubblicamente quando sarà fatto il 50-60%, quindi non dovrai aspettare 6 anni per un gioco che si rivela essere una merda.
'SEGA è anche responsabile di non annullare definitivamente il gioco nel 2008. Non so chi sia venuto a sapere della cattiva gestione dei fondi da parte di Gearbox, ma (annullamento Marines coloniali ) doveva essere una delle poche decisioni giuste prese dal consiglio, o questa persona è uno dei pochi membri del consiglio che sapeva cosa stavano facendo (da quello che ho sentito, questa persona potrebbe aver lasciato il consiglio qualche tempo fa quando SEGA ha deciso per riavviare il progetto). Questo gioco avrebbe dovuto essere annullato in modo permanente e il prodotto finale ne è una prova innegabile.
'Nonostante ciò, credo che SEGA abbia voluto provare a recuperare parte dei soldi, a spese dei fan. Quindi un'altra colpa per SEGA lì. SEGA avrebbe dovuto anche guardare il progetto e lo sviluppo molto meglio, perché c'erano molti segnali di avvertimento che dicevano che si trattava di un disastro in corso. Quindi, chiunque sia stato assegnato a guardare Gearbox e il gioco ha anche qualche responsabilità, a meno che il consiglio non lo costringesse a farlo. Anche SEGA e i loro avvocati hanno qualche colpa anche sulla formulazione del contratto, ma ne parleremo più avanti '.
Il blog passa quindi all'evento principale, affrontando il coinvolgimento di Gearbox Software e del suo CEO, Randy Pitchford. In termini non incerti, lo studio è accusato di derubare il suo editore e mentire in faccia.
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'Ora ecco l'azienda che dovrebbe avere la maggior parte della colpa: Gearbox Software e Randy Pitchford. Gearbox ha rubato da SEGA, ci hanno derubato, ci hanno mentito sul gioco e hanno invece cercato di convincere un'altra società a realizzarlo. Vediamo dove sono finiti i finanziamenti, vero? Tutti hanno detto che il gioco è andato a entrambi Borderlands giochi, ma Il duca Nukem per sempre anche un accenno, ma è stato spinto fuori dai riflettori, perché la gente vuole dimenticare quel gioco e io non li biasimo! Il duca Nukem per sempre ha avuto un grande impatto su Alieni: Marines coloniali anche'.
Un articolo Gamasutra è stato utilizzato per il backup del reclamo. L'articolo in questione è un'intervista a Pitchford, in cui spiega come il suo studio ne abbia ottenuto i diritti Il duca Nukem per sempre .
'Mostra chiaramente che Pitchford e Gearbox volevano concentrarsi pesantemente Il duca Nukem per sempre , ma come otterrebbero i soldi per assumere alcuni membri del team 3D Realms e persino acquistare la proprietà intellettuale? Certo, hanno fatto molto da Borderlands , ma indovina dove hanno ottenuto i soldi per finanziare Borderlands innanzitutto? Sì, SEGA.
'Quindi Gearbox ha sostanzialmente mentito a SEGA, fondi mal gestiti, accordi rotti e obblighi contrattuali per lavorare su altri progetti, non voleva lavorare su un gioco su cui erano contrattualmente obbligati a lavorare e lo ha dato a un'altra squadra, scarsa organizzazione e direzione su ACM , ha assunto troppi progetti di diverse aziende contemporaneamente e altre cose che potremmo anche non conoscere. Inferno, una parte di me crede che Gearbox volesse ritardare il più possibile questa cosa in modo da poter ottenere più fondi da sottrarre da SEGA '.
Danielson conclude affermando di aver sentito voci di possibili azioni legali intraprese da SEGA, ma ammette che il contratto potrebbe impedire un simile passo. Apparentemente tutto ciò che Gearbox doveva fare era spedire il gioco per soddisfare l'accordo, che ora è stato concluso. Ha aggiunto che SEGA avrebbe dovuto annullare A: CM e ha portato lo studio in tribunale, piuttosto che cercare di far pagare i fan per l'investimento. Lo scrittore arriva persino a suggerire che SEGA avrebbe dovuto pubblicare Borderlands , dato che l'ha pagato così caro.
'In questo caso, ciò che è accaduto chiaramente è stato che SEGA ha tenuto d'occhio il progetto, giustamente cancellato, quando hanno visto i problemi, poi qualcuno ha deciso di riavviare il progetto, portando a questo enorme casino', conclude. 'Dove sono i nostri soldi Randy? Dovremmo ottenere vendite da Borderlands 1 e 2 , poiché sono stati i nostri soldi a finanziarlo '.
Quell'eventuale Aliens: Colonial Marines post (SEGA Awakens)