battlefield 2042 update 3 119644
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L'ultimo aggiornamento prima delle vacanze uscirà il 9 dicembre, ed ecco i punti salienti
Il terzo aggiornamento per Campo di battaglia 2042 sarà l'ultimo rilasciato a dicembre prima che DICE si riorganizzi nel nuovo anno, e sta comprimendo alcune correzioni e modifiche degne di nota che dovrebbero migliorare l'esperienza mentre i giocatori si accontentano delle vacanze. Se hai lottato con il cross-play su Xbox o hai scoperto che gli obiettivi sul tetto più cattivi di Breakthrough erano impossibili da catturare, ti consigliamo di dare un'occhiata alle note sulla patch 3.1 per Campo di battaglia 2042 .
Per rimbalzare rapidamente questi due momenti salienti, mentre era abbastanza facile abilitare o disabilitare il cross-play nelle versioni PlayStation di Campo di battaglia 2042 con una semplice attivazione/disattivazione delle opzioni di gioco, per qualsiasi motivo, i giocatori Xbox sono stati costretti a fare di tutto per non essere confrontati con i giocatori PC, il che ha portato a questo brutto effetto a catena. Con l'aggiornamento, sarà coerente su tutta la linea, quindi I giocatori Xbox possono facilmente disattivare il cross-play .
Quanto a punti di cattura sul tetto in Campo di battaglia 2042 Nella modalità Sfondamento, il punto sul tetto di Orbital difficile da raggiungere in sicurezza, in particolare, può essere un incubo estenuante per gli attaccanti. Sebbene sembri un approccio pesante, gli sviluppatori hanno deciso di rimuovere semplicemente quel punto del mattatoio - e altri punti simili sulle mappe di Clessidra e Caleidoscopio - nell'aggiornamento 3.1. Al loro posto, ci saranno obiettivi da catturare in fondo.
Ecco una divertente dimostrazione dell'esperienza Breakthrough pre-patch:
Ci sono alcune modifiche che dovrebbero influire sul flusso generale di corrispondenze e ridurre lo spam: granate a frammentazione e incendiarie , così come il sensore di prossimità, hanno un numero di munizioni ridotto (da due a uno solo) e il sensore di prossimità è stato nerfato con un raggio di avvistamento dei giocatori e un tempo di attività ridotti. Anche la mira assistita su console ha ottenuto miglioramenti.
Personalmente sono felice di vedere che il carico mancante il bug, quello che ti impedisce di cambiare arma, è stato risolto. E l'aggiornamento 3.1 ha anche modifiche al bilanciamento per dispersione dei proiettili , rinculo , e cannoni per veicoli terrestri contro fanteria . Sono stati apportati miglioramenti alla registrazione dei colpi di proiettile, ma questo sembra uno di quelli problemi difficili da risolvere .
E con questo, sono abbastanza contento: questi aggiornamenti back-to-back hanno fatto molto . Campo di battaglia 2042 non avrebbe dovuto nemmeno essere in questo pasticcio, ed è frustrante rivivere questo tipo di lanci ancora e ancora, ma almeno le squadre hanno iniziato a correre.
Note sulla patch dell'aggiornamento 3.1 di Battlefield 2042
Correzioni, modifiche e miglioramenti
generale
- I giocatori che non sono il leader del gruppo ora possono annullare mentre aspettano in coda
- Xbox – Il cross-play ora può essere abilitato/disabilitato nel menu Opzioni su Xbox
- Le tue impostazioni di ordinamento ora verranno ricordate correttamente durante l'aggiornamento del browser del server di Battlefield: Portal
- Risolto un problema per cui i caricamenti a volte erano vuoti nella schermata di spawn dopo essersi uniti a un server, impedendo la selezione dell'arma
- Miglioramenti apportati per garantire che la mira assistita sia più coerente durante il gioco su console
- Il raggio di combattimento effettivo del Ranger e la salute generale sono stati ridotti
Audio
- Sono state apportate varie modifiche all'esperienza audio complessiva per migliorare la chiarezza, la distanza e la percezione direzionale
- Risolto un problema per cui i soldati non suonavano sempre passi specifici al chiuso
Armi
- Rimosso il rimbalzo delle granate sottocanna quando si spara a brevi distanze
- Le granate AP da 40 mm ora danneggiano correttamente i veicoli
- Risolto il problema con alcune armi che mostravano conteggi di munizioni errati per caricatori specifici
- Animazione di ricarica dei fucili Bolt Action DXR-1 e NTW-50 aumentata di 0,2 secondi
- Valori di dispersione regolati per la maggior parte delle armi, che si traduce in una diminuzione della dispersione più rapida quando si spara con il tocco o si eseguono brevi raffiche
- La dispersione modificata aumenta per la maggior parte delle armi. Ora ci vuole un po' più tempo prima che le armi diventino eccessivamente imprecise in caso di fuoco prolungato
- Regolati i valori di rinculo per prevenire salti di rinculo troppo aggressivi per AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL e PP-29
- Migliorata la precisione del fuoco dell'anca per tutti gli SMG per distinguerli meglio dagli altri archetipi di armi automatiche
- La dispersione e il rinculo della LMG sono stati ridotti per migliorare le prestazioni nel fuoco sostenuto
- Ulteriori miglioramenti al controllo del rinculo per tutte le armi, in particolare le armi automatiche.
- Aumentati i danni a distanza ravvicinata e la consistenza dell'MCS-880 quando si utilizza Buckshot Shell o Flechette Shells
- Risolto un bug che causava lo sparo di proiettili al di sotto degli obiettivi del giocatore per SFAR-M GL e K30
Veicoli
- Risolto un problema per il quale le armi del veicolo a volte non infliggevano danni da esplosione su un colpo diretto
- Stiamo riducendo l'efficacia del cannone da 30 mm del veicolo terrestre rispetto alla fanteria. Ora si surriscalda più velocemente, ha una cadenza di fuoco e danni da esplosione leggermente ridotti e un aumento dei danni da caduta a distanza
- Velocità di fuoco 350 -> 330
- Calore per proiettile 0,13 -> 0,14
- Calore al secondo 0,5 -> 0,475
- Danno da esplosione 20 -> 18
- Hovercraft LCAA – Lanciagranate GPL da 40 mm
- Danno esplosivo ridotto da 55 -> 35
- L'angolo di tiro verso l'alto dell'utility Pod da 40 mm è ora più facile da usare
- EBAA Wildcat – Cannone da 57 mm
- Dispersione rimossa
- Munizioni 12 -> 8
- Danno da impatto 85 -> 75
- Danno da esplosione 70 -> 35
gadget
chiedi a granata
- Aumentato il tempo per far esplodere una granata a frammentazione da 1,1 s -> 1,4 s dopo il primo rimbalzo su una dura collisione
- Aumentato il danno delle granate a frammentazione nelle modalità di gioco per infliggere 120 danni e garantire un'uccisione anche ai giocatori corazzati
- Conto di munizioni massime per granate incendiarie e a frammentazione ridotto da 2 -> 1
Sensore di prossimità
- Raggio di osservazione ridotto da 30 m -> 20 m
- Tempo di attività ridotto da 30 secondi a 14 secondi
- Quantità ridotta di sensore di prossimità che un giocatore può trasportare e schierare da 2 -> 1
Zona di pericolo del campo di battaglia
- Risolto un problema per cui la ricognizione LATV4 delle forze di occupazione in roaming si generava nei momenti sbagliati o non si generava affatto
Svolta
- Caleidoscopio – L'obiettivo di cattura sul tetto è stato rimosso. Ora ci sono due obiettivi di cattura in basso in BT grande e uno in basso in BT piccolo
- Orbitale – L'obiettivo di cattura sul tetto è stato rimosso. Ora c'è un unico obiettivo di cattura in basso in BT grande e BT piccolo
- Clessidra – L'obiettivo di cattura sul tetto è stato rimosso. Ora c'è un unico obiettivo di cattura in basso in BT grande e BT piccolo. Risolto anche un problema per cui i giocatori si generavano fuori limite
Soldato
- Miglioramenti alla pedalata all'indietro sugli oggetti quando si è in posizione prona
- Risolto un problema raro per cui i giocatori potevano diventare invisibili quando si generavano su un veicolo pieno/distrutto