review mass effect 3 citadel
L'addio finale
Sono passati sette anni, infatti, da allora Effetto di massa è stato annunciato per la prima volta. A quel tempo, era stato lanciato come un classico film di fantascienza degli anni '70 che potevi suonare. Le tue decisioni, hanno detto, avrebbero avuto effetti drammatici sul risultato finale e i tuoi progressi si trasferirebbero tra i giochi, un concetto abbastanza unico al momento.
Ora, il grado in cui la serie ha raggiunto i suoi obiettivi molto alti è molto in discussione, ma con Cittadella vedremo la fine presunta della parte narrativa della trilogia. Indipendentemente da come ti senti riguardo al combattimento o alla fine ME3 , le aggiunte multiplayer o qualsiasi altra cosa - è diventata una delle serie più discusse di sempre. Penso che abbiano aggiunto qualcosa di degno di quella visione originale.
Mass Effect 3: Citadel (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3, PC)
Sviluppatore: BioWare
Editore: EA
Rilasciato: 5 marzo 2013
Prezzo consigliato: $ 15
Ricordo che qualche anno fa ho letto un post sul blog di uno Cliff Bleszinski su di lui che vedeva una nuova speranza per l'eredità del classico come Guerre stellari nelle fasi nascenti di Effetto di massa lo sviluppo. La vastità dell'universo, la simpatia dei personaggi e l'ampiezza del conflitto furono i fondamenti di tale analogia. Di recente, ho iniziato a pensare che ciascuno dei giochi fosse costruito rispettivamente attorno a una di queste tre cose. Mass Effect 2 , il migliore della serie, è stato dato vita dalle interazioni all'interno del gruppo di emarginati ragtag, e il mio più grande take-away da Citadel è stato il grado in cui corrispondeva al meglio che 2 dovuto offrire.
Detto questo, si adatta anche a 3 , anche se a volte è un po 'amaro. tematicamente, Cittadella sta ancora cercando di dare un senso di chiusura all'intero viaggio, ma non riesce ancora a fare il lavoro. Dopo quello che è stato per molti un epico di 150 ore, però, è chiaro perché lasciarsi andare è così difficile.
Il DLC inizia con Shepard che viene richiamato alla Cittadella per riparazioni e manutenzione in Normandia e congedo a terra per l'equipaggio. Dato che questo dovrebbe avvenire nel mezzo di una delle più grandi guerre galattiche in centinaia di migliaia di anni, e che è in gioco la continua esistenza di tutti nella galassia, spero davvero di non essere l'unico a trovare tutto questo un po 'difficile da ingoiare.
Una volta Cittadella è abbastanza fiducioso di aver acquistato la fragile pretesa per una vacanza, ti colpisce in faccia, in uno scherzo grandioso e sofisticato 'HAHA JUST KIDDING'. Quello che segue non è necessariamente il miglior sottotrame della serie, ma è avvolto da una deliziosa scintilla - riportando quasi ogni compagno di squadra che è vissuto fino a questo punto. Non c'è uno scopo apparente dietro la grande riunione, se non quello di riportare un sacco di favoriti dai fan per un ultimo addio. Uno che sembra ancora più gratuito quando sai come finisce questa storia.
Veramente, Cittadella inchioda quasi tutto ciò di cui ha bisogno. Molto simile Lair of the Shadow Broker , ha la combinazione perfetta di commedia, combattimenti e intrighi. È così ben messo insieme che non posso fare a meno di innamorarmene, ma arriva anche con un bagaglio davvero sfortunato.
La maggior parte delle persone che suoneranno Cittadella aver finito Mass Effect 3 e mentre il DLC non modifica il finale, è impossibile separare i due. Conoscere la tragica conclusione del viaggio di Shepard, sapere cosa succede alla tua squadra e l'orrore assoluto della loro guerra per la sopravvivenza, colloca la spensierata allegria in uno dei due contesti.
Il pessimista vedrà questo componente aggiuntivo come un commento sull'inutilità di tutto; sull'assoluta inutilità delle nostre stesse ricerche sulla felicità. L'ottimista vedrà una luce tra le tenebre, un piccolo sfarfallio dello spirito umano di fronte a probabilità insormontabili contro un male freddo e indifferente.
Anche con il contesto piuttosto imponente del resto del Effetto di massa serie posizionate esattamente sulle spalle di questo arco narrativo finale, non è mai male. Il combattimento è praticabile, come sempre, con alcuni colpi di scena divertenti in seguito. Ci sono alcune sezioni di puzzle di luce che sono piuttosto simili alla missione di Kasumi 2 .
La concitata rissa tra Shepard e la sua squadra è raramente tanto divertente come qui. Seth Green non riesce ad allungare le ali tanto quanto il cavallo da lavoro comico del cast, ma tutti hanno delle ottime linee, in particolare Alix Regan come Specialista Traynor.
Per quelli di noi che sono fortemente investiti nella serie, per qualsiasi motivo, significa mettere via qualcosa di speciale. Questa era un'epopea moderna di fantascienza che tentava, almeno, di dare voce al giocatore. Non penso che questo viaggio abbia preso la strada che qualcuno pensava avrebbe fatto, ma è stata una corsa interessante.
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Se è così che BioWare vuole chiudere il capitolo di Shepard, posso convivere con questo. Non è un finale perfetto, ma è uno che mette in evidenza il meglio che abbiamo visto finora dalla serie, e non è senza il suo set di idiosincrasie accattivanti.