review mag
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MAG , altrimenti noto come Gioco di azione di massa , non è mai stato a corto di ambizioni. Affrontare 256 giocatori in una singola partita multiplayer FPS non è un compito da poco, ma farlo sulle console di casa non ha precedenti. Tuttavia, questo è ciò che ha fatto Zipper Interactive MAG . 256 giocatori su un'unica mappa, in lotta per il controllo di un mondo online persistente. Ambizione, il tuo nome è Zipper.
Come con tutti i concetti elevati, MAG era destinato a diventare un trionfo tecnologico o un disastro troppo zelante. Avendo trascorso molte ore investendo nelle enormi battaglie del gioco, testando tutte le modalità di gioco e prendendo parte a diverse partite gigantesche con ben 256 giocatori, ora posso dirti in che modo MAG andato.
Continua a leggere per la recensione completa di Gioco di azione di massa .
MAG (PS3)
Sviluppatore: Zipper Interactive
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 26 gennaio 2010
Prezzo consigliato: $ 59,99
Nel 2025, il mantenimento di una forza armata su vasta scala è diventato un tale onere che i paesi di tutto il mondo hanno ridotto i loro militari al minimo indispensabile, quanto basta per difendere la sicurezza nazionale. Non solo, ma a nessun esercito nazionale è permesso lasciare i confini del proprio paese, forzando efficacemente la pace nel mondo. Certo, questo è un videogioco e la violenza trova sempre un modo.
Per aggirare il fastidioso inconveniente della pace globale, il mondo ha dato origine a una varietà di corporazioni militari private che avrebbero lavorato per chiunque, permettendo ai paesi di continuare le loro guerre senza violare alcuna regola. I PMC hanno gareggiato pesantemente per i contratti, cercando sempre di ridimensionarsi a vicenda, ma la concorrenza divenne presto viziosa. I PMC iniziarono attivamente ad attaccarsi a vicenda, dando il via alla 'Guerra dell'Ombra' mentre cercavano di svincolarsi l'un l'altro sforzando le forniture e aumentando i budget. MAG ruota attorno a tre potenti fazioni di PMC - Raven, SVER e Valor - che ora combattono per la supremazia del mercato mondiale della guerra.
I giocatori sceglieranno di servire una di queste tre fazioni e potranno decidere se cambiare posizione. Ogni PMC ha accesso alle proprie armi e abilità uniche. Raven è una forza altamente tecnologica proveniente dall'Europa occidentale che utilizza l'equipaggiamento più avanzato, ma non ha esperienza di combattimento nel mondo reale. SVER è una collezione patchwork di soldati provenienti dal Medio Oriente e dalla Russia che traggono il meglio da ciò che hanno, mentre Valor è una banda d'élite di mercenari che impiegano equipaggiamento militare standard ed eccellono nella comunicazione.
Le fazioni sono tutte abbastanza equilibrate e le differenze sono per lo più estetiche. Durante ogni battaglia, i giocatori guadagneranno XP per uccisioni e assist, completando obiettivi e curando gli alleati o eseguendo riparazioni. Questi punti possono quindi essere spesi su un albero delle abilità per sbloccare nuovi oggetti e armi. È attivo un albero delle abilità molto semplicistico, che consente al giocatore un certo grado di personalizzazione. Ad esempio, puoi concentrarti sul combattimento ravvicinato o scegliere abilità per aiutare a tagliare, oppure lavorare sull'acquisizione di armature pesanti per assumere veicoli o svolgere ruoli difensivi. Niente di particolarmente innovativo o sorprendente, ma fa il lavoro e ha abbastanza contenuti per soddisfare i fan della personalizzazione.
I giocatori possono salvare diversi tipi di personaggi, consentendo loro di cambiare durante la rigenerazione a seconda delle loro esigenze. È sempre utile avere alcuni tipi di personaggi per affrontare una determinata situazione, anche se di solito non andrai molto male se rimani con una mitragliatrice e un kit medico. I personaggi sono limitati da limiti di punti, contribuendo a bilanciarli e assicurandosi che il soldato pesantemente corazzato non tout due lanciarazzi, un fucile, un kit medico e diversi tipi di granate.
Il gioco è suddiviso in vari tipi di gioco. La soppressione è un semplice gioco in stile deathmatch. In questa modalità, i PMC combattono tra di loro anziché tra loro, poiché è stato progettato come una partita di allenamento per i nuovi arrivati. Il sabotaggio carica le fazioni con il compito di catturare o difendere due punti di controllo. Quando gli attaccanti controllano due punti, si apre un terzo obiettivo, che gli attaccanti devono distruggere. Finora l'acquisizione è la mia modalità preferita, in quanto i giocatori devono catturare veicoli nemici e portarli per trasportare elicotteri.
La modalità principale, tuttavia, è Dominazione. Queste partite sono cruciali per la 'Guerra d'ombra' del gioco e ogni partita contribuirà al successo di ogni PMC su una mappa del mondo persistente. 256 giocatori sono divisi in vari plotoni e squadre, e ognuno avrà il proprio obiettivo di attacco o difesa. Le prestazioni in ciascun settore della mappa si sommano alla vittoria totale.
Come tiratore, MAG è molto bravo in quello che fa. L'HUD a volte può essere fonte di confusione e gli obiettivi non sono chiariti durante il calore della battaglia, ma raramente importa perché MAG è divertente imbattersi in, sparare ai nemici e sperare nel meglio. Il gameplay principale è convenzionale in molti modi, ma meglio per questo. I fan di Killzone 2 si sentiranno a casa con i controlli e chiare influenze da tiratori affermati come Call of Duty aiuta solo a mantenere il gioco fluido e affidabile.
Tieni presente che i controlli possono richiedere un po 'di tempo per abituarsi, anche per quelli abituati ai tiratori di PS3. Lo scorrimento delle armi è assegnato al pulsante R2 mentre gli oggetti speciali come granate e kit sanitari sono fatti scorrere con L2. La maggior parte dei giocatori che ho incontrato finora non hanno nemmeno imparato quei kit medici esistere, per non parlare di come usarli. Non aiuta lo scorrimento lento e può essere molto difficile far rivivere un giocatore caduto prima di essere abbattuto da solo. MAG fatica a comunicare le sue idee al giocatore. Le idee stesse sono fantastiche e il gameplay può essere incredibilmente divertente, ma MAG non dice ai suoi giocatori come tanto può essere divertente.
In verità, ci vogliono un paio di giochi per abituarsi a come MAG fa le cose. Una volta che lo fai, tuttavia, è fantastico. Il combattimento è rapido senza essere caotico e pesante senza sentirsi opprimente o lento. I respawn possono essere lunghi perché progettati per consentire ai giocatori di attaccare a ondate, il che significa che a volte puoi rigenerarti in tre secondi o a volte aspettare quindici. Come uno sparatutto solido e avvincente, tuttavia, MAG offre e può essere considerato un ottimo gioco solo per quei meriti.
Certo, è la dimensione e la portata di MAG questo lo rende più di un semplice sparatutto, ed è qui che Zipper Interactive ha davvero impressionato. Nonostante la mancanza di informazioni sui giocatori e obiettivi a volte confusi, l'enorme scala delle battaglie è stata prodotta da esperti e funziona incredibilmente bene. La decisione di Zipper di dividere gli eserciti in squadre per impedire a 256 giocatori di congestionare la mappa è stata molto saggia e mantiene il gioco enorme ma non schiacciante. A volte questo può portare a grandi sezioni della mappa senza che accada nulla, a volte può portare a soffocare punti pieni di troppa azione, ma generalmente l'equilibrio è impressionante.
Gran parte del divertimento di MAG si basa sulla comunicazione. Ogni fazione è divisa in squadre e plotoni, con i giocatori designati come comandanti. Una compagnia completa di 128 giocatori sarà composta da quattro plotoni, ognuno dei quali è composto da quattro squadre, ognuna delle quali è composta da otto giocatori. Squadre, plotoni e compagnie sono guidati da giocatori designati che non solo saranno responsabili di dare ordini, ma che avranno anche abilità di comando speciali che possono avere effetti significativi in battaglia, come un aumento dei tassi di rigenerazione o vari buff per i soldati alleati. Ovviamente, i giocatori che non comunicano o vogliono aiutare gli alleati possono avere un effetto piuttosto significativo sul campo di battaglia, quindi tieni presente che a volte ti troverai in una serie perdente e non sarà colpa tua.
Oltre alla tipica corsa e sparatorie, ci sono anche veicoli e torrette da controllare. I giocatori possono cavalcare in carri armati e APC e passare ai posti disponibili per guidare i veicoli stessi o utilizzare le postazioni per le armi. I controlli del veicolo funzionano molto bene e sono sorprendentemente bilanciati. I carri armati e le torrette sono significativamente potenti, ma possono essere distrutti abbastanza facilmente con il fuoco nemico dedicato, il che significa che nulla rimane troppo prepotente.
L'intero aspetto della Guerra dell'Ombra è molto promettente e per prendere forma occorreranno diverse settimane di contributi della comunità. In questa fase iniziale, tuttavia, è chiaro che gli effetti duraturi delle battaglie dei giocatori continueranno ad attirare i giocatori, per non parlare della personalizzazione e della semplice gioia di sentire come le tue azioni in-game influenzano più del singolo match che stai giocando . Ci vuole solo un breve periodo di tempo per iniziare a sentirti affezionato alla tua azienda e investito nel mondo che cambia il gioco. MAG ha tutti gli strumenti per tenere agganciati i giocatori e questi strumenti sono davvero molto ben realizzati.
Con un gioco così grande, ci sono alcuni ovvi compromessi grafici. MAG non è bello come alcuni sparatutto più piccoli là fuori, ma questo è compensato da uno stile artistico piuttosto sorprendente che mi ricorda Criterion's Nero in molti modi. I tre PMC hanno un aspetto molto distinguibile, in particolare Raven ha un buon impatto visivo. Sfortunatamente, ho notato alcuni glitch che coinvolgono corpi morti spasmi incontrollabili e un giocatore è caduto sul pavimento. Tuttavia, questi difetti sono pochi e sembrano per lo più innocui.
Gioco di azione di massa mantiene la promessa del suo nome. È certamente enorme, e c'è più che sufficiente azione per andare in giro. MAG Il più grande sorteggio, tuttavia, è che è perfetto sia per gli appassionati di FPS multiplayer hardcore sia per i nuovi arrivati. Coloro che vogliono essere investiti possono perseguire obiettivi, approfondire la Guerra dell'Ombra e diventare comandanti, mentre quelli che vogliono solo correre e sparare al nemico più vicino possono farlo. Le battaglie sono così grandi che tutti possono essere soddisfatti e i giocatori hanno la libertà di sperimentare MAG in qualunque modo essi, con qualsiasi livello di coinvolgimento.
Ancora più importante, tuttavia, è il fatto MAG il concetto lavori . Funziona molto bene, in effetti. Cosa si può volere di più?
Punteggio: 8.0 -- Grande (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)