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domande dell'intervista a jira per scrum master

Rendere Kyo umile
Come alcuni di voi bravi seguaci sapranno, il tuo ragazzo Moyse è di lunga data re dei combattenti giocatore, che risale ai giorni inebrianti del 1994. Inoltre, il mio pseudonimo online spesso usato di OrochiLeona è basato su uno dei miei personaggi dei videogiochi più giocati di tutti i tempi, l'inimitabile Leona Heidern. Potresti anche saperlo, dopo letterale decenni di 100 MEG SHOCK dedicati! supporto, lo sviluppatore SNK e io purtroppo stiamo attraversando una sorta di separazione prolungata... E onestamente, non so come andrà a finire.
Indipendentemente da ciò, ho pensato che fosse importante per tutta la vita Vuoto giocatore - e uno scriba di Internet - su cui salto la beta del fine settimana per l'ultima voce in questo momento 27 anni franchise di giochi di combattimento, Il re dei combattenti XV . Arrivato dopo un lungo ritardo di oltre un anno, il nuovo sequel promette di essere la voce più grande, migliore e più ricca di funzionalità della serie fino ad oggi. Obiettivi davvero alti. Sono saltato in questa edizione altamente troncata (otto personaggi, tre livelli e una manciata di modalità), per vedere come KoF XV potrebbe fare i conti con la nona generazione di giochi di combattimento... REEEADDDDY?... GO!
Per affrontare immediatamente l'elefante poligonale nella stanza, personalmente non ce l'ho pure un gran problema con il passaggio della serie al gameplay 2.5D, così come i modelli 3D leggermente stravaganti. Preferisco lo stile pixel di ieri? Certo che lo faccio. E vorrei le belle immagini disegnate a mano di KoF XIII ritornerebbe? Assolutamente. Tuttavia, sono pragmatico su questo. Il semplice fatto è che Il re dei Combattenti solo continua ad esistere affatto perché ha fatto il passaggio alla grafica moderna.
SNK non avrebbe trovato i soldi, i sostenitori o gli occhi dei fan non dedicati necessari per continuare a produrre i suoi splendidi combattenti 2D disegnati a mano. Il fallimento e la chiusura completa dello studio hanno fatto cenno di continuo per un intero decennio, e SNK doveva essere visto come andare avanti, soprattutto agli occhi degli investitori. Il classico stile 2D potrebbe alla fine fare un ritorno? Forse, e spero davvero che sia così. Ma, realisticamente, Vuoto evoluto (almeno agli occhi degli uomini-denaro), per sopravvivere. E per ora, almeno, questo deve essere accettato questo è Il re dei Combattenti . Per il meglio o il peggio.
Giocando su PS5, i nuovi modelli dei personaggi sono piuttosto eleganti, ben progettati e ben animati. Non si può negare che le trame a volte appaiano un po' piatte senza nemmeno corrispondere alla qualità dell'ormai cinque anni Street Fighter V . Ma, per la maggior parte, l'avventura di SNK nell'universo 2.5D è accettabile, con personaggi colorati e attraenti che appaiono ancora grazie alle loro mode abbaglianti, capelli selvaggi, abiti colorati e set di mosse esplosivi. combattente di strada potrebbe essere per The World Warriors, ma Il re dei Combattenti è sempre stato per la passerella. New gal Dolores è un esempio di questo mandato.
Coloro che hanno dedicato del tempo a chi è sottovalutato e sottovalutato Re dei combattenti XIV sarà subito a casa con KoF XV Il gameplay generale e le prestazioni. Per chi deve ancora provare il nuovo Vuoto titoli, La grafica potrebbe essere enormemente diversa, ma il combattimento stesso mantiene la velocità, il flusso e il dinamismo anche delle sue iterazioni pixel. Per carità, Kof XIV e XV forniscono una semplice mano di vernice sul motore dei giochi classici, e mentre il passaggio dal 2D al 2.5D non è mai stato 1:1 dal punto di vista del flusso, è molto più vicino di quanto molti gli darebbero credito .
Il re dei combattenti XV mantiene la meccanica profonda dei suoi numerosi predecessori, con Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps e la classica configurazione a quattro pulsanti tutti attivi. Ritornano anche il metro a cinque stadi; la modalità MAX per aumentare la potenza; Mosse Climax e Hyper Climax; e il C+D... (scusate, le vecchie abitudini sono dure a morire)... l'attacco HP+HK Blow Back, che manda l'avversario barcollando nell'angolo, offrendo al contempo una breve apertura per combo dash-in.
Le combo Rush a pulsante singolo da cui ritornano KoF XIV , mentre la nuovissima meccanica Shatter Strike (QCF + HP+HK) consente ai giocatori di accartocciare l'avversario al costo di un metro: pensa a un Focus Attack completamente carico da Combattente di strada IV . In termini di difesa, il tiro evasivo ritorna, così come la caduta, lo schiacciamento della guardia e il Blow Back out of blockstun, permettendo a un combattente di spendere la barra per invertire la pressione di un assalto. Quasi tutte queste meccaniche risulteranno immediatamente familiari Vuoto fan.
KoF XV rende il gameplay frenetico, intenso e spesso vertiginoso, come è il marchio di fabbrica della serie. Il re dei Combattenti è sempre stato un combattente in grado di sopraffare rapidamente i nuovi giocatori (e anche il tutorial in-game potrebbe essere un po' troppo complicato per i principianti assoluti). Senza riguardo, KoF XV sembra già essere uno slugfest emozionante e palpitante, pronto a correre di nuovo contro la tua squadra preferita di tre. Naturalmente, i migliori giocatori hanno già riscontrato combo al 100%, hitbox traballanti e altri problemi. Ma questo è il motivo per cui abbiamo le versioni beta e mancano ancora alcuni mesi per appianare i passi falsi.
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Il punto cruciale di questa beta era testare le prestazioni globali di Re dei combattenti XV Il tanto decantato netcode di rollback, con connessioni definite da una scala di qualità a cinque livelli. Nel corso del fine settimana, ho avuto la parte migliore di circa 50 combattimenti online. Al liv. 3 connettività o meno, non ho visto molti blocchi importanti, ma io decisamente ha sentito pesanti frame di input lag, abbastanza da influenzare il senso di controllo di un giocatore e sicuramente non abbastanza stretto per Vuoto Le spietate finestre di input.
Fortunatamente, tuttavia, tutti i combattimenti che ho avuto a connettività Lvls. 4 e 5 erano uniformemente fantastici. Queste battaglie erano fluide, reattive e affidabili, con forse da tre a cinque blocchi dello schermo in totale, tutti avvenuti solo durante i momenti più impegnativi, come le introduzioni dei personaggi o le mosse Hyper Climax altamente cinematografiche. Nella mia esperienza con la beta, Il re dei combattenti XV ha netcode molto solido e molto affidabile, se non del tutto eccezionale. liv. 4 fornisce una connessione fluida, veloce e affidabile.
Se Il re dei combattenti XV sarà un grande successo dipenderà da tre fattori distinti: la forza del suo gameplay, la forza del suo netcode e la forza della sua community. Dopo solo una manciata d'ore con un'edizione limitata del gioco finale, posso parlare in modo speculativo del gameplay: penso che sarà fantastico. Per quanto riguarda il netcode, ho avuto un'esperienza molto solida con stringhe di corrispondenze affidabili e senza stress. Per quanto riguarda la comunità? Sì, ecco il problema...
Il re dei combattenti XV si preannuncia un bel titolo, un degno capitolo nella leggendaria eredità del franchise. Tuttavia, spetta ai giocatori e alla community di Fighting Game decidere se il titolo sopravvive o muore, se è un fuoco di paglia o se corre con orgoglio nel circuito competitivo stagione dopo stagione. Sono qui per dirtelo Il re dei combattenti XV attualmente sembra dannatamente buono. Che raggiunga il suo potenziale nei giochi di combattimento competitivi... questa è la tua chiamata.
Il re dei combattenti XV lancia il 17 febbraio il Stazione di gioco , Xbox Uno , e PC.