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La bizzarra premessa di JoJo per un combattente crossover
Ho sempre pensato che il mondo avesse bisogno di un definitivo La bizzarra avventura di JoJo gioco. Il franchise tende a resistere al facile adattamento, e nonostante non manchino i tentativi di portarlo nel mondo dei videogiochi, non è stato fino al 2014 La bizzarra avventura di JoJo: All Star Battle che abbiamo qualcosa di veramente vicino alla magia della leggendaria serie di manga di Hirohiko Araki.
Ma anche All Star Battle fallito in modi chiave, non ultimo perché era un gioco di combattimento serio e tradizionale, uno le cui esigenze lo rendevano meno accessibile a molti fan occasionali - incluso il tuo - che speravano in una dose di JoJo stile sulla loro console di gioco. Avevamo ancora bisogno di un gioco adatto JoJo cosa è Cyberconnect2 Ultimate Ninja Storm serie ha fatto per Naruto : Un'esperienza semplice ma profonda, che ti permette di catturare lo spirito e lo stile del materiale originale.
La bizzarra avventura di JoJo: Eyes of Heaven mira a essere quel gioco.
La bizzarra avventura di JoJo: Eyes of Heaven (PS4 (rivisto), PS3)
Sviluppatore: Cyberconnect2
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 15 dicembre 2015 (JP), 28 giugno 2016 (NA), 1 luglio 2016 (UE),
Prezzo consigliato: $ 59,99
Su carta, Eyes of Heaven fa tutte le mosse giuste. Sviluppato da Cyberconnect2, il gioco sembra adottare un approccio simile a Ultimate Ninja Storm titoli, che traducono i colorati personaggi di Araki e i complessi set di potere in un combattente 3D più accessibile.
Un tale approccio è adatto al JoJo stile, senso sia per il modo in cui i combattimenti si sono svolti La bizzarra avventura di JoJo storie oltre ad aprire il campo a tutti i tipi di personaggi che altrimenti non funzionerebbero in un contesto di combattenti 2D. Persone come N'doul, un cieco che controlla l'acqua, Iggy, un Boston Terrier con un avatar 'Stand' basato sulla sabbia, e persino la versione più giovane e in forma di combattimento di Robert E.O. Speedwagon (capito?) Fa un'apparizione.
Infatti, Eyes of Heaven è così amichevole con il JoJo finzione che lo tratta come una quantità intimamente conosciuta. Un cattivo chiamato 'The Noble One' non ha nulla a che fare, e dipende da Jotaro Kujo e da una schiera di eroi - inclusi quelli morti da tempo e quelli che devono ancora nascere - viaggiare attraverso il tempo e lo spazio raccogliendo le parti di un artefatto magico per fermarlo. La storia è lo stesso tipo di claprap cross-dimensionale usato per giustificare artisti del calibro di Super Robot Taisen , Dissidia: Final Fantasy , e il Musou giochi e al suo attivo, in realtà va da qualche parte nonostante il suo inizio generico. Ha la sensazione di una fanfiction prodotta in modo ambizioso, e non intendo questo come un insulto. Mostra chiaramente una profonda conoscenza di La bizzarra avventura di JoJo e l'amore per i personaggi sgargianti di Araki e per il mondo unico e assurdamente stilizzato. Un posto che può causare attrito con i fan di JoJo è dove - come con All Star Battle - vari nomi sono stati cambiati per nascondere l'amore di Araki per la denominazione di cose come famosi musicisti e canzoni occidentali. Ciò è reso doppiamente assurdo dal fatto che la traccia vocale giapponese del gioco conserva comunque tutti i nomi originali. Immagino che quel tipo di bizzarria sia in linea con la tradizione della serie.
Un potenziale problema con questo approccio, tuttavia, è la sua assunzione di familiarità con l'insieme La bizzarra avventura di JoJo , fino a includere personaggi e sviluppi della trama. Questa può essere una grande domanda considerando che non è completamente disponibile all'estero e solo quattro degli otto 'capitoli' esistenti della storia sono stati pubblicati in inglese o adattati per l'animazione. Le persone che stanno ancora recuperando dovrebbero essere consapevoli che la modalità storia principale di Eyes of Heaven rovinerà la trama principale e i dettagli del personaggio di tutta la saga, compresi i finali. Data la premessa, è inevitabile, ma lo spoiler sensibile dovrebbe essere preoccupato.
Per fortuna, questo non toglie nulla alla splendida grafica del gioco. Cyberconnect2 ha applicato il suo eccesso di anime caratteristico ad ogni animazione dei personaggi, e il gioco replica i design distintivi dei personaggi di Araki e lo sfarzo esagerato e esagerato quasi a un T. Anche nell'animazione limitata delle scene, ogni personaggio cammina come se fosse impettito lungo la passerella di una sfilata di moda, e ogni partita si svolge in una cacofonia di effetti speciali, mosse speciali folli ed effetti sonori in stile manga.
È un peccato, quindi, che i controlli e la struttura non corrispondano perfettamente alla sfarzosa apparenza del look del gioco. Visto il successo del Ultimate Ninja Storm serie per far cadere le barriere all'esecuzione mantenendo un cast voluminoso di vari personaggi, le carenze di Eyes of Heaven Il sistema di combattimento e progressione mi sembra sconcertante.
Le battaglie nel gioco sono organizzate in matchup due contro due. I giocatori in modalità Solo o Storia controlleranno un personaggio, con nemici e alleati controllati dall'IA. La configurazione due contro due consente una rissa online fino a quattro giocatori (non esiste un multiplayer locale, stranamente), ma il risultato finale in qualsiasi modalità è un po 'troppo caotico per rendere una lotta davvero soddisfacente. Mosse combo uniche possono essere innescate attivando la 'Modalità doppia combo', che a sua volta alimenta un 'Doppio attacco di calore' definitivo, un attacco cinematografico finale che occasionalmente presenta animazioni su misura per alcuni duetti di personaggi.
Ogni battaglia contiene una serie di condizioni segrete chiamate 'JoJolities', basate sul palcoscenico, sui personaggi, sul match o sulla missione, e include obiettivi come segnare un contrattacco usando una determinata mossa o attaccare un personaggio tre volte da dietro o finire un nemico usando una mossa usata nel manga. Le condizioni aggiungono carattere alle partite e un motivo non solo per schiacciare i pulsanti durante un combattimento, ma il fatto che siano spesso nascosti di solito significa che sono lasciati insoddisfatti se non per caso.
I personaggi possono salire di livello, instaurare fiducia l'uno con l'altro e sbloccare vantaggi tramite un albero delle abilità, ma molte mosse dei personaggi sono inspiegabilmente bloccate dietro più livelli di acquisto di bonus e rettifica di livello. Di conseguenza, le prime ore con qualsiasi personaggio saranno dominate schiacciando il pulsante di attacco base per mancanza di altro da fare. Il motivo per cui è stato fatto è un mistero per me, dato che il divertimento di sbloccare più personaggi con cui giocare o di capire la complessità di alcuni degli attacchi speciali sarebbe stato sufficiente. Questo non è il tipo di cose buone che traggono vantaggio dall'essere nascoste dietro una routine.
Dal punto di vista del controllo, sembra che la squadra che ha progettato il gioco abbia preso la necessità di un sistema semplice e accessibile sia troppo vicino al cuore che non abbastanza vicino. I giocatori sono liberi di vagare per il palco e usare il terreno secondo necessità (importante per alcuni combattenti che gestiscono i loro poteri da remoto). Saltare, attaccare e schivare sono mappati ai pulsanti del viso, con un pulsante della spalla che controlla un ''Azione di stile' (una mossa unica per il personaggio, come l'interruzione di tempo di Jotaro o il Giorno che attiva la modalità 'Requiem' del suo stand), e un altro fungendo da modificatore per innescare varie mosse speciali.
Le mosse speciali sono prese dal repertorio di ogni personaggio, dal nome di varie citazioni che hanno pronunciato in tutto il manga. Le mosse vanno dall'ovvio, come 'ORA ORA!' Di Jotaro punch barrage, per oscurare, come 'Noriaki Kakyoin contempla Hierophant Green!' di Kakyoin È una mossa di teletrasporto a corto raggio, ma non lo sapresti dalla sola citazione. Un suggerimento utile per chiunque stia giocando: leggi le descrizioni dettagliate di ogni mossa nell'elenco dei comandi. Gli effetti possono essere complessi e altrimenti impossibili da leggere puramente dal feedback visivo della partita stessa.
Gli effetti speciali insopportabili rendono difficile tenere traccia di un nemico in combattimento e il bersaglio bloccato non è affidabile nel garantire che i giocatori possano rapidamente chiudere a distanza o, in modo più critico, bloccare o schivare gli attacchi. Questa è una delle maggiori preoccupazioni nel single-player, poiché il giocatore che viene eliminato mette a rischio una perdita. Ingiustamente, entrambi i membri di una squadra nemica devono essere sconfitti affinché una lotta finisca e l'IA alleata è troppo debole per essere di grande utilità. Le partite tendono a deviare in espulsioni assolute in cui una parte o un'altra doppia squadra ogni avversario a turno, o rasature ravvicinate, in cui i giocatori vincono per gentile concessione di un comodo stordimento o in cui l'IA ha trascorso il suo tempo correndo in un angolo. L'imprevedibilità è apprezzata in un combattente, ma quando arriva in questo modo il risultato è di solito frustrazione.
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Questo è tutto ciò a cui un giocatore può abituarsi con il tempo, la pazienza e la qualità JoJo il servizio fan nel gioco è insuperabile, abbastanza che un fan perdonatore può trovare molto di cui divertirsi nel pacchetto. Tuttavia, è impossibile superare l'impressione che il design del gioco sia chiaramente uno sforzo della squadra B, guidato più dal desiderio di differenziarsi dagli altri giochi di punta di Cyberconnect2 che dal migliorare su di essi o andare avanti con ciò che ha funzionato. In poche parole, stiamo ancora cercando quel definitivo JoJo gioco, perché La bizzarra avventura di JoJo: Eyes of Heaven non è vero?
(Questa recensione si basa su una copia del gioco fornita dall'editore.)