review battlerite
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Se sei un combattente nell'arena o un MOBA, è difficile farsi notare. Tanti di loro stanno cadendo come mosche cercando di inseguire quel giorno di paga di Riot che è difficile persino tenere traccia di quelli che effettivamente arrivano alla data della loro spedizione.
Battlerite ha ancora del lavoro da fare dopo essere uscito da Early Access, ma ha gli ingredienti per qualcosa che sta per restare.
Battlerite (PC)
Sviluppatore: Stunlock Studios
Editore: Stunlock Studios
Rilascio: 8 novembre 2017
MSRP: gratuito
Battlerite mette i giocatori in squadre di due o tre l'uno contro l'altro, li lancia in arene di medie dimensioni e glielo permette. Con code casuali e competitive (oltre a un lungo tutorial e opzioni per esercitazioni e partite bot) ci sono molte opzioni tra cui scegliere senza segmentare eccessivamente la community con un miliardo di playlist.
La mia prima impressione nei menu è stata che il gioco fosse ancora in Early Access, anche se è uscito dal programma all'inizio del mese. Molti aspetti dell'interfaccia utente sembrano ancora incompleti, in particolare alcuni dei caratteri più generici e la schermata di selezione del carattere insipido (campione). Detti campioni gestiscono anche la gamma, e mentre c'è una striscia di stili tra cui scegliere (anime, fantasy, fantascienza), alcuni sono decisamente brutti. Ma dove manca di smalto, brilla di utilità. L'interfaccia utente è molto brava a spiegare gli effetti sullo stato e i buff / debuff sono chiaramente evidenziati sullo schermo.
Battlerite esegue il combattimento nell'arena in quanto tutto sembra fluido e veloce, grazie in parte a un sistema di decadimento della salute che rimuove i pezzi del tuo bar quando perdi determinate soglie e un muro invadente di meccanico della morte improvvisa - alla fine, morirai. Il mouse gestisce la mira e tutto accade in tempo reale. I colpi sono soddisfacenti da tirare fuori, così come il folle 1v3 vince con un uso corretto del contrattacco. I carri armati sono carri armati, i cannoni di vetro possono essere schiacciati a tempo di record, ma infliggono tonnellate di danni e i supporti hanno un impatto sulla partita senza essere troppo sopraffatti. Sono sorpreso dalla profondità di Battlerite . Ci sono molti effetti di stato diversi che uno deve capire prima di poter comprendere appieno come funzionano i segnalini e quando entrare o uscire da un campione specifico.
C'è un leggero livello di omogeneizzazione tra i personaggi in quanto tutti condividono alcune abilità di thread comuni. Quasi ogni campione ha una contromossa in cui se viene colpito mentre lo lancia un effetto si spegne, e lo stesso vale per una mossa trasversale (solitamente legata rispettivamente a Q e spazio). Inizialmente era strano vedere queste abilità spuntare costantemente, ma man mano che giocavo più del cast nel tempo, le sfumature sono diventate più chiare. Prendi Pestilus (no sul serio, prendilo): un supporto che può usare il suo trattino per 'infestare' un alleato o un nemico per ottenere bonus e rimuoverlo del tutto dal campo di battaglia. Se lo desideri, puoi anche modificare leggermente i tuoi allenamenti per dare nuovi poteri ai poteri mantenendo lo stesso senso.
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Battlerite è principalmente un combattente nell'arena con rigide partite di un minuto circa con un sistema best-of-three, ma al momento c'è un'altra modalità sperimentale in beta: Battlegrounds. Qui dovrai completare vari obiettivi come uccidere NPC o tenere punti per accedere alla base nemica, a quel punto dovrai abbattere un Guardiano AI. Come pubblicizzato è molto approssimativo in quanto il gioco non è bilanciato e il progresso effettivo viene comunicato in modo confuso al giocatore, ma anche allora queste partite hanno impiegato solo circa 10 minuti per terminare. In altre parole, non sacrifica lo spirito frenetico del gioco se vai a giocare ogni tanto.
Man mano che salirai di livello sia in termini di livello generale del giocatore che di ogni campione, guadagnerai dei bonus. Nonostante Battlerite è un gioco free-to-play, sono contento che abbia un pacchetto 'All Champions', che attualmente vende per $ 30. È un pacchetto che sblocca tutti i personaggi attuali e futuri, enfatizzando il futuro (se si attacca e non si fa strada Gigantesco o Master x Master ). In questo momento sono davvero interessato a Sirius e Destiny, un monaco mistico con poteri di pietrificazione e un ranger del cielo con orecchie da coniglio che possono trasformarsi in un Metroid palla.
Con quel pacchetto come opzione mi sento a mio agio a cancellare i cosmetici del gioco. Stunlock in modo intelligente non ha fatto nulla di pay-to-win, e non ha nemmeno provato a evitare la linea con qualcosa di simile a rune o bonus di gioco più piccoli. Non si sentono predatori in generale perché non ci sono ancora un mucchio di pelli, e apprezzo che ho tutti pronti a giocare fin dall'inizio. La prima cosa che ho fatto è stato provare ogni campione almeno una volta in modalità casual, il che mi ha aiutato a capire come si intrecciano tra loro. In altri giochi free-to-play sarei in balia di sbloccare lentamente tutto ciò che conta.
Se ti piacciono i cosmetici, il sistema del bottino sembra un gocciolamento lento, suddiviso su una miriade di premi inutili come avatar e cosmetici per armi. Sebbene sia uno strumento di marketing intelligente, ci sono anche fastidiosi oggetti che puoi acquistare da un negozio Twitch (i supporti gratuiti che puoi sbloccare seguendo o iscrivendoti su Twitter / YouTube sono meno fastidiosi).
Sono stato piacevolmente sorpreso da Battlerite in questo affollato mare di arena / giochi MOBA, ma una volta appreso che Stunlock Studios era al timone, tutto aveva un senso. Questo genere è nel suo DNA, e spero che questo prenda piede per un po 'più che una semplice alternativa ad alcuni dei maggiori leader di mercato.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco free-to-play, con un codice eroe fornito dall'editore.)