kelthuzad was worth wait
Penso che sarà rilevante per un po '
Kel'Thuzad è una parte enorme di Warcraft la storia. Senza nemmeno includere i suoi due raid WoW in primo piano, Kel'Thuzad ha messo Arthas sulla sua strada per diventare il Re dei Lich, ed è una delle unità eroiche Undead originali in Warcraft III .
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L'attesa per lui di entrare Heroes of the Storm Il Nexus è stato lungo, ma sono contento che la squadra lo abbia capito bene.
Anche se sono spesso in contrasto con il modo in cui Blizzard gestisce i cambiamenti di equilibrio o alcuni eroi nel tempo (cosa dà a Chen?), Sento che inchiodano assolutamente nuove uscite di eroi. Anche se non si adattano alla fantasia in sé, offrono comunque uno stile di gioco divertente con cui interagire, come nel caso di Garrosh e Probius. Sono parziale di Kel'Thuzad perché in realtà puoi sempre usare più maghi.
Ci sono molte abilità intrinseche costruite attorno alle sue abilità di base. Devi colpire per alimentare la sua ricerca infuocata per ulteriori danni e quasi tutti i suoi poteri sono o colpi di abilità (la sua area di effetto della peste deve anche colpire un bersaglio manualmente) o azioni ritardate. Tutto deve essere deliberato e incatenato, ma se riesci a gestirlo, produrrà un'enorme quantità di dolore.
Questa esigenza di precisione è esasperata dal modo in cui tutto funziona insieme, poiché la maggior parte dei suoi talenti si gioca l'un l'altro. Kel'Thuzad può usare le sue catene per riunire gli eroi nemici (o legarli temporaneamente alle strutture), ma in situazioni da solista con il giusto talento, può creare un blocco di ghiaccio che può essere usato come bersaglio a catena - quindi anche in le catene match one-to-one sono un ottimo strumento se le costruisci attorno.
Anche con abilità di base e ogni dato eroico è una bestia. Shadow Fissure, il mio eroico preferito, è semplicemente un'esplosione ritardata di area d'effetto che ha un tempo di recupero di 15 secondi: se opti per il livello 20, puoi resettarlo immediatamente dopo un colpo (non un'uccisione, un colpo). Può anche ottenere un bel potere ombra a 20 o un trattino che si ripristina dopo un'uccisione (molto simile alla E di Genji). Il design di Kel'Thuzad ha anche un impatto sul campo di battaglia. Ha il suo doppiatore originale (lo stesso di Arthas e Uther), ha un effetto di montaggio fluttuante incorporato e si sente imponente come dovrebbe. Forse un po pure imponente (il suo modello è enorme), ma imponente lo stesso.
A causa del suo delicato stile da mago che ha il potenziale per un enorme scoppio quando i nemici sono radicati (dal suo kit di strumenti e dagli altri membri del gruppo), penso che vedremo una discreta quantità di giochi di Kel'Thuzad. Anche con ritocchi o nerf al lancio (che non credo necessariamente stiano arrivando), avrà un posto in molte composizioni.