lo splendido design di signalis mi ha aiutato a superare la mia paura dei giochi horror

Mettere da parte la paura per nuove possibilità
Per tutta la mia vita sono stato molto, molto sensibile all'horror. Di solito lo attribuisco al fatto di essere cresciuto in una famiglia cristiana fondamentalista in cui mi è stato detto fin dalla tenera età che non solo Satana e i demoni sono reali, ma stanno venendo a prendermi e devo combatterli attivamente per impedire che prendano il controllo del mio mente. O quello o sono solo un po 'troppo sensibile. Chi può dirlo?
Indipendentemente da ciò, alcuni dei miei ricordi d'infanzia riguardano film dell'orrore, o meglio, la mia avversione per guardarli. Alla festa di compleanno del pigiama party del mio migliore amico alle scuole medie, ho passato due ore intere al piano di sopra da solo perché ero troppo spaventato da qualunque schifoso film horror di livello C avessero girato quella notte. Una volta sono fuggito da una visita di famiglia Che cosa c'è sotto in lacrime perché era troppo per me.
Quando giocavo ai videogiochi da bambino, in qualche modo questa ansia era ancora più accentuata. Ricordo di aver interpretato uno dei preferiti dell'infanzia, il sempre mite Barbie Horse Adventures: Salvataggio del cavallo selvaggio , ed essendo così stressato quando incontravo un nemico che poteva farmi del male, riuscivo a malapena a superare il livello con i palmi sudati e una frequenza cardiaca elevata. I nemici in questione? Puzzole e istrici. Non versioni grandi e mostruose delle creature del bosco, ma normali, piccole, adorabili puzzole e porcospini.
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Non ho osato toccare niente di più intenso di quello, anche se mi è piaciuto molto guardare mio padre e mio fratello giocare a giochi come Ratchet & Clank, Jak & Daxter, Fallout , e Bioshock. Mi piaceva rimproverarmi di essere il più grande buono a nulla del mondo, ma guardando indietro, è un peccato che il mio trauma interiorizzato mi abbia impedito di perseguire un hobby che ora mi piace così tanto, ho costruito la mia carriera attorno ad esso.
La storia horror di sopravvivenza che ha dato inizio a tutto
Abbastanza ironicamente, L'ultimo di noi è diventata la mia nuova iperfissazione preferita quando ero al college, al punto che ho spostato il mio intero progetto di vita per lavorare nell'industria dei videogiochi. Sono rimasto affascinato dall'emozionante storia padre-figlia che alla fine parlava di amore e speranza, ma ho dovuto anche affrontare i glorificati nemici zombi del gioco per arrivarci. Dopotutto, è un gioco horror di sopravvivenza.
All'inizio avevo bisogno di molto supporto emotivo da parte della mia amica, e la prima volta ha dovuto giocare per me nel seminterrato dell'hotel, senza dubbio il livello più spaventoso del gioco, anche in modalità facile. Nei miei playthrough successivi, penso che sia stato il mio puro amore per la narrazione a darmi la forza, perché sono stato in grado di superare l'intero gioco senza alcun aiuto.
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Poi sono passato al Inesplorato serie, il Morti che camminano e Racconti dalle terre di confine Giochi rivelatori e altro ancora. Di Naughty Dog L'ultimo di noi mi ha aiutato a superare l'ansia iniziale dei videogiochi, quindi lo apprezzo per questo, tra le altre cose. Ovviamente, mentre il gioco ha avuto i suoi momenti più spaventosi, per la maggior parte era più un gioco stealth/d'azione che un vero e proprio horror. Forse era una mancanza di elementi soprannaturali, ma ho giocato e rigiocato ELEFANTE , anche se ogni tanto mi faceva dimenare.
Avanti veloce di qualche anno e l'horror era ancora un problema per me. I miei amici mi hanno aiutato ad assumere il ruolo di farmi entrare lentamente in film più spaventosi, tipo Coralina e Segue . La maggior parte dei giochi horror usciti in questo periodo non ha davvero colpito la mia fantasia, quindi mi sono tenuto alla larga. Cioè, finché non ne ho sentito parlare segnalato .
Provare qualcosa di nuovo
Il nostro Eric Van Allen lo ha recensito , e dopo aver letto il suo riassunto, ho dovuto ammettere che ero incuriosito, per non dire altro. Adoro i giochi che vanno all in su uno stile artistico unico, e c'era qualcosa nella storia del gioco che ha attirato la mia attenzione sui suoi argomenti oscuri, simile a L'ultimo di noi indietro nel tempo. Il punteggio di 9,5/10 di Eric ha sicuramente accresciuto la mia curiosità.
E così, dopo alcune settimane passate a rimuginarci sopra e ad esaltarmi, ho iniziato a suonare segnalato . Non sono sicuro di essere stato desensibilizzato all'orrore dopo aver fatto il controllo qualità L'ultimo di noi parte II , o se la terapia e i farmaci funzionano davvero, ma mi sono reso conto che la prospettiva di affrontare un gioco horror all'improvviso non sembrava così impossibile come prima.
All'inizio andavo lento, insicuro di cosa aspettarmi e mi facevo strada dietro ogni angolo, ma abbastanza presto ho avuto la sensazione dei controlli e della meccanica. Parte della mia ansia deriva anche dall'ignoto, motivo per cui spesso cercavo online la trama di un film o di un gioco spaventoso, quindi almeno sapevo cosa aspettarmi. Mi sono detto che non mi era assolutamente permesso cercare nulla segnalato , e anche se una volta ho infranto la mia stessa regola per trovare la soluzione a un enigma su cui ero bloccato, sono comunque orgoglioso di me stesso per averlo mantenuto quando si trattava degli elementi horror.
Sebbene fossi certamente ancora spaventato dai nemici, almeno un po', ho scoperto che era meno della paura genuina e viscerale a cui ero abituato, e più del 'mi sto permettendo di avere paura perché voglio 'Una specie di cosa - che ho capito è il solito fascino dell'orrore per molte persone. È stato emozionante avere quel tipo di autonomia in una situazione che di solito mi lascia in una pozzanghera sul pavimento e, indipendentemente da qualsiasi paura duratura, sono riuscito a farcela, anche quando la mia mente ha combattuto contro di me.
Come risulta, segnalato è solo un gioco fantastico e, nonostante la mia apprensione, è stata una delle mie esperienze di gioco dell'anno. L'atmosfera che ha creato era distinta ed emotivamente carica; la costruzione del mondo è stata tragica e coinvolgente, mi ha implorato di scoprire di più; la meccanica era goffa in un modo che mi ha ulteriormente immerso nel combattimento; la storia del protagonista era oscurata dal mistero ma infinitamente avvincente; il suo stile visivo era specifico, forte e coerente. segnalato è solo un media interattivo elegante e ben fatto e, ripensandoci, sono grato di essere riuscito a superare la mia paura abbastanza da godermelo davvero.
Non lasciare che la paura ti allontani dall'arte che ami
C'è così tanta grande arte là fuori e per molto tempo le mie ansie di lunga data mi hanno impedito di poter sperimentare e godermi un'intera categoria di essa. C'è qualcosa di abbastanza potente non solo nell'essere in grado di giocare a un gioco horror, ma anche nel poterlo davvero divertire, perché per molto tempo non è stato qualcosa che sono stato in grado di fare.
Non posso prometterlo segnalato aiuterà magicamente altri gatti spaventosi a superare la loro paura dei giochi horror dall'oggi al domani, ma era proprio il gioco giusto per me per farmi tornare indietro anche quando non mi sentivo sempre a mio agio nel farlo. Se stai cercando di espandere i tuoi orizzonti horror, ti consiglio di trovare un gioco che colpisca il tuo interesse per la sua storia, il mondo, lo stile visivo o le meccaniche, e quindi concentrarti sulla tua caratteristica preferita per portarti avanti. Anche avere un amico o due in giro per il supporto emotivo di certo non fa male.
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Voglio dire, ha funzionato per me. forse ho iniziato segnalato per apprezzare la sua visione artistica, ma mentre lo interpretavo, sono stato in grado di riconciliarmi con il suo orrore che fa parte di quella visione. Tanto di cappello allo sviluppatore rose-engine, perché sono stati in grado di convertire un piccolo giocatore topo come me in un fan. Non sono sicuro di quale gioco horror giocherò dopo, ma qualunque cosa sia, non vedo l'ora.
Battuta della storia è una rubrica settimanale che discute di tutto ciò che ha a che fare con la narrazione nei videogiochi.