review diablo iii reaper souls
Nessuna casa d'aste, nessun problema
Dopo il classico che era Devil II , le aspettative per un follow-up erano ai massimi storici. Anche se non potrebbe mai davvero incontrare quelle aspettative, Diablo III è stato un ottimo trucco e ho finito, e ho finito per ripeterlo più volte con ogni possibile lezione.
Ma ovviamente non era perfetto, dal momento che il bottino era stato progettato attorno alla casa d'aste sfortunata e mal progettata, mettendo a dura prova gli obiettivi di equipaggiamento a lungo termine. Diablo III: Reaper of Souls potrebbe non reinventare la ruota, ma elimina molti dei problemi DIII corretta.
E, soprattutto, la casa d'aste è andata in giro!
Diablo III: Reaper of Souls (PC (rivisto), Mac)
Sviluppatore: Blizzard Entertainment
Editore: Blizzard Entertainment
Rilascio: 25 marzo 2014
Prezzo consigliato: $ 39,99
Prima ancora di iniziare la tua avventura Mietitore di anime , Patch 2.0.1 o la patch 'Loot 2.0' è già completamente a posto. Questo non richiede l'acquisto di Souls , ma aggiunge alcune modifiche che rendono l'intero gioco molto migliore di conseguenza. I livelli di paragone non sono stati coperti e sono a livello di account, le gocce rare sono aumentate (e le gocce spazzatura sono diminuite), un sistema di clan è ora disponibile, il sistema di creazione è stato reso più accessibile (i materiali sono stati combinati per meno confusione), eventi a tempo sono stati aggiunti e le difficoltà sono state rielaborate.
Molti di questi cambiamenti sembrano essere incatenati a causa della rimozione della casa d'aste, che consente al sistema di bottino di prosperare davvero. Guadagnerai oggetti rari e persino leggendari su base costante, mantenendo quella ruota del bottino che gira praticamente ad ogni corsa - riaccende la fiamma di 'un altro sotterraneo' che Diablo III gravemente mancato dopo alcune settimane di gioco.
Anche gli altri cambiamenti sono piuttosto grandi, in particolare il sistema di difficoltà. Ora puoi scegliere tra cinque opzioni fino a Torment (che è fondamentalmente Inferno con una scala mobile) ogni volta che vuoi, garantendo bonus extra come più esperienza. Questa è una correzione duplice, poiché non solo allevia il problema delle persone che trovano il gioco troppo facile la prima volta, ma ti aiuta anche a rimanere interessato per periodi di tempo più lunghi con più opzioni. Ora, non devi battere il gioco tre volte per arrivare alla 'parte difficile'. È una vittoria.
Oltre a ciò, ci sono Mietitore di anime aggiunte specifiche che aumentano ulteriormente Diablo III Le nuove funzionalità - in particolare un nuovissimo Act, un nuovo personaggio e una 'modalità avventura'. La prima cosa che probabilmente noterai all'avvio Souls è la classe Crusader, che è un commerciante di danni attento alla difesa che è fondamentalmente un mix tra un barbaro e un monaco.
Come l'archetipo lo consente, Crusader è un bel mix tra offesa e difesa, che ti consente di personalizzare il tuo personaggio in base alle tue priorità personali. Poiché hanno accesso a una serie di buff e debuff, puoi scegliere di uscire con abilità forti come i martelli o poteri difensivi come gli scudi magici o fare un approccio nel mezzo della strada.
Hanno anche un sacco di abilità uniche che nessun'altra classe ha, come un cavallo magico che si schianta contro i nemici, e il design delle armature e il tema generale si adattano perfettamente al gioco. Se hai adorato il Paladino Devil II e il Monaco non ha davvero riempito quel vuoto, adorerai il Crociato. Avrei preferito Due classi extra (forse un altro lanciatore) in questa espansione per bilanciare le cose, ma il Crusader è decisamente abbastanza divertente da passare da 1 a 70 con i propri.
Parlando di livello 70, questo è il nuovo limite che si applica a tutti. Tutte le classi avranno un'abilità extra e più rune, oltre a più passivi e uno slot passivo extra al massimo livello. Il sistema Paragon a livello di account ti consente anche di modificare chiunque oltre il limite, consentendo una quantità di personalizzazione senza precedenti - e quella slot passiva aggiuntiva va oltre quanto pensi.
Un terzo artigiano (oltre al fabbro e al gioielliere) fa anche la sua comparsa Souls , nella forma del mistico. Questo NPC può rielaborare statistiche specifiche degli articoli in parametri più desiderabili per un prezzo, nonché trasformare gli oggetti esistenti in diverse skin attraverso la trasmogrificazione. Il primo è un affare piuttosto costoso, ma il secondo è così ben fatto (e con un prezzo adeguato) che ti assicura di non odiare più l'aspetto del tuo personaggio. Se ottieni un oggetto fantastico che sembra zoppo, puoi semplicemente cambiarlo in pochi secondi. Come le nuove abilità cambiano, ti assicura di avere sempre il controllo del tuo personaggio.
La carne di Mietitore di anime tuttavia è l'atto V, che si svolge nella zona desolata di Westmarch. La stessa narrativa parla di Malthael, un ex membro del Consiglio degli Angiri ed ex Arcangelo della Saggezza, che da allora è diventato l'Angelo della Morte, l'arcogemesi dell'espansione. È roba abbastanza standard quando si tratta di Diablo III È così così narrativa, ma gli ambienti e i modelli nemici non sono strappati all'ingrosso dal gioco principale, che è ciò che fa davvero brillare l'Atto V di per sé.
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I servi di Malthael vanno dai nemici tipo mietitore, ai cani da osso, alle entità demoniache generali, mentre ti fai strada attraverso una varietà di città, cimiteri, paludi e templi. È fondamentalmente un mix di ogni atto precedente, ma con il suo stile artistico e il suo fascino. Sebbene le aree stesse siano divertenti, avrei preferito migliori combattimenti contro i boss (e almeno uno in più), perché al di fuori di un nemico orientato al servizio dei fan tutto impallidisce rispetto agli Antichi Devil II . Non è come i capi cattivo , di per sé, ma mi aspettavo un po 'di più in base all'esperienza passata di Blizzard.
La buona notizia è che una volta terminata la storia, puoi iniziare la modalità Avventura, una nuova funzionalità di Mietitore di anime . Qui fondamentalmente raccoglierai una serie di missioni (taglie) diverse con ogni waypoint attivo che può essere affrontato con il tuo tempo libero. Di solito si tratta di richieste superficiali come 'uccidi questo boss' o 'cancella quest'area', ma guadagnerai tonnellate di esperienza bonus per i tuoi sforzi, così come frammenti che possono essere usati per aprire dungeon casuali (fratture).
Questa è sostanzialmente la nuova linfa vitale di Mietitore di anime , dato che i giocatori dedicati porteranno senza dubbio i loro anni '70 in taglie e ricompense in difficoltà Torment alla ricerca di un bottino migliore - e con il bottino 2.0, lo otterranno. Aiuta anche il fatto che il nuovo sistema Paragon ti sta aiutando a guadagnare statistiche per ogni personaggio lungo la strada, incluso un potenziale personaggio di Crusader, quindi nessuna sessione sembra uno spreco.
Diablo III potrebbe aver perso il suo fascino dopo i primi mesi di gioco, ma Mietitore di anime mi ha risucchiato di nuovo dentro. La maggior parte di queste aggiunte avrebbe dovuto essere nel gioco base sin dall'inizio, ma non si può negare che siano cambiamenti graditi. Ora che Diablo III ha una nuova base su cui lavorare, spero che Blizzard continui a farlo per renderlo il migliore possibile. Per fortuna, Mietitore di anime mi dà speranza.