review progress destiny 2
Quindi cosa è cambiato?
Destino era una strana bestia da soldi.
Probabilmente è stato uno dei giochi più grandi e polarizzanti della memoria recente, con il lato negativo della medaglia che ha vinto vocalmente - ed ero da qualche parte nel mezzo. Voglio dire, ho eliminato tutti i raid nel gioco, comprese le modalità e le sfide difficili, la settimana in cui erano fuori, quindi lo so Destino . Conosco i suoi difetti, i suoi successi e, cosa più importante, cosa deve fare per migliorare e mantenere i giocatori a lungo termine.
Dopo aver giocato un po 'di Destino 2 , Posso dire che alcune di quelle sfaccettature sono state affrontate e che altre abitudini più vecchie sono più difficili da spezzare.
Destino 2 (PC, PS4 (rivisto), Xbox One)
Sviluppatore: Bungie
Editore: Activision
Data di uscita: 6 settembre 2017 (console), 24 ottobre 2017 (PC)
Prezzo consigliato: $ 59,99
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Come molti sanno, la storia senza David Cross è stata una delle parti peggiori dell'originale Destino e sebbene sia meglio questa volta, non è un risultato notevole.
Lo darò - anche se si tratta di livelli di prosciutto di fumetti, almeno è facile da seguire e, occasionalmente, tifare per la seconda volta. La prima narrazione è stata un po 'miserabile e criptica a volte, conducendoci in una tana di coniglio verso uno scontro finale a cui non avevamo alcuna connessione emotiva. Ora abbiamo un grosso brutto colpo, per quanto superficiale possa essere in Dominus Ghaul, che praticamente distrugge il tuo rifugio e The Traveller (quel grande affare nella prima partita) in un colpo solo.
Nulla sembra, per mancanza di una parola migliore, epico come dovrebbe però. Dopo aver perso temporaneamente la tua forza di luce (il potere che alimenta tutti i Guardiani, i supereroi del Destino universo), la ricerca di riaverlo è piuttosto fiacca e breve. Vedere di più del cast di supporto (e vederli operare in uno stato emotivo diverso dallo stoico) è bello, ma in realtà non devono fare molto altro che il mope. 'The Farm', il nuovo hub rurale e lo ying del ritzy yang della Torre, ha il suo fascino (il calcio!), Ma mi sento come un passo in giù (non vedo già l'ora che il prossimo spazio sociale venga colpito in una futura espansione ).
Se sei preoccupato di ricostruire, non esserlo, questa volta andremo in alcuni nuovi posti: il fronte europeo della Terra, Titano (una luna di Saturno con maree ondulate e luminose, la mia preferita finora ), Nessus (un pianeta terrorizzato Vex che sembra troppo simile al Black Garden per i miei gusti) e Io (una luna di Giove a cui non sono ancora stato). Le aree aperte sembrano un po 'più liberatorie ora. Il lancio in azione sembra più organico, in quanto esiste una vera mappa funzionale che consente ai pianeti di respirare un po 'di più piuttosto che essere presentati come una serie di tubi istanziati.
Bungie ha anche fatto uno sforzo maggiore per far sì che questi spazi significassero davvero qualcosa, con frammenti di conoscenza casuali intervallati all'aria aperta e non su carte Grimoire fuori dal gioco. Anche viaggiare velocemente senza tornare costantemente in orbita è piuttosto asso, ma la decisione di limitare Sparrows a gocce rare è un grattacapo (non è un rompicapo in questo momento, ma è fastidioso doverlo zoppicare ovunque).
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Eppure, il generale Destino il flusso non è cambiato. Puoi impegnarti nella storia per sbloccare più aree, quindi macinare lo stesso contenuto tramite pattuglie, PVP o playlist (che includono Strikes o Dungeon) per equipaggiare. Al di fuori di alcune altre sfumature (per lo più basate su menu), non molto è cambiato in generale in realtà. Le fecce sembrano un po 'diverse ma sono ancora fecce. I camminatori, con la stessa strategia 'spazza via la gamba e spara al centro', torneranno ad essere diversi boss di eventi pubblici. I boss Strike sono ancora sacchi di carne spugnosa proiettili che ti lanciano addosso in sequenza mentre lanciano artiglieria a modo tuo.
Quindi i suoi punti deboli sono rimasti pressoché invariati, ma i suoi punti di forza sono migliorati un po 'e il combattimento rimane così abile come sempre. È semplicemente bello farlo nulla nel Destino 2 , dal sparare a una data pistola fino al precipitare e distribuire un attacco in mischia. Il design di classe è stato modificato e penso in meglio. Sebbene il Bubble Boy Titan rimarrà probabilmente un punto fermo per quella classe, il Warlock è sicuramente un miscuglio di tutti i tipi ora che il potere di auto-resurrezione è sparito e ha assunto un ruolo espanso come buffer di partito, e i cacciatori sono dinamici come sempre con una piena realizzazione dei concetti esposti nell'albero Gunslinger nel primo gioco.
Destino 2 non sembra necessariamente un sequel completo quanto una migliore espansione, ma non è una brutta cosa se volessi semplicemente di più Destino . Finora mi sto divertendo nonostante la sua superficialità a volte, ma tieni presente che resta da vedere quanto sia difficile il gioco finale. Questo è qualcosa che esaminerò attentamente mentre mi preparo per la mia recensione completa, ma solo dopo che avrò raggiunto il massimo (livello 20) il mio Stregone!
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)