recensione in corso wild hearts
Speriamo che rimanga divertente
L'ultima volta che ci siamo registrati con Cuori selvaggi , sono stato contento di quanto fosse unico il mondo di gioco e di come si differenziasse dal resto del genere di caccia. Quattro mesi dopo, con la build finale nelle mie mani e il lancio che si avvicina rapidamente, mi sento più o meno allo stesso modo.
Per me, l'attrazione principale di Cuori selvaggi è l'ambientazione. Ambientato nella terra misteriosa e in continua evoluzione di Azuma, sembra che possa succedere praticamente di tutto. Un lupo di ghiaccio può passare e trasformare l'arena in un'ambientazione artica. Una creatura può sputare fuoco e devastare una foresta idilliaca. Ovviamente la maggior parte di queste sequenze sono sceneggiate e riguardano l'introduzione di grandi capi (i soggetti della caccia), ma è comunque eccitante nel contesto di una prima partita.
Ha anche un buon nucleo d'azione Koei Tecmo per l'avvio. La chiave di tutto questo è il sistema Karakuri, che sono fondamentalmente strumenti evocati magicamente, aggiungendo un po' di costruzione alla formula di caccia. Il primissimo Karakuri che acquisisci è una piattaforma, che può anche essere utilizzata come trampolino di lancio per lanciarti contro i nemici. Lentamente ma inesorabilmente, inizi a realizzare gli scenari di utilizzo aggiuntivi per Karakuri, come posizionare piattaforme per bloccare gli attacchi e creare una barriera improvvisata, e così via.
In modalità prestazioni, tutto si svolge senza intoppi, tra le immagini vibranti. Sebbene la storia non mi abbia ancora afferrato (nonostante sia una parte del gioco), il mondo mi sta spingendo avanti e non ho ancora grosse lamentele riguardo alle sequenze d'azione. L'aggiunta di una 'schivata scorrevole' (attivata quando si preme il pulsante di schivata durante lo sprint) all'inizio sembra comicamente sopra le righe, ma aiuta davvero il personaggio del giocatore a evitare alcuni degli attacchi più folli dei boss.
Finora ho potuto sperimentare un po' con il multiplayer online; e nel periodo pre-lancio le cose sono andate a gonfie vele. Il gioco mi chiederà se voglio chiedere aiuto ogni volta che combatto contro un grosso bersaglio di caccia, e premerò sempre 'sì' solo per vedere cosa succede. Ogni altro combattimento qualcuno si unisce e risponde alla chiamata, di solito con un'arma principale completamente diversa e una configurazione del Karakuri.
Vedere tutte le diverse armi lavorare in tandem è come Cuori selvaggi si unisce davvero. Dato che generalmente affronto situazioni di combattimento ravvicinato e fungo da esca, altri giocatori usano combo di armi a distanza e mordi e fuggi, introducendo la loro sinergia Karakuri. Mi sono divertito molto a provare nuove strategie e caricamenti anche su obiettivi con priorità inferiore, poiché sembra che ci siano abbastanza armi per farlo senza che le cose diventino troppo prepotenti.
Abbiamo sentito da Koei Tecmo per mesi che il gioco dovrebbe durare 30 ore e, si spera, mantenga il ritmo che ho sperimentato durante quel tempo di esecuzione. Ma soprattutto, i fan del genere cacciatore vorranno sapere se questo gioco sarà un fuoco di paglia o qualcosa su cui vogliono investire per mesi e mesi.
Anche se non soddisfa queste aspettative (e alcune patch post-lancio e DLC non arrivano mai), sono contento di aver fatto il grande passo e di aver giocato a tutto ciò che ho visto finora. Questo è un gioco meraviglioso e, come gioco d'azione puramente atmosferico, sta colpendo molte note positive. Aspettatevi la nostra recensione completa di Cuori selvaggi più vicino al lancio.
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