hands on wild hearts di ea e omega force sembra fantastico finora

Anche Yosuke Hayashi di Koei Tecmo ci ha fornito un po' di background sul progetto
Di recente, la stampa ha potuto partecipare a Cuori selvaggi sessione pratica e il gioco si prepara a far girare la testa quando arriva il 17 febbraio 2023 .
Ecco come stanno andando le cose finora, con un po' di background dal produttore di Koei Tecmo Yosuka Hayashi e dal produttore esecutivo di EA Originals, Lewis Harvey.
Koei Tecmo afferma di avere 'affari in sospeso nel genere dei giochi di caccia'
Hayashi ha dato il via alle cose con un messaggio preregistrato e ha sollevato specificamente il Toukiden serie up (che è stata rilasciata nel 2013 e nel 2016) come parte della storia di Koei Tecmo con il genere: e ha notato che la società aveva 'affari in sospeso' con i giochi di caccia.
Cuori selvaggi è molto in linea con la sua tesi per ciò che voleva che fosse un altro gioco di caccia: 'un gioco d'azione che tutti possono giocare insieme'. 'Quattro anni di lavoro', questo gioco di caccia porta i Kemonos (mostri) in primo piano, con 'animale e natura' che si fondono insieme (in molti casi, letteralmente) per formare l'ambientazione.
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Prima di uscire, Hayashi ha notato che EA ha 'l'esperienza globale che manca a Tecmo Koei', quindi la partnership era adatta a loro.


Ecco come EA ha aiutato Koei Tecmo Cuori selvaggi
Per quanto riguarda l'aiuto fornito da EA in modo esplicito, è stata impiegata la 'piena forza' della partnership; cose come la 'ricerca degli utenti' (test/dati per mettere a punto il gioco) e il raggiungimento di un 'pubblico più ampio e occidentale' con 'tutorializzazione, onboarding e chiarezza dell'interfaccia utente e della meccanica'.
Puoi davvero vederlo in azione quando giochi nei momenti di apertura di Cuori selvaggi , poiché il tutorial prevede una caccia semplice che mostra gli ambienti dinamici del gioco e alcune nozioni di base. C'è molto da fare con questo gioco (soprattutto con le trappole) e la maggior parte è chiaramente la comunicazione sullo schermo.
'Puoi scalare qualsiasi (mostro) nel gioco'
Seguendo l'attenzione di Hayashi sui Kemono stessi, Lewis Harvey li chiama le 'star dello spettacolo', come bestie giganti infuse di natura. Apparentemente rappresenteranno una 'sfida tremenda' per i giocatori, con un'enfasi sulla creazione per ottenere un vantaggio maggiore. Il crafting 'abbatterà i nemici mentre attraversi il mondo, per ricostruirlo'.
Anche il crafting è incastonato nella tradizione, poiché apparentemente sei una delle pochissime persone in grado di creare effettivamente nuove tecnologie per affrontare la minaccia incombente e fuori controllo dei Kemono. Ciò include la costruzione di strutture simili alla magia, muri giganti contro cui un nemico può sfondare o enormi martelli che possono stordire. Zipline, campi, catapulte umane, uno strumento per il volo a ombrello e altro ancora sono discussi e mostrati nel Cuori selvaggi demo.
Harvey spiega che ci saranno 'oltre 200 variazioni per i caricamenti delle armi', quando si mettono insieme le creazioni, e puoi cambiare le tue armi e armature con una qualche forma di sistema di trasmog (dove puoi alterare l'aspetto della tua armatura). I tipi di armi presi in giro includono una combinazione di lama e scudo, un arco (con un'abilità di tiro caricata all'ultimo) e un bastone che può trasformarsi in cinque diversi tipi di armi (la demo inizia con una katana).
I Kemono si modificano in base all'ambiente, che è molto suggestivo (come potete vedere nel trailer qui sotto). Un re infuriato, una creatura simile a un cinghiale, un gorilla dorso di lava e un falco gigante sono stati tutti scossi, tra quelli che abbiamo visto finora. 'Puoi scalare qualsiasi Kemono nel gioco', dice Harvey, e fa un confronto con The Legend of Zelda: Breath of the Wild , ma vedo sfumature di L'ombra del colosso anche lì dentro.
Gli amici possono 'fare festa nei campi e giocare per l'intero gioco'
Per quanto riguarda il multiplayer, Harvey lo spiega però Cuori selvaggi è stato testato con diversi conteggi di giocatori, tre giocatori in totale sono alla fine dove sono atterrati da una prospettiva di equilibrio. In termini di ridimensionamento, Cuori selvaggi 'ridimensionerà dinamicamente la sua difficoltà', incluso il ridimensionamento per il gioco da solista; e aumenterà o diminuirà man mano che le persone si uniscono alla tua sessione.
Un grande elemento del sistema multiplayer saranno le trappole, la miscelazione e l'abbinamento di strategie e build differenti. Potrai anche 'fare festa nei campi e giocare per l'intero gioco', che include ogni aspetto Cuori selvaggi . Durante una demo del multiplayer, abbiamo visto che sarai in grado di aprire la mappa del mondo e selezionare un mostro, quindi combinare una caccia. Vedrai anche cacciatori locali nella tua zona. Se sei solo, avrai un compagno.
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Harvey chiarisce che 'ogni giocatore riceve le proprie ricompense / bottino', quindi nessuno verrà fregato dai drop. Il cross-play completo viene riconfermato anche sulle piattaforme PC, PS5 e Xbox Series X annunciate.
Finora, Cuori selvaggi ha molte promesse
Per dare il via alle cose, il suddetto tutorial mi ha davvero permesso di conoscere lo stile visivo e adorerò esplorare questo mondo. Sembra fantastico e quasi tutti i personaggi/modelli nemici che ho visto finora sono pronunciati. Anche le piccole creature sono piene di personalità e l'approccio delle 'quattro stagioni' è un modo geniale per fondere automaticamente uno stile nell'universo.
Meccanicamente, Cuori selvaggi sembra stretto (in linea con il focus dell'azione menzionato da Hayashi) e una componente chiave riguarda il libero movimento, con una schivata governata da un misuratore (che può essere scambiato con una schivata scorrevole, che fa scorrere un'azione del personaggio sufficientemente esagerata distanza). Puoi arrampicarti su determinate superfici e mostri più grandi, ma dovrai premere fisicamente un pulsante di presa (RB/R1) per agganciarti.
Cuori selvaggi mostra rapidamente l'importanza dell'elevazione. All'inizio puoi evocare casse (tieni premuto LB/L1 e premi X), che possono essere impilate, e attivare un piccolo pistone per spingerti in alto. Non solo ti servono per spostarti da un posto all'altro (soprattutto quando sono coinvolte scogliere), ma puoi anche adattare nuove strategie di combattimento con loro. Ho iniziato a imparare a creare punti panoramici, da cui potevo saltare e innescare rapidamente un attacco affondo. Il sistema combo sembra gratificante e abbastanza profondo finora, specialmente con l'eleganza con cui la meccanica di schivata è intessuta in tutto.
Quindi quanto sarà grande il gioco? Mentre Harvey ha affermato che stanno arrivando più informazioni, ci vorranno '30 ore per affrontare la storia, con molti più contenuti in tutto'. Apparentemente Omega Force ha in mente un concetto di fine gioco che non si arrugginisce, ma il supporto futuro è ufficialmente 'TBD'. Harvey osserva che tutto questo è attualmente un lavoro in corso e annunceranno 'quello che sanno quando possono'.
Cuori selvaggi sembra stupendo e l'attenzione incentrata sull'azione gli fa molti favori. È anche bello vedere Omega Force uscire dalla loro recente timoneria e, idealmente, la partnership EA ha dato loro la possibilità di lavorare con un budget più grande e tempo extra per appianare le cose. Dato da quanto tempo è in fase di sviluppo e come funziona già, ho buone sensazioni su questo.
Ci meritiamo una vera competizione nello spazio del genere cacciatore.