sega cco reflects super monkey ball
Il GameCube: che epoca
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Sebbene GameCube stia rapidamente diventando la seconda console con le prestazioni più basse di Nintendo (lo Switch non ha molto da vendere prima che lo eclissi già), ma era un'era infernale e conteneva un sacco di sperimentazione. Uno di questi esperimenti è stato Super Monkey Ball , che è passato sul GameCube insieme alla sua rappresentazione arcade. nel 2001. Il COO Toshihiro Nagoshi di Sega ha riflettuto su quella stessa era con Edge Magazine, e su come è nata.
Nagoshi spiega: 'In quel periodo il nostro CEO continuava a cambiare e il più recente mi ha chiesto perché fare giochi costa così tanto denaro. Gli ho detto che non potevamo farlo più a buon mercato, ma allo stesso tempo ero piuttosto arrabbiato. Ho deciso di creare un gioco con risorse minime, tempo minimo e budget minimo. Guardando indietro, non c'è modo di lavorare (ride). Ma ci sono alcuni grandi fan di questo gioco. Quando abbiamo rinunciato a creare hardware, sapevamo che il Gamecube stava arrivando e quando sarebbe stato lanciato. Non pensavamo di avere abbastanza tempo per preparare un gioco per il giorno del rilascio. Super Monkey Ball mi è venuto in mente. Penso che avessimo dieci persone in gioco, forse meno. Ce l'abbiamo fatta in tempo in qualche modo '.
Inoltre, rifletté F-Zero GX , che in realtà era una produzione di Sega sotto il braccio della loro ormai defunta società Amusement Vision, affermando che Sega perse la guerra dell'hardware perché Nintendo era così forte nel loro controllo di qualità. Afferma che Nintendo era migliore nei 'dettagli più precisi', in particolare nel processo decisionale e nei tempi, e che non era in grado di cambiare idea su 'nemmeno una volta'.
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Alla fine però Sega ha fatto un miracolo con GX e Nintendo stava chiamando loro chiedendo come avevano consegnato un gioco così bello nel loro periodo di tempo. Mi scusi mentre riaggancio GameCube.
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Super Monkey Ball (Edge via ResetEra)