outreach story driven historical thriller
Tutto è giusto nell'amore e nella guerra fredda
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Outreach sono stato fortunato. È un Andato a casa- come su una stazione spaziale russa ambientata durante la guerra fredda, e non presenta elementi di fantascienza. mi piace Andato a casa parecchio, adoro la storia narrativa alternativa e ho appena iniziato a guardare Gli americani , che è buono come tutti hanno detto che lo era. Quindi hai un thriller storico basato sulla narrazione che mi ricorda il mio nuovo programma TV preferito, e viene mostrato lontano dall'affollato pavimento dell'E3. Certo, sarei tutto per quello. Ovviamente ho una montagna di preferenze personali da superare. Ovviamente questo gioco sembra fantastico nonostante le mie inclinazioni.
Proprio come l'Outback Steakhouse Bloomin 'Onion, l'esecuzione è altrettanto buona dell'idea di base. La stazione spaziale sembra vissuta come ci si potrebbe aspettare da un gioco che deve funzionare entro i limiti della tecnologia del periodo, il dialogo scorre bene tra il protagonista Dimitri e la voce di Mission Control e la sequenza spaziale in cui Dimitri salta dal corrimano a il corrimano non montato all'esterno della stazione era incredibilmente elettrizzante.
Nel Outreach , una stazione spaziale russa si oscura, quindi inviano un cosmonauta (tu) per scoprire cosa sta succedendo. Il produttore James Booth ha insistito - più volte - che Outreach non era un gioco di fantascienza; è un gioco di 'fiction storica'. Mi piace l'idea che qui ci sia un buon vecchio errore umano, quindi se si presentano alieni o fantasmi di Marte, grazie per avermi preso in giro in pubblico, Booth.
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Una delle più grandi ispirazioni per Outreach proveniva da persone come Vasili Arkhypov, un comandante sottomarino russo che ha impedito l'escalation della Guerra Fredda quando ha rifiutato di lanciare missili nucleari dal suo sottomarino. '(Arkhypov era) un individuo che ha avuto un momento decisivo nella guerra fredda, ma non è noto al grande pubblico', ha detto Booth. 'Questo tipo di persone sono affascinanti per me'. Outreach si svolge in uno di questi scenari, ma l'incidente fittizio è stato coperto dal governo russo. Adoro la narrativa storica che prende spunto dall'ispirazione storica, piuttosto che il tipo di opere speculative che applicano concetti di fantasia alla storia. 'E se vincessero i nazisti / i comunisti' ??? è noioso da morire. Dammi i momenti più piccoli che tappano i buchi nei record storici.
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Se Outreach ha un punto debole, è il sistema di movimento. È molto lanciarsi dai muri e rimbalzare intorno alla stazione spaziale, il che di solito fa girare la telecamera come un matto. La cinetosi non viene facilmente da me (a meno che non stiamo parlando di VR), quindi è stato più disorientante che inquietante, ma posso vedere come altre persone potrebbero avere problemi con esso.
Ho buttato fuori molti, molti confronti durante il mio tempo con il gioco - Gravità , Adr1ft , Andato a casa , Gli americani , Tacoma , Orizzonte degli eventi , Apollo 13 , Apollo 18 - ma dopo aver distillato il mio Rolodex di riferimenti alla cultura pop, Outreach mi ricorda di Firewatch più di tutto. È un thriller di cospirazione in cui interpreti un grugnito di basso livello che prende gli ordini da una voce amichevole ma sardonica nella tua testa. Dovremo vedere se Outreach attacca l'atterraggio meglio di Firewatch , ma sono ottimista.