more than just noise
( Sono tornato dal PAX e sono iniziate le promozioni di musing mensili! Non devo descrivere la riflessione mensile di Aurain - l'ha già fatto per me! Con le sue stesse parole: ' Uno sguardo a Shin Megami Tensei: Persona 3 e 4 come mezzo per evocare emozioni, progressione della storia e bei momenti usando la sua colonna sonora come veicolo di consegna, piuttosto che un semplice accompagnamento. Sfortunatamente ci saranno spoiler per la storia '. Vuoi scrivere il tuo pensiero? Clicca qui e provalo! - JRo )
Se dovessimo considerare i tre elementi principali del gioco come parti di un essere umano, probabilmente li classificheremmo come segue: Grafica - Aspetto, Gameplay - Il cervello e Suono - Personalità. Il tuo aspetto esteriore è ciò che presenti al mondo, idealmente, vuoi che sia attraente e piacevole per gli occhi, ma come elemento generale. Non è davvero troppo significativo. Il tuo cervello è ciò che fa andare avanti tutto, senza un cervello; non c'è motivo di avere un aspetto o una personalità. È la colla che ti tiene insieme. La personalità, sei tu, è ciò che ti rende interessante, ciò che ti fa spuntare; ti fa sentire amore, odio, disperazione e felicità. È quello che la gente vuole sapere di te.
Mi piace pensare che ci siano due cose che ti rendono ciò che sei. Il tuo ambiente e chi conosci. Shin Megami Tensei: Persona 3 e Persona 4 sono ottimi esempi di due giochi, in cui la musica ti dà una grande sensazione di ambiente e cameratismo.
Ancora più importante, il suono e la musica è una cosa incredibilmente personale. L'interpretazione di un uomo può differire selvaggiamente dalla successiva. Questo è mio.
Prima di tutto, dovremmo iniziare qui, nella Velvet Room. La Velvet Room è abitata da un insolito essere di nome Igor, che è chiaramente non umano. La Velvet Room è l'inizio di tutto, per semplificare le cose. È un ambiente sterile in cui crei la 'Persona' che desideri.
La colonna sonora di questa stanza è ' The Poem for Everyone's Souls ', un pezzo inquietante con una qualità quasi divina. Attuale in entrambi i giochi, è un pezzo iconico di musica in tutta la serie Persona, sebbene in diverse forme.
Il canto operistico dà un senso di controllo e flessibilità. Dà l'impressione che nulla sia garantito e che puoi cambiare qualsiasi cosa, se è quello che vuoi. Considererei la Velvet Room l'unica sezione in entrambi i giochi con totale neutralità.
Vorrei prendere in considerazione Persona 3 il più focalizzato sull'ambiente dei giochi. Il tuo personaggio è una vittima delle circostanze, risvegliato dal potere di Persona in un mondo in cui le persone vengono cacciate dalle Ombre durante l'Ora Oscura, un'ora nascosta a mezzanotte ogni giorno.
Nella versione originale di Persona 3 , siamo stati accolti da una traccia chiamata 'Burn My Dread' , una canzone pop giapponese dal ritmo frenetico, che ti offre una panoramica di ciò che farai nel gioco e di quando lo farai, prima ancora che il gioco fosse iniziato.
Città senza voce, toccando i piedi
Stringo il pugno in tasca
lontano nella nebbia attende una torre
come una tomba spietata, divorando la luce della luna.
Se hai giocato Persona 3 prima riconoscerai immediatamente la città senza voce che simboleggia l ''ora oscura', la 'torre' come 'Tartaro' e 'divorare la luce della luna' come Nyx . Ti ribadisce che questi temi saranno sempre presenti durante il gioco e che invece di cercare di evitarlo, dovrai eliminarlo. Molto simile 'Burn My Dread' , il tema della battaglia dei giochi, 'Distruzione di massa' , è un altro promemoria dei tuoi doveri nell'Ora Oscura.
La paura è sveglia
La rabbia batte forte
Affronta la realtà
Non essere mai carità
Il nemico che stai combattendo copre l'intera società
La mamma non deve combattere qui
Un promemoria che stai combattendo per salvare il pianeta, devi farlo per proteggere l'umanità.
Mentre lo direi Persona 3 ha più attenzione al suo ambiente che a quello di Persona 4, non è interamente incentrato su questo, con tracce come 'Heartful Cry' e 'Quando la luna raggiunge le stelle' , come esempio dell'effetto che stai avendo anche sulle persone che hai come Social Link. Un altro grande esempio di ciò sarebbe la mia canzone preferita dei Persona 3 Colonna sonora, 'Kimi no Kioku' (Ricordi di te). Questa traccia viene riprodotta poco dopo il lancio dei crediti, e considerando Persona 3 Finale agrodolce, i suoi testi sono ancora più toccanti. Mentre giapponese, la sua melodia è intrigante e i testi tradotti sono piuttosto belli.
Perché hai protetto questo mondo effimero galleggiante con la tua mano
Ora semplicemente piega le ali e dormi riposato
Lasciati avvolgere da un'eterna tranquillità e ama per tutta l'eternità
Dormi, da questa mia mano che veglia dolcemente su di te
Ricordo che ridevi, piangi, sei arrabbiato
Non dimenticherò mai per tutto il tempo fino a quando la mia vita non sarà esaurita
Persona 4 , almeno per me, ha obiettivi in qualche modo diversi con la sua musica. Piuttosto che darti un costante promemoria dell'effetto che l'ambiente ha su di te, ti dà un'idea dell'effetto che altre persone possono avere su di esso e ti dice anche di non abbracciare tutto come un dato, e piuttosto di trovare la verità per te. Se Persona 3 Il messaggio era 'cambiare le cose in meglio', Persona 4 sarebbe 'cambiare te stesso per il meglio'.
Non vi è più un forte promemoria di quello dell'intro di apertura. La traccia di apertura è intitolata ' Inseguendo il tuo vero sé ' , ancora una volta una prefigurazione delle cose a venire. In linea con il tema Persona 4 , il tema iniziale ti incoraggia a cercare dentro di te la verità, piuttosto che fare affidamento e credere negli altri. Ti incoraggia ad accettare i tuoi difetti e usarli per la tua forza, che è un tema corrente nel gioco. Questo è anche ripetuto nel tema della battaglia ' Raggiungi la verità '.
La trama di Persona 4 è piuttosto diverso da quello di Persona 3 , piuttosto che tentare di eliminare l'Ora Oscura dall'esistenza, stai lavorando per impedire a un rapitore di uccidere persone gettandole in televisione. Nel gioco, questo è noto come 'Midnight Channel' e proietta le tue insicurezze più profonde attraverso la televisione.
A causa della natura del 'Canale di mezzanotte' essendo un sotterraneo molto più personalizzato di quello di Persona 3 'S 'Tartaro' , gli sviluppatori sono stati in grado di utilizzare la musica non solo come modo per farti divertire durante le sessioni dei sotterranei, ma in circostanze, sono in grado di farlo in modo che tu voglia progredire il più rapidamente possibile.
La natura della musica in questi dungeon è selvaggiamente variabile, in quanto il cast di personaggi secondari sono tutti individui piuttosto unici uno rispetto all'altro. Per questo motivo, abbiamo temi come ' spogliarello ', una traccia che suona come la musica di un night club con ascesa , un'adolescente che è stanca del suo status di 'idolo'; noi abbiamo ' Base segreta ', un tema curioso e curioso per il giovane detective Naoto, che sta avendo problemi di identità.
Due menzioni importanti per questo sono ' Gioco ', un richiamo all'era del gioco a 16 bit, con un'atmosfera deliziosamente vecchia scuola.
' Paradiso 'è forse la melodia fondamentale quando si tratta di tracce a tema Character per il gioco. Si gioca poco dopo che un personaggio indubbiamente amato è stato rapito. Se il punto della trama non ti ha fatto desiderare di salvare la tua amica, il tema della sua prigione lo farà sicuramente.
Quei lunghi giorni che passano da quella porta
Come la fine dell'estate svaniscono lentamente
Trovare modi attraverso la melodia preferita
Gioca tutto il giorno con gli occhi chiusi
I testi nel contesto del gioco sono piuttosto tristi.
A livello puramente tecnico, entrambe le voci della serie hanno mostrato un uso straordinario del Leitmotif nei loro temi di battaglia del boss finale. ' La battaglia per le anime di tutti ', la traccia finale del boss per Persona 3 utilizza lo stile Rock per dare un senso di finalità e urgenza, punteggiato dal canto operativo di ' The Poem for Everyone's Souls 'per chiarire che stai combattendo un potere superiore, Nyx, l'incarnazione della morte. Richiama la tua prima volta nella Velvet Room, e quella sensazione di opportunità e potenziale illimitato.
' La genesi 'è la traccia boss finale per Persona 4 , un pezzo di musica discretamente sobrio, è un fantastico esempio delle motivazioni e delle intenzioni di Izanami, coprire il mondo delle bugie e creare il vero desiderio dell'umanità a sua immagine. Proprio come in Persona 3 , stai contendendo con la forza di un potere superiore, il basso rombo di ' La genesi ', sono il simbolo di una battaglia in salita, I brontolii diventano lentamente più frequenti e più intensi mentre la battaglia continua. Alla fine, durante una dura battaglia, il Coro di ' Raggiungi la verità 'irrompe, ricordandoti che sei un individuo e che la risposta è dentro di te.
Attraverso l'uso della musica, Shoji Meguro , il compositore di entrambi i giochi ha creato una situazione in cui, la musica del gioco è in grado di farti divertire, aiutarti a capire un personaggio e a volte forzare la tua mano. Quello che ho trattato qui è solo la superficie di ciò che Persona offre in termini di colonna sonora.
Infine…
Il mio obiettivo di questo blog non era necessariamente farlo in modo da capire immediatamente tutti i dettagli dei giochi, solo giocare ai giochi come un pacchetto completo ti permetterà di farlo. Questo è più di una vetrina di ciò che il persona le colonne sonore possono influenzare sia dentro che fuori dal gioco.
Per lo meno, se non hai giocato persona , Spero che questo almeno ti ispiri a provare il franchising e spero che capirai perché ' Kimi no Kioku ' o 'Paradiso' si stanno muovendo così nelle loro esecuzioni.
Se sei un esistente Persona fan , perché non lasciare un commento che dice qual è la tua traccia preferita della serie e perché questa è la tua traccia preferita.
Se non lo sei già, perché non lasciare un commento con un link al tuo brano musicale preferito, e forse un piccolo commento sul perché è il tuo preferito.
Grazie per aver letto!