review castlevania the adventure rebirth
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Una delle risoluzioni del mio nuovo anno è quella di andare al sodo, quindi ecco qui.
Se ti piace la tradizione Castlevania giochi, comprare Castlevania: The Adventure ReBirth proprio adesso. Ti piacerà. Contrariamente al presupposto comune, non è un remake di un vecchio Game Boy schifoso Castlevania gioco. È anche molto più lungo e sostanziale degli altri giochi ReBirth rilasciati finora. Se ti piacciono i giochi come Super Castlevania IV e Castlevania: Rondo of Blood , ti piacerà Castlevania: The Adventure ReBirth . Detto questo, se non ti piace nessuno di questi giochi, odierai anche questo gioco. Apporta alcune modifiche al Castlevania sistema, ma non molti, e certamente non abbastanza per soddisfare i non fan.
Quanto al resto di voi; quelli che non hanno mai giocato a Castlevania gioco o non hai un'opinione su di loro, ragazzi dovreste fare il salto. È lì che non taglierò l'inseguimento e in realtà spiegherò cosa rende tradizionale Castlevania giochi che cosa sono, nel bene e nel male, sempre più ricchi e poveri.
Com'è stato? Abbastanza conciso?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Sviluppatore: M2
Editore: Konami
Rilasciato: 28 dicembre 2009
Prezzo consigliato: 1.000 punti Wii
Ok, quindi se non hai mai suonato un tradizionale Castlevania gioco, ecco un breve riassunto: si tratta di giochi di frustate. Alla famiglia Belmont piace montare le candele, montare i nani che cavalcano aquile giganti, montare i muri di mattoni per la carne e infine frustare Dracula in faccia fino a quando non si incazza e si trasforma in un gigantesco mostro pipistrello. Il re di tutti i vampiri, il mostro di Frankenstein, gli scheletri di drago, gli zombi di fango e i pipistrelli giganti fatti di altri pipistrelli sono tutti volantini frequenti (lolpunlol) nel Castlevania mondo. I giochi sono per lo più noti per questi elementi horror gotici tradizionali, mostri classici e bestie mitologiche, ma l'inferno, quindi sono la metà dei giochi di azione / avventura degli anni '80 e '90. Non sono ciò che rende il Castlevania serie speciale.
Se una serie di piattaforme 2D sopravviverà per oltre 20 anni, dovrà avere più di un gancio di quello. Sonic ha velocità, Mega Man ha acquisizioni strategiche di armi da boss, Mario ha il salto costante, ma cosa fa Castlevania avere? Qual è il suo shtick? Ho giocato a questi giochi per più della metà della mia vita, e ancora non lo so per certo.
Ciò non significa che non ho ipotesi, però. Dopo un po 'di ponderazione hardcore, ecco cosa mi è venuto in mente. Da quello che posso dire, ogni tradizionale Castlevania il gioco è al centro di una cosa: allontanarsi di circa sei piedi nel gioco da qualcosa (che è circa una distanza di salto / frusta) e rimanere lì abbastanza a lungo da frustarlo a morte o saltarci sopra (rispettivamente). Non vuoi mai che un nemico o un ostacolo siano troppo lontani, perché non sarai in grado di colpirlo o saltarci sopra (rispettivamente). Allo stesso modo, non vuoi mai che le cose ti avvicinino troppo a te, perché tocchi praticamente qualsiasi cosa dentro Castlevania significa subire un colpo (anche la parte posteriore del culo di una mazza blu). La maggior parte dei nemici del gioco cerca costantemente di avvicinarti abbastanza da colpirti, mentre altri fanno del loro meglio per tenersi a distanza e lanciarti con proiettili. Avvicinarsi abbastanza, ma non troppo vicino, è la danza costante che rende Castlevania giochi interessanti.
Castlevania non è solo in questo tipo di gameplay. Rygar , battaglie , Rastan , e tutti i vecchi platform / action 2D a tema in mischia erano così. È così Castlevania i giochi ti limitano a fare qualsiasi altra cosa ma ti avvicinano alla distanza della frusta / salto da qualcosa e i molti modi in cui i nemici del gioco aggirano i tuoi sforzi, questo li rende speciali. Il classico Castlevania i giochi sono un esercizio sia per varietà che per economia. Questa formula è il motivo per cui stiamo ancora giocando a questo marchio di Castlevania gioco.
Vi è una leggera variazione nel paradigma della 'lunghezza della frusta'. Proprio come il gioco Game Boy con lo stesso nome, Castlevania: The Adventure ReBirth stelle Christopher Belmont. Visivamente, assomiglia praticamente a ogni altro Belmont. La cosa che lo rende speciale è la sua frusta che lancia la palla di fuoco, che ti consente temporaneamente di attaccare da più lontano della distanza di una frusta. Questo aggiornamento del gameplay è in realtà ciò che mi ha fatto capire quanto questi giochi si concentrino sul compito di avvicinarsi alla roba. La frusta della palla di fuoco è sensibile al tempo. Funziona solo per otto o nove secondi, il tempo necessario per mostrarti quanto sia difficile affrontare un castello pieno di fantasmi e demoni con nient'altro che una frusta (e occasionalmente un'arma secondaria).
Quindi questa è la parte economica della formula. La varietà si presenta sotto forma di sei fasi del gioco. Ognuno ha un tema specifico, che si tratti di implacabili, senzienti, giganteschi bulbi oculari di fantasmi (sì, questo è un tema); grotte buie e profonde, impregnate d'acqua (complete di meduse volanti giganti); segrete piene di sangue; un labirinto perduto simile a un bosco; o il tradizionale Castlevania torre dell'orologio (completa di pendoli giganti funzionanti, ma posizionati in modo illogico). Non esistono due tappe uguali. Sebbene ci siano molte tendenze familiari da trovare qui, ci sono anche alcune sorprese. Se ti dicessi cosa fossero, non sarebbero più sorprese, ma dirò che quasi tutti i boss del gioco hanno un attacco disperato che tirano solo una volta che metà della loro salute è andata. Fu durante questi attacchi che mi vedevo spesso scoppiare in una pozza di sangue nell'aria.
Parlando di boss (e pozzanghere di sangue), il gioco ha anche più boss intermedi, almeno uno per livello. Non li vedrai tutti in un play-through. Mi ci sono voluti sei spettacoli per trovarli tutti, e anche ora mi sento ancora come se avessi perso qualcosa. Proprio come nel preferito dai fan Castlevania: Rondo of Blood , questi livelli grandi e imprevedibili fanno molto per far sembrare il mondo del gioco un posto reale. Un altro bel tocco 'realistico' è la varietà di rischi ambientali che possono danneggiare sia te che i tuoi nemici. Attirare un gruppo di scheletri in una trappola per lancia gigante o liberare un lampadario per vederlo schiacciare un drago serpente senza pelle sotto è sempre un buon momento.
Per quanto riguarda la grafica, prima di tutto: se stai giocando su una TV widescreen, regola la visualizzazione del gioco (nel menu delle opzioni) per adattarlo allo schermo non appena inizi a giocare. Questo farà molto per aiutarti a divertirti. I personaggi del gioco non hanno lo stesso livello di animazione di quelli trovati in Sinfonia della notte , ma è sicuramente lassù. Occasionali effetti basati su poligoni e sfondi dettagliati e ricchi di parallasse danno al gioco molto più pop dell'altro Rinascita giochi che Konami ha rilasciato finora.
La musica del gioco, d'altra parte, non mi andava molto bene. So che molti fan lo adorano e stanno già chiedendo a gran voce l'uscita della colonna sonora (che dovrebbe uscire in Giappone nel marzo di quest'anno), ma per la maggior parte, ci è voluto del tempo per crescere su di me. Le composizioni stesse sono fantastiche; tutti sono presi dal passato Castlevania i giochi e tutti sono pieni di brio neoclassico, pop-goth. Il mio problema è che tutto il synth e il wah-wah trovati qui sono davvero nella tua faccia. È puramente una lamentela di stile, e non ha nulla a che fare con la qualità della musica, ma vale comunque la pena menzionarla. Abbassare il volume della musica a metà potenza ha fatto molto per alienare qualsiasi problema avessi con il modo in cui è orchestrato. Questo ti aiuta anche a sentire gli effetti sonori del gioco, che sono molto più fantastici e bizzarri di quanto meritino di essere.
Per quanto riguarda la lunghezza complessiva, mi ci sono volute circa quattro ore e mezza per battere il gioco la prima volta in difficoltà normale (dopo essere morto almeno sessanta volte), e circa altri cinque per giocarci di nuovo abbastanza volte da vedere tutto il nascosto percorsi. Mi aspettavo che succedesse qualcosa per tutti i miei sforzi, ma finora non ho trovato nulla. A differenza delle altre due di Konami Rinascita titoli, Castlevania: The Adventure ReBirth non sembra avere sbloccabili reali. A parte una modalità 'classica' (che non fa altro che rendere il tuo salto più difficile da controllare e la tua frusta più temporanea) che sblocchi dopo aver giocato e riavviato una volta, non c'è nulla in termini di bonus. Nessun personaggio in più, nessuna modalità rush boss segreta. Niente. Questo è un gioco che ti aspetta di giocarci perché ti diverti, non per Achievements o altri oggetti da collezione.
Quando dico che questo gioco si aspetta che ti piaccia, intendo. Questo gioco pensa che tu voglia ricominciare a giocare dal primo livello ogni volta che lo avvii. Non ha un sistema di salvataggio. Proprio come nell'originale Castlevania , puoi continuare quanto vuoi, ma se spegni la console, dovrai ricominciare da capo la prossima volta che la giochi. Per me, ha funzionato bene. Essere costretto a ripetere il gioco mi ha portato ad esplorare più rapidamente i livelli che avevo già visto, a trovare nuovi percorsi ed espandere la mia esperienza complessiva. Inoltre, non ci è voluto molto tempo per giocare attraverso le cose la seconda (e la terza) volta, dato che una volta che hai imparato come affrontare un determinato livello o l'ultimo boss, non ti daranno la metà dei problemi come hanno fatto la prima cinque o sei volte ti hanno ucciso. Tuttavia, posso immaginare che molte persone siano estremamente infastidite dal rifiuto del gioco di lasciarti salvare. Non dare opzioni ai giocatori è sempre una cattiva idea.
Quel difetto di progettazione e la colonna sonora synth-y sono i miei unici veri problemi Castlevania: The Adventure ReBirth . Altrimenti, è un grande gioco (superbo, anche) ed è sicuro di soddisfare tutte le persone a cui piace questo genere di cose. È anche un ottimo punto di partenza di $ 10 per le persone che non hanno mai giocato a Castlevania gioco prima. Tra una settimana Castlevania: The Adventure ReBirth è diventato uno dei miei giochi preferiti della serie. Ottimo lavoro, Iga e compagnia. Ora se tu (o Kojima) potessi semplicemente creare un 3D Castlevania gioco che è così divertente, quindi sarei davvero colpito.
Punteggio: 8,5 - Ottimo ( 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena dedicare tempo e denaro. )
( AGGIORNAMENTO: Si scopre che esiste un trucco segreto per selezionare la fase che ti consente di riavviare efficacemente da qualsiasi livello tu abbia battuto. Questo risolve la mia lamentela iniziale sulla mancanza di una funzione di salvataggio del gioco, ma dato che si tratta di informazioni che i giocatori (come me) non necessariamente saprebbero quando giocano per la prima volta, non cambierò il punteggio ufficiale del gioco. Nella mia mente, il punteggio è infatti cambiato da 8,5 a 8,6985472123, ma in realtà ti dice che sarebbe un po 'sciocco. )
( Ops, ho quasi dimenticato di dirtelo: il gioco è anche compatibile con il controllo del movimento. È redonkulous. )