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Sifu porta i film di vendetta delle arti marziali nella vita interattiva
La mia prima corsa attraverso la build di anteprima di Sifu non ebbe un grande successo. Immagino di aver trascorso una parte non insignificante con la schiena a terra. Ogni oscillazione selvaggia è stata accolta con una risposta calcolata e punitiva, e ho visto gli anni svanire mentre lottavo per rimanere in piedi.
Eppure con ogni colpo e ogni anno della mia vita, stavo diventando più intelligente. Ho imparato la pazienza; quando aggredire e spingere in avanti, quando rispondere e difendere. I nemici potrebbero sopraffarmi in gruppi, ma potrei isolarli. Padroneggiare potrebbe essere una parola troppo forte. Ma stavo certamente imparando.
Sloclap è uno studio che non è estraneo alla creazione di giochi che ti prenderanno a calci ancora e ancora. 2017 Assolvere era un mix intelligente di costruzione del mazzo, struttura tortuosa e azione di arti marziali. Sifu sembra una versione mirata e raffinata di questo, mentre si sposta anche da un mondo fantastico a un film di vendetta incredibilmente elegante.
L'impostazione di Sifu è che sei uno studente, che dai la caccia agli assassini della tua famiglia. Il percorso è disposto davanti a te su una bacheca, con diverse foto, ritagli e note che creano una rete attorno ai tuoi obiettivi. Data la natura concentrata della demo, non sono riuscito a vedere molto di come ciò abbia influito sulla struttura più ampia di Sifu . Ma sembrava che nel tempo sarebbero apparse nuove rotte e opzioni man mano che acquisivo maggiori conoscenze sulla mia tavola.
test unitari vs test funzionali vs test di integrazione
La più grande arma del tuo studente è la perseveranza, incarnata nel mistico ciondolo che consente loro di risollevarsi dalla sconfitta a costo di anni della loro vita. Questi si accumulano in modo esponenziale nel tempo; il mio primo knockdown è stato una piccola battuta d'arresto, un anno al massimo. Ma poiché cadevo sempre più spesso, il prezzo aumentava. Con esso, il mio danno aumenterebbe ma la mia salute cadrebbe.
E all'inizio sono caduto molto. Anche con il passare del tempo e ho iniziato a capire le routine e gli schemi dei nemici, potevo comunque facilmente essere colto alla sprovvista. Sifu Le opzioni sono abbastanza semplici: colpi leggeri e pesanti, sia con una schivata che con un pulsante di guardia/parata a doppia funzione. Semplice sulla carta, ma in pratica era facile sentirsi sopraffatti.
I nemici ti brulicano di numeri. Voleranno dentro con un pugno per impedirti di combinare il loro amico a eliminazione diretta. Raccolgono armi, rompono bottiglie e spaccano pipistrelli sul tuo corpo. Naturalmente, queste opzioni sono disponibili anche per te. Ma tu sei uno, e loro sono molti. I primi pezzi d'azione di Sifu sono tutti sulla gestione dei numeri.
Aiuta a conoscere le combo e come funzionano ciascuna di esse. Schiacciare i bottoni mi ha portato solo così lontano Sifu , e per essere onesti, mi ha portato decentemente lontano. In poco tempo, però, mi sono reso conto che avrei dovuto essere consapevole di quali pulsanti e input facessero cosa se avessi voluto battere i nemici più forti. I miei fulmini erano potenti, ma solo se potevo parare in primo luogo. Se il mio avversario cerca di colpirmi con un calcio pesante alla gamba, sarà una punizione significativa se sbaglio la finestra di parata. Quindi forse scelgo di schivare, ma anche la direzione è importante. Schivare non importa se scivolo in la spazzata delle gambe.
Sifu brillava di più per me nei duelli uno contro uno. Uno dei miei preferiti è stato abbastanza presto nell'area del Club che Sloclap aveva eliminato. Dopo aver ripulito la pista da ballo dai nemici, una donna alta che indossa degli stivali killer (in senso figurato e letterale) salta giù dalla ringhiera. Dà al DJ un segnale per mettere su alcuni brani e, senza parole, ha capito cosa verrà dopo.
La sua raffica di calci e schemi fluidi, che sembravano adattarsi e reagire a come cercavo di superarli, è stato uno dei primi grandi ostacoli ai miei tempi con Sifu . Ora, quando torno indietro, è sicuramente meno scoraggiante delle prime volte. Ma è comunque un pericolo. So di poterla battere, tanto quanto so che può mettermi sul culo e battere letteralmente gli anni della mia vita.
Sifu mette tutto su uno sfondo che vira da club intrisi di neon e squallide aree di allenamento sul retro a piccoli frammenti di flora nei giardini tra gli edifici. È un'esperienza visiva molto piacevole, anche se a volte la telecamera sembrava un avversario. Spesso evitavo di combattere in aree troppo anguste solo per assicurarmi di poter vedere chiaramente gli attacchi che mi stavano arrivando.
Quando si unisce, Sifu mi sembra di interpretare i miei sogni da film d'azione di arti marziali. Quando sono nella zona, sto scorrendo tra colpi, schivare e parare prima di abbattere abilmente un nemico. Anche le ricompense si adattano bene; la salute ritorna quando riesco a scaglionare un nemico in un takedown e alcuni indicatori nel livello mi offriranno ricompense migliori se arrivo lì con più punteggio, XP o in giovane età.
Naturalmente, i nemici possono fare lo stesso. Perdere un takedown può trasformare un nemico in un nemico molto più forte. Fare la guardia troppo a lungo può stordirti e sbalordirti, causando ingenti danni. Alcuni dei miei knockout erano quasi comici, il tipo di colpo ad eliminazione diretta che fa girare la faccia e che fa esplodere gli sputi che vedresti in un film di Rocky. E poi rinuncerei ad altri anni e mi rialzerei.
È difficile parlare del metagame più ampio e di quale sia la struttura generale Sifu è. Ma questa sola sezione da sola almeno mi ha dato un'indicazione di quale singolo momento Sifu sembrerà. Può essere veloce, furioso e persino aggravante poiché mi critico per essermi precipitato troppo oltre o per non aver riconosciuto una spazzata quando la vedo arrivare.
screenshot di siti web in passato
Poi mi alzo. Sifu è un gioco su come essere atterrati e rialzarsi. E più a lungo giocavo, più era divertente vedere quanto tempo potevo stare in piedi. Quanto andrò bene quando uscirà il gioco completo? Ebbene, mi ha sicuramente fatto venire voglia di provare.
Sifu viene lanciato per PlayStation 4, PlayStation 5 e PC 8 febbraio 2022 .