my completely inaccurate rising thunder tier list
Dal secchio di ruggine al top-bot
Rising Thunder è un esperimento di cui non sono ancora del tutto sicuro. Da un lato, sembra essere fatto su misura per me: un vecchio fan dei giochi di combattimento con un'ossessione ben documentata per i robot e un paio di guanti in blocchi di cemento per le mani. Un gioco che, teoricamente, mi permetterebbe di competere senza preoccuparmi delle comode combinazioni di link a un fotogramma estremamente strette e del tipo di tortura pretzel richiesta per stare al passo con la folla spietata del gioco di combattimento.
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D'altra parte, lo è anche molto strano . È strano lanciare palle di fuoco e comandare afferrare senza fare alcun tipo di movimento. È strano giocare a un gioco di combattimento che non ha nemmeno un'opzione per il gioco locale, che è interamente costruito attorno al combattimento con persone che non vedrai mai. È certamente un modo diverso di avvicinarsi al genere.
Ma nulla di tutto ciò conta in questo momento. Perché Rising Thunder è un gioco di combattimento, e come tale il primo ordine del giorno sarà sempre quello di stabilire un elenco di livelli il più presto possibile in modo da poter sapere esattamente quale personaggio OP dare la colpa alla tua perdita. Ho trascorso circa un'ora con l'alfa del gioco, quindi mi sento di esserlo totalmente qualificato per emettere le mie opinioni completamente inesatte sulla base solo dei criteri più sospetti. Quindi eccolo qui, la mia lista di livelli personale e insignificante basata solo sulle mie osservazioni e inclinazioni dal basso verso l'alto.
Corvo
Il corvo è come un mech mini-Evangelion con un chakram, che normalmente considererei un aspetto forte. Ma, rispetto al resto del molto più sciocco e spensierato Rising Thunder il cast, sembra solo che stia cercando troppo duro per essere spigoloso - come Hot Topic ha aperto un garage mech. Non vedo l'ora che il DLC gli dia una catena di portafogli e un motivo a scacchi.
Crow sembra anche che sarà noioso da combattere. Rising Thunder potrebbe essere il primo gioco di combattimento a fare davvero l'invisibilità nel modo giusto (perché è solo online, il giocatore Crow sarà in grado di vedere uno schema del proprio personaggio sullo schermo mentre l'avversario non vedrà nulla) e questo attirerà sicuramente il tipo di troll del giocatore a cui piace scherzare con le persone. Posso già vedere le clip di YouTube delle vittorie di timeout in cui un giocatore Crow ottiene un vantaggio di vita e balla invisibile per il resto della partita all'orizzonte.
Il suo disco rotante può essere ritardato a galleggiare nell'aria per molto tempo, che è il tipo di cosa che è sempre una seccatura da affrontare. Qualsiasi personaggio che può costringere un avversario a difendersi mentre è ancora in grado di muoversi e attaccare se stesso sembra fare bene, quindi non sarei sorpreso se Crow si rivelasse effettivamente uno dei personaggi migliori in Rising Thunder . Ai fini di questo elenco, tuttavia, il suo design gotico da liceo e la mia previsione che odio combattere lo faranno atterrare Crow in fondo a questo elenco.
Cosa, hai pensato che sarebbe stato utile?
Bordo
Quindi, possiamo tutti concordare sul fatto che Edge è sostanzialmente zero con i numeri di serie archiviati, giusto? Voglio dire, armatura rossa, spada a energia verde, corporatura magra. Cavolo, ha anche una coda di cavallo impazzita! Sarebbe scandaloso se Capcom non avesse già abbandonato il cacciatore anticonformista. Qualcuno potrebbe anche salvarlo dal cantiere e metterlo al lavoro.
La descrizione del gioco identifica Edge come un personaggio precipitoso con un'alta difficoltà di abilità. Dato come ha giocato Zero Marvel vs. Capcom 3 , Uscirò su un arto e suppongo che la somiglianza non sia puramente casuale. Edge sembra il tipo di personaggio che è progettato per premiare la dedizione e la pratica diventando un vero incubo nelle mani giuste. Il tipo di personaggio che non riesco mai a brontolare ma che non vedo l'ora di essere corpulento, ripetutamente. Gioia.
Oh bene. Speriamo che almeno non abbia assurdità nel circuito dei fulmini.
intrepido
Voglio che Dauntless mi piaccia più di me. Ha tutti i pezzi giusti, una faccia espressiva sciocca, mani extra-large per i pugni stile Rock'Em-Sock'Em e un design squadrato piacevolmente robotico. Ma qualcosa non fa clic. Non c'è niente sbagliato con lei, ma è solo un po 'troppo insipido per spezzare davvero la metà superiore della lista. Mi dispiace, Impavido, è la maledizione di essere il personaggio mascotte. Troppo inoffensivo per odiare, troppo milquetoast per amare.
Parlando di Rock'Em-Sock'Em, questa è un'opportunità di marketing incrociato se mai ne avessi visto uno. Qualcuno dovrebbe salire su quel Kickstarter velocemente.
Talos
Talos è il grande personaggio stupido di Grappler Rising Thunder e lui lo sa. Ha un accento sciocco, un atteggiamento chiassoso, un taglio di capelli stupido e incredibilmente esagerato per afferrare speciali; tutto il necessario per rendere orgoglioso Zangief, il santo patrono dei grapplers. Talos fa un passo avanti unendosi ai ranghi di alcuni dei miei altri grandi personaggi stupidi preferiti come Iron Tager e Lex Luthor avendo un meccanico di aspirazione elettromagnetica per avvicinare gli avversari a quel vero danno sovietico. Vieni qui e dai un abbraccio a papà .
Inoltre, il suo trattino in avanti lo fa ruotare sulle sue braccia come un gorilla. Perfezione.
Vlad
Non so dire se Vlad diventerà il Dan di Rising Thunder o l'Akuma. Tutto quello che so è che sarà il preferito dai fan e non faccio eccezione.
È così dannatamente carino e sciocco che quasi non voglio amarlo, ma lo faccio, lo faccio. Come non potrei? È come se il Gigante di ferro avesse un fratellastro russo sciocco. Mentre tutti gli altri combattenti di Rising Thunder sono robot all'avanguardia strappati da futuristiche serie anime e scartati documenti di design Jagger, Vlad è come un robot di latta che inciampa negli anni '50, con tutta l'adorabile sciocchezza e la tensione della Guerra Fredda che implica. Ha un jetpack, una piccola antenna a bandiera e mulini a vento con le braccia e il busto come un matto. H E perfino lancia un piccolo razzo a gomito ! Vlad ha tutto quello che cerco in un robot.
Ma sospetto che Vlad nasconda un segreto più oscuro sotto tutto quel fascino sciocco. All'interno di quella cassa di metallo batte il cuore di un vero terrore, il tipo di personaggio che tutti scrivono come uno scherzo fino a quando non si presenta in un torneo e pulisce casa. È quel jetpack e tutti gli shenanigans che cancellano le mosche che potrebbero permettere. Scommetto che vedremo qualcuno interrompere il gioco prima o poi, e poi nessuno riderà più.
chel
Chel è in cima alla mia lista in virtù della pura adorabilità. È una piccola sfera di energia con molta personalità per un robot. Un grande pennacchio di capelli rosa, un accento affascinante e graziosi piccoli razzi sulle sue mani per quando si lancia in avanti. Le ragazze robot vogliono solo divertirsi!
In una strana coincidenza, Chel è l'unico posto in cui la mia stupida lista personale di livelli si sovrappone alla realtà. Come si trova nell'alfa, Chel è uno dei, se non lo è il , personaggio più forte. Le sue palle di fuoco da tenere lontano e il montante a un pulsante portano a un piano di gioco semplice, ma brutalmente efficace, facile da implementare e difficile da aggirare. L'archetipo Shoto ha fissato lo standard per un motivo.
Dato come le persone arrabbiate sembrano essere in Chel in questo momento, mi aspetto di vedere alcuni cambiamenti di equilibrio che la renderanno un po 'meno un personaggio di controllo della velocità di crociera. Quindi immagino che sia giunto il momento di rovesciarlo e stabilire il merito della lealtà del personaggio mentre si godono subdolamente un personaggio di alto livello.
Rising Thunder è ancora nei primi tempi, quindi ogni discorso sulle liste di livelli effettivi è super stupido e sono sicuro che tutto cambierà venti volte prima che il gioco venga lanciato sul serio. Ci sono ancora personaggi da rivelare, meccaniche da appianare e decisioni da prendere. Così com'è, però Rising Thunder è straordinariamente divertente da giocare, anche se rappresenta un passaggio drammatico dai tradizionali modelli di gioco di combattimento.
Qualcun altro ha suonato l'alfa o ne ha guardato alcuni stream? Hai già scelto un favorito o hai un nemico particolarmente disprezzato? Sarei interessato a sapere cosa pensano gli altri del gioco finora!