europa universalis iv
Un racconto di avidità, ribellione e gloria perduta
Qualche tempo fa, stavo lottando attraverso bufere di neve in tutta l'Islanda per coprire la Convenzione del Paradosso a Reykjavik, quindi tutte le anteprime che ho fatto gocciolare durante l'ultima settimana o giù di lì. La più grande lotta non ebbe luogo fuori nella gelida tundra, tuttavia. Si è svolto in una stanza estremamente calda, di fronte a un PC, circondato da colleghi giornalisti.
Sto ovviamente parlando della mia prima esperienza pratica con l'attesissima quarta iterazione di Paradox della sua ammiraglia strategica, Europa Universalis. A complicare le cose, il mio gioco mi vedrebbe proiettato nel profondo, mentre saltavo in una partita multiplayer con otto uomini, almeno uno dei quali si era trasformato in un mostro conquistatore, infido, assetato di sangue.
Europa Universalis IV (PC)
Sviluppatore: Paradox Development Studio
Editore: Paradox Interactive
Rilasciato: Q3 2013
Prezzo consigliato: $ 39,99
Abbiamo iniziato assegnando le nazioni che avremmo portato alla vittoria o alla morte, ma c'erano solo otto PC per nove giocatori. Essere un gentiluomo (il tratto peggiore per un Stati Uniti giocatore), ho detto che sarei felice di collaborare con qualcuno e condividere la responsabilità per qualsiasi pasticcio in cui ci siamo trovati. Quindi ho avuto il comando congiunto della ricca Venezia con Rock, Paper, Adam Smith di Shotgun.
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Il nostro piano era semplice: annegare in oro. Il fatto che alla fine abbiamo affogato nel sangue e le ribellioni dimostra che nessun piano sopravvive nei primi cinque minuti EUIV , specialmente quando altri giocatori umani vengono gettati nel mix.
Anche tutto è iniziato così bene. Avevamo province lungo la costa dell'Adriatico e più lontano avevamo Creta sotto il nostro controllo. Questa volta sembra che il commercio sia stato davvero perfezionato e non avevamo poche opzioni quando si trattava di espandere le nostre casse. Abbiamo inviato i trader ai mercati collegati alla nostra rete commerciale, abbiamo chiesto loro di inviare ancora più liquidità sulla nostra strada e abbiamo guardato mentre vedevamo aumentare il nostro contatore di contanti. Per sicurezza, abbiamo anche ordinato una flotta considerevole per pattugliare la nostra rotta commerciale. A nessuno potrebbe essere permesso di minacciare i nostri adorabili soldi.
Con la nostra sicurezza finanziaria ben gestita, Adam e io abbiamo pensato che fosse giunto il momento di espandere la nostra repubblica. Ora, vorrei sottolineare a questo punto che siamo bravi ragazzi. Non siamo guerrieri caldi, non siamo conquistatori, avevamo solo bisogno di spazio per la crescita. Se scegli di tracciare parallelismi con le scuse utilizzate dalla Germania nella prima guerra mondiale, allora questo è il tuo problema.
Per dare maggiore direzione a questi vasti, tortuosi giochi che si estendono da secoli, Paradox ha implementato un sistema di missione per consentire un approccio più orientato agli obiettivi, qualora i giocatori lo desiderassero. Il completamento di tali missioni conferisce benefici extra in cima alla terra che ottieni prendendo una provincia, o il denaro che impedisci al nemico di ricevere quando blocchi il suo porto.
La nostra prima missione - l'impulso per la nostra prima guerra - fu la conquista di Cremona, una provincia a ovest che era sotto il controllo della Lombardia. Tuttavia, non eravamo quasi in grado di dichiarare subito la guerra. Gli eserciti impiegano molto tempo a sollevare, per quanto riguarda l'addestramento, l'allestimento e altre sciocchezze associate alla raccolta di un gruppo di uomini turbolenti e alla loro spedizione per uccidere le persone.
Venezia era famosa per i suoi grandi eserciti mercenari, quindi, invece di passare la maggior parte dell'anno a trasformare i tipi paffuti in macchine per uccidere, abbiamo semplicemente assunto il prodotto finito. Usando le nostre grandi riserve di liquidità, abbiamo acquistato una vera e propria orda di signori arrabbiati e li abbiamo indirizzati verso i nostri nuovi nemici. La guerra era alle porte.
Le cose non sono andate esattamente come previsto. Mentre la nostra forza mercenaria si faceva strada attraverso Cremona, la Lombardia chiese aiuto a Milano. Avremmo dovuto dedicare più tempo a ricercare con chi la Lombardia era amichevole. La valutazione del rischio può sembrare noiosa, ma abbiamo imparato piuttosto rapidamente che è un po 'importante. Indipendentemente da ciò, avevamo scelto il nostro percorso e ora ci stavamo attenendo ad esso.
Cremona cadde rapidamente, ma avevamo due grandi eserciti nemici in marcia verso i nostri sfiniti mercenari. All'ultimo momento, uno di loro - la forza milanese - cambiò idea e si diresse dritto verso le nostre province. Eravamo i sanguinosi invasori, non loro, il fiele!
I dieci minuti seguenti passarono lentamente mentre ci concentravamo sull'inseguimento degli invasori fuori dal nostro territorio, mantenendo le province che avevamo appena bloccato e respingendo due eserciti ben addestrati che non soffrivano di problemi di morale che stavano paralizzando il nostro spade assunte. Anche dopo che avremmo distrutto i milanesi e accettato la loro offerta di pace, i Longobardi non se ne sarebbero andati. In realtà, il loro esercito stava crescendo.
Dopo aver assunto tutti i mercenari che potevamo permetterci (e alcuni che non potevamo), eravamo di nuovo in gioco. Battaglia dopo battaglia, abbiamo spogliato i lombardi di uomini e morale, ma a causa di uno sfortunato insetto, hanno continuato a sfuggire all'eviscerazione. Ciò ha portato al prolungamento di una guerra che non potevamo permetterci.
Alla fine, però, furono finalmente messi a tacere e abbiamo stretto un accordo con il nostro nemico rotto. Dato che avevamo praticamente devastato tutte le loro province, potevamo dettare i termini da una posizione molto forte. Siamo andati via con due nuove province, ma un sacco di tagli e contusioni.
Nulla mi sarebbe piaciuto di più che alzare i piedi sulla scrivania, bere un po 'di vino italiano e brindare al nostro successo. Forse avrei anche lanciato delle monete a un branco di contadini sporchi. Questo non doveva essere, sfortunatamente. L'ardua guerra, l'esaurimento dei nostri soldi e l'introduzione di nuovi cittadini che odiavano le nostre viscere significavano che le ribellioni si stavano diffondendo ovunque.
Cretesi e croati chiedevano l'indipendenza, i contadini chiedevano tasse più basse e la nostra nuova popolazione lombarda voleva vendetta. Creta e la nostra singola provincia in Croazia erano un po 'troppo lontane per perdere tempo, quindi abbiamo deciso di risolvere prima i nostri problemi a casa. Abbiamo dovuto sciogliere le nostre unità mercenarie dopo la guerra con la Lombardia, quindi ora abbiamo dovuto sollevarne una nuova. Lamentalmente, questo era impossibile a causa della nostra grave mancanza di denaro, e ci sarebbe voluto anche un po 'di tempo per ottenere il numero di uomini di cui avevamo bisogno per porre fine a queste ribellioni.
Per accelerare il reclutamento, abbiamo selezionato la nostra prima 'Idea nazionale'. Questi concetti aiutano i giocatori a definire la propria nazione e contengono molti bonus individuali, dai vantaggi economici ai benefici religiosi. La prima parte dell'idea di Plutocrazia consente un più rapido reclutamento di mercenari, rendendolo assolutamente perfetto per Venezia. Un prestito più tardi e avevamo persino abbastanza valuta per acquistarli.
Tuttavia, eravamo ancora nei guai e le nostre terre erano completamente in disordine. Era tempo di chiedere aiuto a un altro giocatore. Per gran parte del gioco, Joe Robinson (puoi leggere la sua prospettiva su Strategy Informer) ci aveva offerto un'alleanza. Stava giocando come Austria, leader della centrale elettrica conosciuta come il Sacro Romano Impero. Era tempo per noi di mettere da parte il nostro orgoglio, accettando questo nuovo alleato nel nostro seno intriso di vino.
All'inizio Joe era un alleato fantastico. Si precipitò rapidamente ad aiutarci con la nostra infestazione ribelle, assumendo eserciti che erano troppo grandi per noi da gestire da soli. Lo ha fatto liberamente e senza lamentarsi, nonostante le controversie sui confini e i membri petulanti della HRE non gli causassero stress.
Ciò diede ad Adamo e io il tempo di consolidare ancora una volta le nostre rotte commerciali, iniziare a reclutare nuove truppe per aumentare le nostre forze mercenarie e cercare di trovare una soluzione pacifica ad alcune delle nostre ribellioni. Una delle nuove funzionalità di EUIV permette ai giocatori di capire rapidamente perché, esattamente, i ribelli si stanno alzando in braccio. Spesso, c'è anche un'opzione per risolvere immediatamente il problema offrendo loro ciò che vogliono. Siamo riusciti a reprimere una ribellione in questo modo, ma le richieste fatte dagli altri erano semplicemente troppo costose.
Le battaglie costanti stavano anche causando il caos sia con la nostra stabilità che con l'esaurimento della guerra, e aumentare il primo significava che non avevamo abbastanza per abbassare il secondo. Era un atto di giocoleria teso. Ci occupavamo anche delle elezioni e della selezione di nuove tecnologie. A causa del nostro stato di conflitto, siamo stati lieti di poter avanzare le armi a causa di nuovi miglioramenti tecnologici, ma le elezioni di cui sopra non ci sono piaciute quasi altrettanto.
In precedenza avevamo sostenuto un doge con un po 'di abilità quando si trattava di questioni militari, ma eleggere lo stesso leader ancora e ancora ci ha spinti sempre più vicini a una monarchia, che è l'ultima cosa che vuoi fare se lo sei cercando di gestire una repubblica. Per fermare ulteriori problemi lungo la linea, abbiamo dovuto scegliere un nuovo doge e la nostra campagna militare ha sofferto.
Le cose andavano di male in peggio, con le nazioni che ora dichiarano guerra a noi. Per qualche ragione, la Bosnia voleva un pezzo dell'azione, e i nostri compagni italiani avevano smesso di girare come uccelli carogne e ora stavano arrivando per l'uccisione. Creta aveva ottenuto con successo l'indipendenza con la punta di una spada, e ora aveva il suo monarca, mentre anche la nostra solitaria provincia croata si era separata dalla repubblica. A questo punto, Joe decise di ritirarsi, ordinando alle sue forze di tornare in Austria per affrontare le proprie questioni interne. Eravamo soli e completamente circondati dai nemici.
Fu allora che colpì il sanguinoso Lollards. Non posso nemmeno iniziare a descrivere quanto odio i Lollardi. All'epoca non avevo idea di chi diavolo fossero. Apparvero semplicemente all'improvviso, con diversi eserciti, e procedettero a decimare le nostre forze disperse. La loro icona di scudo era un pentagramma, quindi naturalmente ho pensato che fossimo stati invasi dai satanisti. Questo è stato quando ho iniziato a gridare apertamente, tutte le pretese di 'giocare' per 'divertimento' sono state gettate fuori dalla finestra. Questo era un affare serio.
Non mi preoccuperò nemmeno di elencare tutte le fazioni che stavano massacrando i veneziani, ci sarebbe voluto semplicemente troppo tempo. Sembrava che il mondo intero fosse fuori per prenderci. Avevamo più debiti degli uomini e ogni pochi minuti un'altra provincia sarebbe caduta su un esercito ribelle o un aggressore straniero. Dov'era il nostro alleato austriaco durante tutto questo, chiedi? Bene, pensavamo che stesse affrontando i propri problemi, ma no, era molto, molto interessato a quello che stava succedendo appena a sud del suo confine.
L'Austria era un lupo travestito da pecora. Per tutto il tempo in cui pensavamo di difendere le nostre terre dai ribelli che non avevano la giusta causa per andare in guerra, stavamo davvero giocando nelle mani di una figura oscura. Alcuni ribelli avevano un maestro, vedi, e quel maestro era Joe Robinson, un uomo veramente malvagio.
Nel nostro punto più basso, quando sembrava che le cose non potessero andare peggio, abbiamo ricevuto una notifica: 'L'Austria ti ha dichiarato guerra'. Guerra. Con il capo del Sacro Romano Impero. Eravamo assolutamente seccati. Non riconoscere la minaccia dell'Austria in precedenza mi ha fatto sentire Chamberlain sventolare quel pezzo di carta nel 1938. Ci sarà pace per i nostri tempi - non è dannatamente probabile.
Abbiamo fatto quello che potevamo, indebitandoci sempre di più, assumendo ogni singolo mercenario in tutto il territorio, ma avevamo perso prima che il primo soldato austriaco attraversasse il confine. Nonostante la nostra terribile situazione, continuiamo a combattere nobili. Migliaia di uomini si gettarono sulle picche degli aggressori austriaci. Se non potessimo ucciderli, faremmo un muro con i cadaveri dei nostri mercenari. L'operazione Corpse Wall non ebbe successo.
I termini di Joe avrebbero potuto essere molto peggio - voleva solo una provincia. Era la sua missione, apparentemente; uno a cui era così dedicato da tradire il suo alleato e massacrare innumerevoli uomini. Sicuramente non sono ancora amaro.
Anche con la fine della guerra, i processi a Venezia erano tutt'altro che finiti. I ribelli continuarono a scatenare una rivolta in tutte le restanti province, la nostra gente era sfinita e miserabile, e per aggiungere un insulto al danno, una delle province prese dai ribelli finì per essere catturata dall'Austria. In totale, avevamo perso metà delle nostre province. In poco tempo, tutte le nostre proprietà sopravvissute furono circondate dal nostro unico alleato diventato nemico disprezzato. È stata una tragedia.
Fu allora che il gioco finì. Si stavano formando piani che potrebbero aver permesso a Venezia di recuperare parte della sua antica gloria. Le vecchie terre sarebbero state riprese, la Serbia e la Bosnia sarebbero state conquistate, l'Adriatico sarebbe stato nuovamente dominato dalle nostre flotte e il vino sarebbe fluito liberamente. Non è mai successo, ovviamente, ma potrebbe avere. E sarebbe stato fantastico.