review the scourge project
Uno sparatutto europeo che cerca di portare l'esperienza di vendita al dettaglio di AAA Ingranaggi di guerra su un supporto solo digitale? Sicuramente una cosa del genere deve essere fatta in modo scadente, incomprensibile e assolutamente orribile. Non c'è modo terrestre che un gioco del genere possa dimostrarsi una gemma nascosta, un diamante grezzo, un titolo sorprendentemente brillante che riesce a trarre il meglio da ciò che possiede. Semplicemente non poteva scioccarci dai nostri modi cinici e insegnarci una lezione sul giudicare i libri dalla loro copertina.
Non è orribile quando un gioco è all'altezza delle tue basse aspettative e non fornisce la piacevole curva che speravi segretamente? Per quanto riguarda T egli Scourge Project è preoccupato, è meglio lasciare le tue speranze alla porta. Questo gioco non ha intenzione di confondere le aspettative e sicuramente desidera essere giudicato dalla sua copertina macchiata e strappata.
The Scourge Project: Episode 1 & 2 (PC)
Sviluppatore: Tragnarian Studios
Editore: BITBOX S.L.
Rilasciato: 9 aprile 2010
Prezzo consigliato: $ 19,99
Sebbene fatturato come The Scourge Project: Episodes 1 & 2 , non è possibile acquistare questo gioco in rate separate. Senza futuri episodi attualmente previsti, sembra stranamente pretenzioso impacchettarlo come due capitoli quando si tratta, a tutti gli effetti, di un singolo gioco. Se vuoi Il progetto Scourge , preparati a buttare venti dollari sul pacchetto completo. Prendilo da me, però, non lo vuoi.
La storia, quello che c'è, coinvolge una corporazione malvagia che fa terribili esperimenti, perché è quello che succede nel 90% di tutti i videogiochi mai realizzati. Assumi il ruolo di Echo Squad, una banda di quattro mercenari assunti dalla Tarn Initiative per fermare i cattivi. Non è mai stato spiegato chi sono i cattivi, chi sono i bravi ragazzi o perché dovresti preoccupartene nulla . Tutto quello che puoi sapere è che le cose accadono e la gente dice cose. Sarà difficile concentrarsi comunque, dal momento che i filmati di FMV sono compressi così male che sarai impegnato a proteggere i tuoi occhi.
Il progetto Scourge è fondamentalmente Ingranaggi di guerra , ma non così buono. È uno sparatutto in terza persona basato sulla copertina e non si discosta mai dai sentieri battuti. Dall'inizio alla fine, l'intero gioco è di correre, nascondersi e sparare. In un gioco con controlli precisi, armi interessanti, una parvenza di trama o persino una grafica eccezionale, questa potrebbe non essere una cosa così brutta. Tuttavia, Progetto Flagello manca di tutte queste cose, portando a un'intera esperienza che potrebbe essere classificata come mediocre se ci sentiamo generosi. disumanamente generoso.
Fino a quattro giocatori possono cooperare attraverso la campagna misericordiosamente breve del gioco, e ne avrai bisogno perché Progetto Flagello L'intelligenza artificiale è, letteralmente, il peggio che ho mai visto in un gioco. Nemici e alleati possiedono la capacità di ragionamento di un pesce rosso che viene fatto oscillare all'estremità di una corda. Il più delle volte, entrambi i lati del combattimento sono contenti di correre sulla mappa senza alcun ragionamento alla base delle loro azioni. I partner dell'intelligenza artificiale non si rianimano l'un l'altro quando cadono e fanno rivivere il giocatore solo se ne hanno voglia. A volte sarò abbattuto - il che accade spesso perché i personaggi hanno l'HP di una mosca - e un alleato rimarrà semplicemente a guardare.
Il più delle volte, un singolo alleato dell'intelligenza artificiale si staccerà dagli altri tre e correrà a capofitto in una grandinata di fuoco nemico. Quelli che sono leggermente meno suicidi correranno spesso di fronte al giocatore, assorbendo il fuoco amico e generalmente oscurando la vista degli obiettivi. Un personaggio ha lanciato una granata contro un muro, quindi è rimbalzato indietro ed è esplosa la squadra. Un altro ha smesso di combattere e ha scelto invece di rompere il suo cavallo in una scatola di metallo. Sarebbe quasi divertente se i punti di controllo non fossero pochi e lontani tra loro, la forza del nemico così squilibrata e i personaggi del giocatore così inclini a crollare dopo aver assorbito tre secondi di spari. Apparentemente, trascorri l'intero gioco supportato dal cast di Accademia di polizia ed è ingiustificatamente terribile.
La maggior parte del gioco viene spesa facendo da babysitter a questi sciocchi mentre combattono un esercito di idioti leggermente più intelligenti, ma non per questo meno esasperanti. Se ti capita di essere ucciso, non è raro vedere un 'Fail Conga' in cui un alleato si imbatterà per farti rivivere, subire lo stesso destino che hai fatto, quindi attendere che il prossimo alleato si precipiti dentro e si falcia anche lui, seguito dal quarto e ultimo idiota. Non pensano di liberare prima l'area dei nemici. Corrono semplicemente nello stesso punto di pericolo senza preoccuparsi del mondo. Non puoi emettere ordini e i personaggi non hanno la capacità di vedere cosa stai facendo e agire allo stesso modo. Hai la capacità di generare uno scudo, ad esempio, ma i tuoi alleati, senza fallo, lo attraverseranno in modo da potersi riempire di proiettili nemici e alleati. È semplicemente incredibile. L'intelligenza artificiale era migliore di questa due generazioni fa. Non so come esistano personaggi come questo nel 2010, a meno che non siano stati programmati da una classe speciale per la scuola materna.
La cooperativa può alleviare un po 'lo stress, ma nelle due ore in cui sono arrivato al capitolo finale, sono riuscito a collegarmi a un solo giocatore umano alla volta. Semplicemente non ci sono abbastanza persone che giocano gli stessi capitoli contemporaneamente per avere una squadra completa di quattro. Anche se lo hai fatto, alcuni dei combattimenti alla fine sono così squilibrati e travolgenti che smette di essere impegnativo e diventa semplicemente pateticamente economico. Sono abbastanza convinto che la battaglia finale sia quasi impossibile senza personaggi di quattro giocatori, e dal momento che non troverai quattro giocatori, è impossibile. Non è possibile combattere così tanti nemici e affrontare i membri del team atroci, inconcepibilmente ingannevoli del gioco. Non si può fare.
La situazione dell'intelligenza artificiale è aiutata da controlli (ovviamente) pessimi. I personaggi non rispondono, il sistema di copertura non funziona correttamente e la videocamera in-game è un casino. Ci sono anche molti difetti, come elementi chiave che si generano in luoghi inaccessibili o animazioni che si rovesciano a metà per disorientare completamente il giocatore. In breve, questa è una battuta goffa, buggy, spezzata di un gioco. Quando funziona, il complimento più alto che puoi fare è che sia funzionale in modo totalmente privo di ispirazione. Quando esso non lo fa lavoro, che è spesso, il meglio che puoi dire è che almeno giocarci non ti dà il cancro.
Progetto Flagello vanta anche una modalità multiplayer per 16 giocatori contro, ma se pensi che sia lì che il gioco brilla davvero, puoi dimenticarlo. È lento, è lento, è noioso e non c'è alcun bilanciamento. Una volta che un giocatore trova il minigun, sono praticamente inarrestabili. Se tu non fare trova il minigun, il combattimento generalmente consiste in stallo a ritmo lento in cui i giocatori scambiano colpi dietro copertura, rigenerano la loro salute e lo fanno di nuovo fino a quando qualcuno si annoia e rischia di correre per uccidere in mischia. Tutto sommato, è una totale perdita di tempo. Ingranaggi di guerra può attualmente vantare solo otto giocatori per squadra, ma è ancora infinitamente più divertente di questa spazzatura.
Questo gioco è un pasticcio sciatto e imperdonabile. Il budget e il formato non sono una scusa per un gioco così malamente messo insieme, e il fatto che lo studio abbia può addebitare venti dollari per tale spazzatura è uno scherzo assoluto. Per quanto crudele possa sembrare in questa recensione, sarebbe ancora più scortese cercare di trovare il bene in un gioco così universalmente terribile, facendo così pensare agli sviluppatori che qualcosa come Il progetto Scourge è accettabile. Tutto quello che posso dire è che sembra come se almeno provato fare uno sforzo, ma il loro tentativo di creare una versione digitale di piccola scala di ingranaggi è stato un fallimento assoluto.
Solo perché sembra che tu possa essere un gioco di merda, questo non significa che tu deve essere un gioco di merda. Mi dispiace di aver mai sperato di confondere le mie aspettative.
Punteggio: 2,5 - Cattivo (I 2 sono un disastro. Ogni bene che avrebbero potuto avere viene rapidamente inghiottito da problemi tecnici, scelte di design scadenti o una pletora di altri problemi. Il disperato o il credulone possono trovare un barlume di divertimento nascosto da qualche parte nella fossa.)
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