la nuova patch jedi survivor corregge un sacco di bug su tutte le piattaforme

Questa è tecnicamente la patch numero quattro
Mangia Sopravvissuto sta ancora andando avanti, e ora siamo già alla patch 4 in poche settimane. Sviluppo di giochi moderni, ho! Quest'ultima patch uscirà oggi su console (PS5, Xbox Series X) e 'il prima possibile' su PC.
Quindi di cosa si tratta? Insetti, principalmente! Questa non è una patch di contenuto, poiché ha lo scopo di appianare alcuni dei bordi più ruvidi su tutte le piattaforme. Vengono risolti diversi problemi incentrati sul PC, ma è molto diverso da 'quello grande' che risolve problemi specifici dell'hardware. Altre correzioni sono indipendenti dalla piattaforma e includono errori di stato di salvataggio, problemi di streaming e bug di interruzione della progressione.
IL Mangia Sopravvissuto il team ha anche fornito 'correzioni future' che sono sul loro radar, che puoi leggere di seguito. La maggior parte di loro si occupa direttamente dell'edizione per PC del gioco, ricordando alla gente che c'è ancora del lavoro da fare. Una volta (e se) sarà fatto, sarà un sollievo per i giocatori PC. Mangia Sopravvissuto è stata una grande esperienza per me su console, ma non riesco a immaginare quanto debbano essere difficili gli utenti di PC.
tipo di test nello sviluppo del software
Mangia Sopravvissuto Patch 4 note ( note complete ) – in uscita il 9 maggio su console, “appena possibile” su PC
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(Solo PC) Comportamento di occlusione aggiornato per raytracing, riducendo i tempi di inattività.
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(Solo PC) Budget di streaming aggiornati che contribuiranno ad alleviare i problemi di attraversamento.
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(Solo PC) Miglioramenti delle prestazioni per alcuni VFX.
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Presto in consolazione
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(Solo PC) Gestione dei dati aggiornata durante l'attivazione/disattivazione del raytracing, migliorando le prestazioni senza raytracing.
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(Solo PS5) Risolto un problema di mancata corrispondenza del valore HDR che causava la visualizzazione errata delle impostazioni HDR per gli utenti PS5.
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Risolti vari errori di stato di salvataggio.
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Risolto un problema di streaming che causava la fine di alcuni scenari di streaming su una schermata nera.
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Risolto il problema per cui una delle prese d'aria non si attivava correttamente in Stone Spires.
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Correzione dell'audio per un momento narrativo in cui la musica si comportava in modo errato.
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Risolto il problema con i segni della spada laser che non venivano visualizzati correttamente in alcuni scenari.
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Risolto uno scenario in cui il giocatore poteva entrare in uno stato di blocco della progressione nel Lucrehulk.
scarica video e audio da youtube
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Risolto il problema con un ascensore per evitare che il giocatore cadesse attraverso di esso e entrasse in uno stato di blocco della progressione.
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Risolto un problema per il quale Rayvis diventava imbattibile.
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Risolto un grave problema di animazione che interrompeva una sequenza narrativa di fine gioco.
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Risolto un bug di collisione in cui i giocatori potevano rimanere bloccati all'interno di una camera di meditazione.
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Aggiunta una nota che spiega che alcune delle abilità di BD-1 non sono disponibili durante il combattimento.
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Scorrimento del testo migliorato.
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Correzioni minori alla traduzione del testo.
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Varie correzioni di crash.
Inoltre, ecco alcuni problemi noti che il team sta attualmente esaminando e su cui sta lavorando per le patch future.
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(Solo PC) Miglioramento delle prestazioni sulle CPU i7 e i9 più recenti con core di efficienza.
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(Solo PC) Miglioramenti generali delle prestazioni per migliorare l'utilizzo di CPU e GPU riducendo i tempi di inattività, sia con che senza raytracing.
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(Solo PC) Miglioramento di alcuni intoppi che possono essere attribuiti allo streaming di dati di raytracing, risorse e una lacuna nei nostri shader predefiniti.
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Varie correzioni di bug.
c ++ sleep_for
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E altro ancora!