my thoughts region locking
Spero davvero che non contenga regioni ...
Chiunque abbia frequentato le sezioni di commento sui Destructoidi sarebbe a conoscenza del livello esagerato di vetriolo e veleno che ho vomitato a causa delle mie frustrazioni con il blocco della regione in passato. Per dirla chiaramente, trovo che sia una forma estremamente scomoda e arcaica di gestione dei contenuti che non ha spazio in una società moderna e connessa a livello globale. Dà priorità ai profitti di produttori ed editori ben al di sopra del consumatore, che non vede alcun beneficio tangibile dalla sua inclusione.
Non sono qui per essere deliberatamente faceto come in passato quando ho discusso di un simile argomento. Invece, vorrei provare a spiegare le mie frustrazioni con il blocco della regione. Vorrei anche esprimere le mie speranze che Nintendo - l'ultimo importante produttore di console che impieghi ancora questo tipo di restrizioni sui suoi dispositivi - possa finalmente passare da esso e abbracciare il concetto di hardware senza regione con la sua nuova console Switch.
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Se vuoi un esempio di come le restrizioni regionali possono causare notevoli disagi o frustrare gli utenti in massa, non guardare oltre il lancio di New Nintendo 3DS.
Nell'agosto 2014, Nintendo ha annunciato che avrebbe rilasciato due nuove iterazioni della sua linea di console 3DS di successo. Questi dispositivi sono stati chiamati in modo creativo New Nintendo 3DS e New Nintendo 3DS XL e sono stati inizialmente confermati come esclusivi per il Giappone. Proprio come le console 3DS più vecchie e meno potenti, erano anche bloccate in una regione.
Satoru Iwata, il CEO di Nintendo in quel momento, ha detto ai media che questi dispositivi più potenti non sarebbero arrivati presto in Occidente. Nonostante questa affermazione, le console furono rilasciate in Australia nel novembre di quell'anno. Stranamente, se un consumatore australiano volesse prendere una nuova console 3DS più piccola al momento del lancio, dovrebbe accontentarsi di un'unità bianca. Quando il dispositivo è stato lanciato in Giappone, i consumatori erano in grado di scegliere tra una Nuova 3DS bianca o nera, quindi l'omissione di una delle due combinazioni di colori in Australia aveva poco senso. Alla fine Nintendo ha rilasciato il nuovo 3DS nero in Australia, ma non è successo da un po 'di tempo.
In Nord America, chiunque volesse prendere la console portatile più potente di Nintendo ha dovuto aspettare fino a gennaio 2015 per ottenere un annuncio sul fatto che sarebbe arrivato o meno in quella regione. Sfortunatamente per i fan della Nintendo nordamericana, la società ha confermato a Kotaku che avrebbe rilasciato la nuova 3DS XL più grande in quella regione. Nintendo of America ha finalmente ceduto e rilasciato il nuovo 3DS più piccolo nel settembre di quell'anno.
Retrospettivamente, il lancio del Nuovo 3DS è stato un po 'un casino.
Sebbene la rimozione delle restrizioni regionali non avrebbe reso il lancio di queste console un po 'meno complicato, avrebbe consentito ai clienti di qualsiasi regione di acquistare il dispositivo di loro scelta quando sono stati inizialmente rilasciati in Giappone o Australia, pur mantenendo la piena compatibilità con i loro libreria di giochi attualmente esistente. Ripensando ora alla situazione, ci sono stati molti lunghi periodi in cui gli individui venivano lasciati in una sorta di limbo, incerti sul fatto che la particolare console che stavano cercando potesse raggiungere le loro coste.
A questo punto dovrei sottolineare che non assumo malizia da parte di Nintendo. Credo che il lancio di questi dispositivi avrebbe potuto essere gestito in modo significativamente migliore e che la comunicazione della società avrebbe dovuto essere migliorata in modo drammatico, ma mi piacerebbe pensare che Nintendo non abbia deliberatamente tentato di disturbare o causare frustrazione alla sua base di consumatori . Capisco anche la necessità di scaglionare le uscite di prodotti elettronici in alcune situazioni. In teoria, consente all'azienda di testare le acque in un mercato più piccolo e meno rischioso prima di passare a regioni più grandi, offrendo anche ai produttori un po 'più di respiro per quanto riguarda la fornitura e la costruzione di componenti e hardware.
Detto questo, penso ancora che l'opzione dovrebbe essere resa disponibile per gli appassionati e l'impaziente di mettere le mani su un nuovo dispositivo quando colpisce gli scaffali dei negozi in una regione o in un'altra.
Mentre questo tipo di evento si verifica solo una o due volte durante un tradizionale ciclo di vita della console, penso che sia ancora importante prenderne nota. Dopotutto, c'è un precedente consolidato di Nintendo che rilascia iterazioni più recenti e talvolta più potenti del suo hardware, e odio vedere il lancio di un ipotetico New Nintendo Switch diventare guastato da altrettante frustrazioni e ostacoli per gli appassionati.
Passiamo quindi a un evento più frequente; versioni software sfalsate.
Proprio come posso capire perché la versione di una console sarebbe sfalsata in base alla regione, capisco anche perché i giochi stessi sarebbero colpiti con gli stessi ritardi. È uno sforzo costoso rilasciare un gioco in tutto il mondo e, per prodotti di nicchia, potrebbe essere necessario determinare se valga la pena o meno rilasciare il titolo in ogni regione contemporaneamente. Per dirla semplicemente, a volte è meglio per l'editore lanciare un gioco in una regione, vedere come si comporta lì, quindi decidere se passare o meno all'area successiva.
La localizzazione può anche essere un fattore che contribuisce a un rilascio ritardato in una regione o in un'altra. Anche nelle nazioni prevalentemente di lingua inglese, ci sono ancora complessità culturali che potrebbero dover essere prese in considerazione. Ad esempio, c'è una certa differenza tra le variazioni americane e britanniche della lingua inglese. Quindi quando entri in territori come l'Europa, ci sono molte altre lingue che potrebbero dover essere affrontate. Il risultato finale è che potrebbe essere necessario più tempo (e denaro) per produrre script aggiuntivi e possibili tracce vocali per adattarsi al meglio ad un'altra regione. Ciò potrebbe potenzialmente imporre un certo tipo di ritardo sul titolo.
Anche se non viene svolto alcun lavoro aggiuntivo su una localizzazione separata o modificata, esiste il problema della classificazione. Ancora una volta, ci vuole tempo e denaro per presentare un titolo per la classificazione. Quando ci sono potenzialmente diverse classifiche che ostacolano il lancio di un gioco in un territorio o in un altro, puoi capire perché potrebbe essere necessario uno sforzo considerevole per rilasciare un titolo negli scaffali dei negozi. Ciò non tiene nemmeno conto della distribuzione del titolo o di possibili problemi con le licenze.
Tuttavia, se si considera che ci sono voluti 15 mesi per gli europei e gli australiani per vedere una versione solo digitale di Shin Megami Tensei IV o 10 mesi prima Storia delle stagioni visto un rilascio in quei territori, diventa altamente comprensibile che l'incapacità di importare questi giochi avrebbe causato indebite frustrazioni e disagi a chiunque da quei territori con un interesse per loro.
Aneddoticamente parlando, e come qualcuno che risiede in Australia, so di trovarmi spesso infastidito da situazioni come questa. Purtroppo, succede troppo spesso.
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Quindi ci sono situazioni in cui gli editori dichiarano espressamente di non avere alcun piano per rilasciare un gioco in una regione o in un'altra. Su una console bloccata in una regione, ciò impedisce effettivamente a chiunque in quei territori di poter giocare. Proprio quest'anno, una situazione simile si è verificata con il gioco pubblicato dalla Sega 7th Dragon III Code: VFD . Per fortuna, Deep Silver alla fine ha ripreso il gioco, e il gioco sarà sugli scaffali dei negozi in Europa e in Australia all'inizio di dicembre. Detto questo, è una proposta abbastanza spaventosa pensare che un editore possa impedire a intere regioni di essere in grado di giocare semplicemente perché non ritiene che la sua uscita in quell'area sia praticabile per un motivo o per l'altro.
Per metterlo in prospettiva, se la PlayStation 4 fosse limitata alla regione, i consumatori occidentali non sarebbero stati in grado di scoprirlo da soli Dead Or Alive Xtreme 3: Fortune è davvero tanto terribile quanto proclamato da Jed Whitaker.
Il problema dei blocchi delle regioni e delle versioni sfalsate non è solo esclusivo per l'Europa e l'Australia. In particolare, entrambi Coraggiosamente predefinito e il suo sequel è stato rilasciato in Europa e in Australia diversi mesi prima che i nordamericani potessero mettere le mani sui giochi.
Inutile dire che, mentre spero che la prossima generazione di hardware Nintendo non affronti gli stessi tipi di problemi che l'attuale ha riscontrato, non mi aspetto che le aziende cambino le loro pratiche commerciali e le abitudini in modo troppo drammatico con la svolta di una generazione di console. Invece, vorrei ribadire che mi piacerebbe vedere Nintendo diventare più accogliente per gli utenti che potrebbero voler mitigare questi problemi da soli importando i giochi che vogliono giocare quando vengono rilasciati in una regione o in un'altra lanciando una regione Switch senza console.
Mettendo da parte la questione delle importazioni, il blocco delle regioni influisce negativamente anche su chi viaggia o si trasferisce completamente in un'altra regione. Considerando che Nintendo ha persino commercializzato esplicitamente Switch come un dispositivo che puoi portare con te durante il viaggio, consentendo ai giocatori di raccogliere qualsiasi gioco acquisito all'estero renderebbe la console una cosa molto più comoda da portare con te all'estero. Gli utenti che si stanno trasferendo in un'altra regione potrebbero anche aver bisogno di acquistare una console secondaria solo per poter acquistare e giocare comodamente a tutti i nuovi giochi rilasciati, a meno che non stiano bene con l'acquisto esclusivo di titoli digitali o ricorrendo alle importazioni per praticamente tutto da quel punto su.
Il semplice fatto della questione è che sinceramente non vedo alcun beneficio tangibile per le protezioni regionali su console dal punto di vista del consumatore. L'inclusione del blocco della regione su una console aggiunge semplicemente un ulteriore blocco stradale che si colloca attivamente tra il giocatore e il suo gioco.
Ora che sia Sony che Microsoft hanno abbracciato l'hardware senza regione, Nintendo è attualmente l'ultimo grande produttore di console a utilizzare ancora questa forma di restrizione software. Con il rilascio di Switch all'orizzonte, spero davvero che Nintendo sia finalmente in grado di abbracciare il presente e consentire ai giocatori di giocare a qualunque software compatibile con l'hardware che desiderano, indipendentemente da dove provenga.
Speriamo solo che le voci che parlano del fatto che Switch sia libero dalla regione siano vere.