review colin mcrae dirt 2
Quando Codemasters ha annunciato DiRT 2 , Sono stato molto felice di vedere che aveva ancora il nome di Colin McRae. Ho trovato il primo gioco 'ok', e dopo aver giocato alla demo per questa seconda puntata, sembrava che avessimo un grande titolo di corsa sulla strada che avrebbe sorpassato il suo predecessore e onorato il ricordo dell'uomo il cui nome ha impreziosito la sua copertina. È riuscito?
Non rovinare ciò che viene dopo la pausa, ma sì. Sì, certamente lo ha fatto. Sono passati diversi anni da quando mi sono divertito così tanto con un gioco di corse, e il modo in cui tutto è stato presentato risplende su qualsiasi titolo di porno per auto che è venuto prima. Preparati per un lungo post, perché ho molto da dire al riguardo. Quanto è buono? Fai il salto per scoprirlo nella nostra recensione completa.
Colin McRae DiRT 2 (Xbox 360 (rivisto), PS3, PC, Wii, DS, PSP)
Sviluppatore: Codemasters
Editore: Codemasters
Data di rilascio: 8 settembre 2009 (NA) / 11 settembre 2009 (Regno Unito) / dicembre 2009 (versione PC)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Per la durata di DiRT 2 , la superstar del rally Ken Block sarà la tua guida e mentore. Interpreti come un pilota principiante che è appena arrivato sulla scena, cercando di farsi un nome nel mondo delle corse fuoristrada. Dopo aver dato un'occhiata al tuo trailer personale e una breve carrellata di cosa c'è, il gioco si apre con Block che ti chiede di compilare alcuni moduli, 'a fini assicurativi'. Puoi già vedere come tutto ciò che assomiglia a un'interfaccia o un menu è stato completamente miscelato all'esperienza di essere un pilota, e questo è davvero uno degli aspetti più impressionanti del gioco.
Invece di scatole, elenchi e il tipo di noiosi elementi dell'interfaccia utente a cui siamo tutti abituati, DiRT 2 ha abilmente - e molto efficacemente - nascosto tutto negli oggetti del mondo reale che compongono l'ambiente circostante. L'interfaccia utente viene presentata come se fossi accampato nel trailer del tuo tour durante un evento, visualizzando tutto da una prospettiva in prima persona controllabile. La schermata iniziale è una serie di badge per eventi, che oscillano delicatamente dai cordini appesi al muro. Premi start e la tua vista si sposta verso il basso su una pila di riviste di rally su un tavolino. La copertina di quella superiore è dinamica e i suoi titoli cambiano ogni volta che inizi una nuova partita. Invece di fissare una schermata di caricamento, sto leggendo quante persone corrono attualmente in Marocco su Xbox Live, o come il mio amico ed ex editore Dtoid, David Houghton, abbia appena acquistato una nuova Subaru nel gioco.
Questo porta in tutto ciò che guarderai. Gli eventi vengono visualizzati tramite una mappa del mondo sparsa sulla scrivania, con adesivi per indicarli singolarmente. Lo sblocco di nuovi eventi inserisce nuovi adesivi negli spazi vuoti sulla mappa. Posizionalo prima in uno di essi e l'adesivo si trasforma in una versione quasi ologramma come un modo per 'controllarlo dall'elenco'. Dal momento che hai un certo controllo sulla fotocamera anche qui, puoi ingrandire o inclinare la vista e guardare i colori cambiare. (Mi piacciono gli adesivi con ologramma, forse sono solo io.) Le gare di eventi speciali sono mostrate come badge sui cordini, disposte in cima alla mappa e ci sono tre eventi di X-Games che appaiono come poster sul muro, con una medaglia appesa corretti dopo averli completati.
Tra i tuoi effetti personali sul divano c'è un raccoglitore in cui puoi controllare statistiche e risultati. Ha piccole note scritte a mano scarabocchiate sulle sue pagine, che mostrano qualsiasi cosa, dalla percentuale di completamento a quante volte ti sei schiantato. Un altro raccoglitore simile sul tavolo della colazione ti consente di visualizzare extra sbloccati e acquistare DLC, e la TV montata sulla tua parete mostra video istruttivi per spiegare le regole dei diversi tipi di razza. Cammina fuori e vedrai, tra le festività dell'evento, un tavolo con le foto di tutti i tuoi veicoli di proprietà e acquistabili sparsi su di esso. La tua corsa attualmente selezionata è parcheggiata nelle vicinanze e puoi persino andare e fare una passeggiata in prima persona per dare un'occhiata più da vicino. Le opzioni di gioco sono in un raccoglitore su un altro tavolo, dove puoi regolare varie impostazioni o cambiare il tuo profilo.
Perché ho appena trascorso tre paragrafi a parlare dell'interfaccia utente? Perché è geniale. Altri giochi l'hanno fatto in questo modo prima, ma mai in modo così efficace, e sono sicuro che non ho mai visto nulla di simile in un titolo da corsa. Forse per contrasto, l'interfaccia utente del primo gioco (ancora un meraviglioso sistema di menu a sé stante), viene visualizzata su un laptop seduto sulla tua scrivania. L'intera interfaccia di DiRT 2 è presentata in un modo così completamente organico e discreto con le sue note post-it e Polaroid che non sembra mai un menu o una schermata di caricamento. C'è sempre qualcosa di veramente interessante da guardare e non ti senti mai come se stessi aspettando. Tutto questo e il gioco vero e proprio non sono ancora iniziati?
Come detto in precedenza, si inizia compilando il 'modulo di assicurazione', che è il luogo in cui si inserisce il proprio nome, nazionalità e così via. Ti viene quindi richiesto di inserire un nome audio per essere pronunciato da annunciatori e avversari e questo, come puoi immaginare, non funziona mai per me. Ho avuto l'idea, e sono sicuro che è abbastanza bello se il tuo nome è Dave o Mark invece di Topher, ma non siamo tutti così fortunati. C'è un elenco di soprannomi se il tuo vero non è tra le opzioni maschili e femminili preimpostate disponibili, ma con monicker come 'Fuzzy Nuts' e 'Captain Danger', ho deciso che avrei semplicemente chiamato tutti José. Soprattutto perché è stato divertente. Ovviamente non mi aspetto che gli sviluppatori implementino il valore dei nomi audio di un dizionario dei nomi per bambini, ma a volte preferirei che ti chiamassero semplicemente 'amico' o qualcosa del genere e lo lasciassero completamente fuori. O forse lasciarti andare dalla tua prima iniziale.
Ma a parte questo, è tempo che il mondo delle corse affronti la furia di José. Ci sono 100 eventi, distribuiti su 41 tracce in tutto il mondo e puoi scegliere quelli che hai sbloccato nell'ordine che preferisci. Come è la natura delle corse fuoristrada, il terreno non cambia molto. Le tue opzioni sono praticamente sporco, ghiaia, sabbia, asfalto, terra, cemento, terra, più terra e fango. Forse anche un po 'di sporcizia. Tuttavia, data la varietà di paesi e locali che visiterai, le tracce riescono comunque a sembrare e sembrare molto diverse l'una dall'altra. Potresti andare dalla ghiaia e dalle strette strade del villaggio del Marocco, alle colline sacre e serene della Cina, al deserto spalancato dello Utah o alla giungla malese in un unico evento. E con piste da stadio come Londra e Tokyo, in qualche modo 'sporcizia, sporcizia e più sporcizia' non diventa mai noiosa.
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I livelli di difficoltà vengono scelti prima di ogni evento e il danno del veicolo può essere impostato su solo cosmetico o disattivato completamente. Non ci sono penalità per farlo, e l'unico vero svantaggio nel ridurre la difficoltà è che guadagnerai meno soldi dopo la gara. Ovviamente, il denaro è qualcosa che vorrai, in quanto ti consente di acquistare nuovi veicoli e extra divertenti con cui abbinarli. Cose come nuove livree per cambiare la combinazione di colori e l'aspetto della tua auto, ornamenti per cruscotti come quelle danzatrici di hula e giocattoli da appendere al tuo specchietto retrovisore. Uno di questi è una piccola figura di plastica fatta per assomigliare al tuo avatar Xbox, che pensavo fosse davvero bello.
Ma la schiera di veicoli nel gioco è molto più importante dei giocattoli con cui li taglierai. Ci sono 35 tra cui scegliere, che potrebbero non sembrare molto se sei uno Grand Tourism o Forza fan, ma la differenza qui è che ognuno di loro è fantastico. (Sono sicuro che supererai il fatto che non c'è Toyota Yaris.) Ogni veicolo nel gioco sembra, suona e guida come dovrebbe, e non importa quali siano i tuoi gusti per questo tipo di corse, non avere problemi a trovare qualcosa che ti piace. Sono sempre stato io stesso un Subaru, e ci sono tre diverse generazioni di Impreza a portata di mano, rappresentate ulteriormente da un paio di modelli e classi diverse.
Se sei un po 'un riduttore come me, puoi attivare l'opzione 'Impostazione veicolo' per regolare alcune opzioni di guida e maneggevolezza di base prima di ogni evento. Rapporto di trasmissione, altezza di marcia, forza differenziale, inclinazione del freno e simili. Non è il tipo di elenco di biancheria che troverai in quei simulatori di corse d'esame del meccanico ASE, ma c'è una serie soddisfacente di modifiche disponibili. È facile e veloce far gestire i veicoli a proprio piacimento. Non c'è niente che ti permetta di aumentare la potenza delle macchine, ma sono quasi felice non per vederlo.
Perché? Perché mentre quello ha sicuramente il suo posto in sim più tecnicamente orientate, in giochi come questo, è un fastidio. Aliena i giocatori che non sono cresciuti nel garage, e anche per quelli di noi che lo hanno fatto, a volte ti piacerebbe solo iniziare a correre. Se l'obiettivo principale del gioco è quello di essere divertente, perché non limitarmi a darmi fin dall'inizio l'auto completamente ottimizzata e completamente potenziata? Mi piace pensare che sia quello che ha fatto lo sviluppatore qui. Non lo vedo come limitare le mie scelte tanto quanto sta eliminando le cazzate che devo passare per ottenere una macchina decente. Vuoi davvero il pacchetto 'medio'? Certo che no, vuoi l'auto migliore che puoi ottenere, quindi perché rovinare costruendo la jalopy di basso livello con cui scambierai in seguito? Non preferiresti passare quel tempo a salire di livello come a autista ?
Invece di perdere tempo, DiRT 2 ti dà la crema del raccolto automobilistico il primo giorno e ti fa radere tutta la merda inferiore che non guidi mai. Qui sono state fatte eccellenti scelte di veicoli. Potresti non essere in grado di metterti sotto il cofano, ma le auto in offerta non sono altro che le migliori, e come è stato detto prima, tu volontà trova qualcosa che si adatti al tuo stile di guida, gusto e abilità. Ciò che si riduce è che il gioco rispetta il tuo tempo. Questo è l'opposto polare di ciò che fanno la maggior parte dei sim da corsa. Se hai bisogno di ulteriori prove a riguardo, non devi cercare oltre alla sua nuova funzione 'Flashback', introdotta dall'ultimo pilota dell'azienda, Griglia .
Questo era qualcosa di cui non ero sicuro quando ne ho sentito parlare per la prima volta. Vuoi dire che c'è un'opzione che ti consente di riavvolgere il tempo per correggere i tuoi errori? C'è scritto 'casual' dappertutto, giusto? A quanto pare, no. Non proprio. Tenere la mano sarebbe qualcosa che completa una sezione difficile per te. Devi ancora fare il tuo lavoro qui. Tutte le funzionalità di Flashback fanno davvero due cose:
1. Elimina la frustrazione e la rabbia che esplode in quei momenti di 'merda che succede'.
2. Ti permette di imparare dai tuoi errori e ti insegna ad essere un pilota migliore.
Quando rovini, (e tu volontà rovinare), puoi premere il pulsante Indietro mappato in modo molto appropriato per avviare un Flashback. Questo riproduce gli ultimi secondi della gara in tempo reale e ti dà il controllo completo della riproduzione con i grilletti. Puoi riprodurlo più e più volte quanto vuoi, in modo da poterlo studiare. Analizzalo. Guarda esattamente cosa hai fatto di sbagliato o individua il momento esatto in cui uno stronzo ha tagliato il paraurti e ti ha fatto girare. Ma soprattutto, così puoi imparare da esso. Scopri come dovresti prendere quel particolare angolo o solo quanto spazio lasciare agli altri conducenti.
Inoltre, ti vengono dati solo pochi utilizzi per gara, costringendoti a razionarli attentamente. Una volta esauriti, il gioco è fatto. Sul tachimetro viene visualizzata una serie di piccole icone per indicare quanti Flashback hai, con lo stock disponibile che diminuisce progressivamente man mano che scegli livelli di difficoltà più elevati.
Tutti vorremmo pensare di essere il Capitano Badass, il ragazzo che non utilizzerà mai questa funzione, e sappiamo anche che bugia sporca è. Hai cose da fare; non puoi passare 14 ore al giorno a giocare a questo gioco. Vuoi davvero riprodurre un intero evento di 5 gare da zero solo perché la tua ruota ha strappato la roccia sbagliata all'ultimo giro? Rinunciare a 20 minuti della tua vita con un battito di ciglia purtroppo o uno starnuto? Ovviamente no.
Piuttosto che un 'pulsante di vittoria' per i noob, il Flashback è uno strumento utile per tutti, indipendentemente dalle abilità. È un'aggiunta gradita e non mi è mai sembrata una stampella per me. Non mi vergogno minimamente di ammettere che lo uso sempre, e direi anche che aggiunge un nuovo livello di strategia al gioco. Ancora una volta, Codemasters ha eliminato tutto il fastidioso fastidio e ci ha lasciato un'esperienza di corsa senza ostacoli e incredibilmente soddisfacente.
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L'intelligenza artificiale avversaria è stata gestita eccezionalmente bene e i tuoi avversari presenteranno un livello soddisfacente di sfida a qualsiasi difficoltà. Ancora più importante, tuttavia, faranno anche errori. Nulla è impresso nella pietra, e se ti ritrovi a ripetere un evento, può capitare che il tizio che ti ha battuto l'ultima volta non si sia comportato altrettanto bene nella corsa successiva. Colpiranno i muri, sovrasteranno sulle forcine e ti daranno sempre la sensazione che la fortuna sia un fattore per tutti. Invece di correre con driver della CPU intoccabilmente impeccabili, nessuno è perfetto e sembra che tu abbia sempre avuto un colpo giusto sull'oro.
Il multiplayer offre un set unico di obiettivi e missioni e funziona tramite collegamento di sistema o online su Xbox Live. Per il gioco online, puoi scegliere Pro Tour per la competizione classificata o Jam Session per gare più casual tra amici. Entrambi sono semplici da configurare e, nella mia esperienza, si comportano bene senza alcun ritardo, congelamento o altro nutrimento. Puoi giocare con un massimo di altre sette persone alla volta e tutte le auto sono disponibili per l'uso, anche se non le possiedi nella campagna per giocatore singolo. Ciò significa che non c'è attesa: puoi saltare direttamente online con i tuoi amici e scatenarti su qualsiasi pista, con qualsiasi macchina, il primo giorno.
Anche se non riesci a trovare sette amici online contemporaneamente per unirti a te, potresti essere sorpreso di scoprire che ne hai alcuni in modalità giocatore singolo. DiRT 2 utilizza quella che è quasi una forma molto semplice di sistema di collegamento sociale, in cui l'opinione di altri conducenti su di te può risolversi a tuo vantaggio. A seconda di quanto hai imparato a conoscere i tuoi compagni di guida e quanto rispetto hanno per te, potrebbero pagare il conto su una nuova auto o invitarti a collaborare per un evento a squadre. Questo si lega a un risultato dal nome umoristico, 'Due tazze, una ragazza', che viene sbloccato vincendo due tazze di squadra con lo stesso compagno di squadra femminile.
Sentirai anche altri piloti scambiare conversazioni e chiacchiere amichevoli sulla pista, e mentre può diventare ripetitivo verso la fine del gioco, ti ricorda ancora che ci sono persone che guidano queste macchine e che tu sei una di loro . Questo non è un tipo di gioco di corse in una città fantasma in cui i veicoli sembrano operare da soli. Riguarda le auto, ma riguarda anche i conducenti. Sono anche doppiate da veri piloti professionisti, quindi non devi affrontare l'accampamento di alcuni personaggi inventati e sciocchi come altri giochi che hanno provato questo. Si aggiunge davvero solo all'esperienza.
Aggiungendo ulteriormente l'esperienza è la fantastica colonna sonora del gioco. Potresti ricordare il mio dispiacere per la canzone descritta in un trailer di DiRT 2 Ho pubblicato di recente, che risulta essere interpretato da un gruppo di ragazzi che sembrano esattamente come immaginavo. Sono stato piacevolmente sorpreso di scoprire che il resto della colonna sonora è davvero molto, molto buono. Ad esempio, 'compra il CD' bene. Forse non avevano una 'succhia quota' di una canzone, non lo so. Il punto è che il resto è fantastico, o almeno appropriato. Ovviamente è una questione di gusti personali, ma i miei gusti musicali sono buoni e dovresti ascoltarmi. Quindi lì.
Forse la cosa migliore della colonna sonora è come l'hanno utilizzata durante il gioco. Durante i percorsi in città, sentirai le canzoni echeggiare all'interno di uno stadio mentre lo attraversi. Quando lasci il trailer per sfogliare le tue auto, le canzoni vengono suonate da un DJ per la folla riunita all'evento. Ma il migliore è come viene utilizzato tra le gare reali. Prima di iniziare, la canzone passa da un mormorio basso con quel DJ che ci parla su un chorus pulito e a tutto volume.
Lo stesso accade quando finisci una gara. La musica inizia mentre attraversi il traguardo, come un rumore di fondo distante tra motori in moto e applausi della folla. Una foto scatta della tua auto e lo schermo sfuma in seppia, mentre il volume sale al brano completo e verrai portato indietro sulla mappa del mondo. Un po 'difficile da spiegare, ma saprai di cosa sto parlando quando lo suoni. Penso che accetti che l'effetto che crea sia fantastico.
Ma a dispetto di tutto ciò fa incredibilmente bene come un videogioco, il mio momento preferito del tutto DiRT 2 l'esperienza è qualcosa che non è nemmeno giocabile. È un breve video. Non è intonacato dappertutto, ma il franchise porta ancora il nome Colin McRae, che è morto tragicamente tra l'uscita dell'ultimo gioco e questa. È stata una notizia difficile da ascoltare, perché è stato il mio pilota di auto da corsa preferito sin dalla prima volta che l'ho visto al volante. Nel corso degli anni, ho visto quest'uomo fare cose con macchine reali, nella vita reale, che non sono nemmeno abbastanza sicuro di provare a metà gara in un videogioco. Cose che le auto non dovrebbero essere fisicamente capaci. Anche gli sviluppatori lo sapevano, avendo lavorato con Colin per anni.
Man mano che avanzi nel gioco, alla fine ti qualificherai per qualcosa chiamato Colin McRae Challenge - un tour di 3 gare, trascorso alla guida del Forest Stages Rally Ford Escort MK II di Colin. Dopo aver vinto il primo posto nell'evento, anziché tornare alla mappa del mondo, ti viene mostrata una foto di McRae stesso. Questo è seguito da una breve canzone e da un tributo al video, con commenti di amici e colleghi, impostato su clip live-action della sua Subaru o Citroen che eseguono il tipo di acrobazie folli che solo lui poteva realizzare. Se eri un fan, probabilmente ti farà soffocare un po '. Non posso dirvi quanto mi ha fatto piacere vederlo incluso in DiRT 2 . Era sincero, di buon gusto, sottile e perfettamente sincronizzato. Bravo, Codemasters. Solo ... bravo.
E puoi estendere questo applauso al resto del gioco nella sua interezza. Ho faticato a trovare qualcosa di brutto da dire al riguardo. Avrebbero potuto aggiungere qualche altra opzione qua e là. Mescolato un po 'con i modelli dei personaggi spettatori. Ma quando si preme il pulsante di avvio e si scava in esso, i piccoli fastidi vengono completamente spazzati via da quanto è solido, meditatamente elaborato e sfacciatamente divertente questo gioco.
DiRT 2 è un trionfo assoluto e chiunque abbia avuto una mano nella sua produzione dovrebbe essere molto orgoglioso di se stesso. Per favore, continua a farlo. Continua a onorare il ricordo di Colin McRae con videogiochi eccezionali che catturano lo spirito di ciò che ha fatto. Continua questo tipo di altissima qualità e hai già i miei soldi in attesa della terza puntata.
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Punto: 9.5 - Superbo (I 9 sono un segno distintivo di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo.)