what videogame industry can learn from deadly creatures
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Giocando Creature mortali e Killzone 2 a meno di un mese l'uno dall'altro ebbe un effetto molto sorprendente su di me.
Da un lato, hai Creature mortali , un platform d'azione esclusivo e piuttosto mediocre di Wii di THQ. Il gioco è una meravigliosa boccata d'aria fresca, ma a volte soffre di un controllo imbarazzante e un miscuglio di trame insignificanti e grafica così così.
D'altra parte hai uno dei giochi più acclamati dalla critica dell'anno, lo splendido sparatutto in prima persona Killzone 2 per PlayStation 3. Per i fan del genere il gioco ha tutto: alcune delle grafiche più belle mai viste in un gioco per console, azione sparatutto spaziale non-stop e multiplayer avvincente e profondo.
Allora perché è quello Creature mortali si è distinto come il videogioco più abile? In effetti, vorrei andare fino al punto di dire Creature mortali potrebbe essere l'ispirazione a sorpresa per un enorme, drammatico, positivo spostamento nel settore dei videogiochi.
Fai il salto per scoprire di cosa diavolo sto parlando.
A prima vista, Creature mortali non è niente di speciale. Come ho accennato in precedenza, è un platform d'azione 3D con controllo del movimento frustrante e grafica interessante, se non la migliore.
Nel gioco giochi come due personaggi: una tarantola e uno scorpione. Il gioco inizia con una storia di base, ma intrigante, su due umani alla ricerca di tesori sepolti. Controllando le 'creature mortali' del titolo del gioco, i giocatori viaggiano attraverso più livelli di un enorme deserto (ogni livello si alterna tra agile tarantola e potente scorpione) mentre evitano detti umani e combattono anche numerosi nemici di animali e insetti.
Quando ho finito il gioco, sono rimasto colpito dall'impostazione del gioco, ma mi sento piuttosto vuoto sull'esperienza complessiva.
Non è stato fino a quando non sono entrato Killzone 2 poche settimane dopo, quando il genio di Creature mortali davvero ambientato.
Ogni designer di videogiochi deve guardare da vicino tre caratteristiche specifiche che Creature mortali fa molto bene. A mio avviso, queste tre caratteristiche hanno il potere di cambiare veramente il settore dei videogiochi in meglio.
1. Creature mortali è un'azione / avventura / platform 3D con protagonista un non umano
Ricordi nei giorni di gloria del Super Nintendo? Ricordi quanti videogiochi hanno recitato personaggi principali che non erano umani? Diamine, uno di loro ha semplicemente recitato in una ruota e un posto (il miglior gioco di sempre Uniracers !). Certo, alcuni di questi personaggi non erano le più grandi mascotte (ti sto guardando Aero the Acro-Bat e Bubsy ), ma il fatto che i designer abbiano provato qualcosa di diverso presentando un personaggio principale non tradizionale è stato piuttosto sorprendente.
Questo è il principale Killzone 2 il confronto arriva.
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Durante uno dei Killzone 2 Le scene incredibilmente rese mi ricordo di aver pensato: 'Wow, questo è un gioco davvero carino, ma non ho idea di chi sia il mio personaggio principale?' Mi riferivo a uno scatto quando Killzone 2 Il personaggio principale di Sev è seduto in un trasporto in volo con altri quattro o cinque soldati spaziali dall'aspetto completamente generico. Non riuscivo davvero a distinguerli e ho avuto problemi a seguire l'azione sullo schermo.
E questa confusione si estende molto più lontano dei confini di Killzone 2 il mondo. Ci sono una manciata di videogiochi recenti con protagonisti umani quasi intercambiabili, non solo personaggi all'interno del gioco, ma anche protagonisti di altri giochi!
Nonostante la bella grafica, mi mancava la pura originalità e creatività che è andata nel design del personaggio della tarantola e dello scorpione in Creature mortali .
Pensa all'ultimo gioco d'azione / avventura in 3D a cui hai giocato, caratterizzato da un personaggio non umano come personaggio principale. È molto più difficile pensare a uno di quanto pensassi, eh?
Anche alcuni degli esempi recenti più popolari - come l'adorato dalla critica Okami e gioco XBLA The Maw - usa molto i loro personaggi non umani human-like modi. Okami interpreta un lupo, ma il personaggio principale avrebbe potuto essere facilmente sostituito con un guerriero umano generico con le stesse mosse e non sarebbe cambiato molto - lo stesso con The Maw è il simpatico protagonista alieno.
Creature mortali è fantastico perché in realtà suoni una tarantola e uno scorpione onesti. La tarantola esegue le mosse che una tarantola effettivamente eseguiva (arrampicandosi sulle pareti, trottole), e lo scorpione esegue mosse che solo uno scorpione avrebbe eseguito ... beh, meno il montante pratico e, per essere, non realistico, ... ma ottieni il punto.
Riesci a immaginare quanto di più Killzone 2 si distinguerebbe se interpretasse qualcuno diverso da un generico soldato intergalattico? Che dire di un membro di una razza aliena originale? E se i progettisti vogliono restare con un essere umano, perché non farlo svolgere un lavoro che non è così abusato e prevedibile? E se Sev fosse un'infermiera o un debole prigioniero catturato dagli Helghast (i nemici del gioco)? Le opzioni sono infinite e potrebbero essere facilmente elevate Killzone 2 a un livello completamente nuovo.
2. Creature mortali introduce una prospettiva completamente nuova sulle cose
Essere in controllo di una tarantola e uno scorpione nel mondo reale, Creature mortali ovviamente deve impostare il gioco dalla prospettiva molto piccola di queste creature ancora più piccole. Fondamentalmente ciò che intendo è questo: il mondo che circonda i personaggi giocabili è enorme, letteralmente .
Mentre la maggior parte dei giochi, anche se per caso, recitano un personaggio non umano, utilizzano set di dimensioni tradizionali, Creature mortali posiziona il giocatore nel mondo di due piccolissimi aracnidi. Tutto intorno a loro è imponente, dai due personaggi umani agli oggetti di tutti i giorni come scarpe e pale. Invece di saltare su un tronco caduto noioso, lo scorpione salta su un laccio! Invece di viaggiare attraverso un altro arido magazzino, la tarantola striscia all'interno di un'auto abbandonata (completa di cruscotto chotchkie)!
Questo punto di vista non solo aggiunge una freschezza necessaria al genere azione / avventura, ma offre anche la possibilità di un design di livello piuttosto sorprendente. Durante un combattimento memorabile contro un boss Creature mortali , i giocatori devono controllare lo scorpione mentre luccica la gamba di un essere umano molto vivo (e molto impazzito). L'atto di salire su una piattaforma mobile è molto tradizionale, ma la nuova prospettiva e l'iniezione di creatività rendono l'intera sequenza fresca.
Tutti adorano la possibilità di ridurre Link usando Ezlo in cuffia parlante The Legend of Zelda: The Minish Cap per Game Boy Advance - la caratteristica apparentemente semplice ha aggiunto un altro livello al già splendido gioco. Perché questa funzione non è stata implementata in 3D Zeldas? Riesci a immaginare di correre attraverso il meraviglioso mondo di principessa del crepuscolo come versione miniaturizzata di Link? Aggiungerebbe una nuova prospettiva così benvenuta su una serie di persone che temono che si stiano esaurendo (a cui dico, bestemmia!).
E pensaci Katamari Damacy . Quel gioco è più interessante quando il Katamari è davvero piccolo o molto grande. La roba nel mezzo è quasi un mezzo per raggiungere un fine.
Per quanto semplice possa sembrare, cambiare la prospettiva su dove è impostato un platform d'azione 3D renderà qualsiasi videogioco molto più intrigante.
3. Il doppio gameplay in Creature mortali è innovativo e funziona davvero bene
Come ho detto prima, la storia è in Creature mortali è molto semplice: due umani cercano tesori sepolti mentre i personaggi principali di tarantola e scorpione interagiscono nel mondo che li circonda.
È il modo in cui la storia viene presentata, tuttavia, sorprendentemente innovativa e maledettamente intelligente.
Poiché ogni livello del gioco alterna il controllo della tarantola e dello scorpione, Creature mortali a volte è abbastanza creativo da far visitare i due personaggi principali negli stessi luoghi in momenti diversi. Questo è interessante per due motivi: 1) Alcune aree sono accessibili solo usando determinati poteri, permettendo alla tarantola e allo scorpione di esplorare e scoprire diversi segreti. E, più significativamente, 2) la storia del gioco è raccontata da diverse prospettive, una volta dal punto di vista della tarantola e una volta da quella dello scorpione.
Prendi la scena quando i due personaggi umani (doppiato da Billy Bob Thornton e Dennis Hopper) finalmente scoprono il tesoro sepolto che hanno cercato per l'intero gioco. La prima volta che il giocatore vede questo è dal punto di vista della tarantola ed è dalla distanza di sicurezza di un cactus vicino. Dopo aver attraversato un livello impegnativo, la tarantola striscia lungo il lato del cactus e osserva i due umani scavare nel terreno e fare una scoperta. Prima di abbassarsi per raccogliere il tesoro, tuttavia, uno degli umani grida disgustato di vedere una lucertola morta che giace accanto al grande scrigno. L'altro umano ride di lui, gli dice di ignorarlo, e i due continuano il loro furto.
Più avanti nel gioco, quando i giocatori prendono il controllo di scorpione , un livello termina con un combattimento di boss con una lucertola gigante in una grotta buia. Dopo aver ucciso la lucertola si apre il masso roccioso e sporco della grotta. Lo scorpione si affretta rapidamente dietro una roccia vicina e osserva i due umani allargare il buco pieno di sole con un'enorme pala. A questo punto il giocatore si rende conto che la stessa scena degli umani che scoprono il tesoro di prima nel gioco viene riprodotta da un nuova prospettiva - uno più vicino, molto più minaccioso.
E come probabilmente hai capito ormai, il boss della lucertola morta che lo scorpione ha appena ucciso è la stessa lucertola di cui uno degli umani ha dato di matto quando la scena si è svolta prima. È tutto collegato!
Anche se non vorrei spingermi fino al punto di dire che l'utilizzo del gioco di questa doppia tecnica di gioco è brillante - avrebbe potuto essere usato molto di più e in modi molto più intelligenti - è un inizio fantastico e l'esempio perfetto di un videogioco che racconta la sua storia (per quanto semplice) in un modo non lineare e creativo.
Creature mortali non è assolutamente un gioco perfetto, ma include una quantità sorprendente di contenuti originali che molti designer potrebbero usare, francamente, per migliorare notevolmente i videogiochi.
Non voglio che i giochi di azione / avventura 3D 'normali' scompaiano. In effetti, alcuni sono così intelligenti - come nel caso di qualcosa del genere Dio della guerra - che trascendono le loro radici di gioco tradizionali. Penso solo che sia tempo che i designer offrano qualcosa di completamente diverso sul mercato. Basta con i marine spaziali e i soldati dell'esercito! È tempo di mescolare le cose e creare nuove esperienze di videogiochi nei mondi in cui siamo già a nostro agio.
Supponiamo che in questo momento un editore stia uscendo con una specie di sparatutto per cowboy nel videogioco Old West. Che ne dici di cambiare il gioco per concentrarti su a cavallo e non un vero cowboy? O che ne dite di qualcosa come la svolta rivoluzionaria di ThatGameCompany sul genere azione / avventura 3D Fiore ? Immagina di vedere un'intera storia da cowboy spiegarsi dal punto di vista pieno di rabbia e rabbia fiume che attraversa l'ambientazione del Vecchio West.
Queste sono ovviamente idee stupide e ottuse, ma spero che tu capisca quello che sto cercando di dire. So anche che ci sono pochi giochi là fuori che non ne soffrono qualunque di questi problemi, quindi per favore non urlarmi con tonnellate di esempi. So che esistono! So solo, in questa generazione attuale, queste idee originali stanno lentamente diventando le eccezioni alla regola.
Prendi nota di Creature mortali , industria dei videogiochi. È molto più importante di quanto tu possa pensare!
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