im not really feeling bloodstained
Shulk sarebbe triste
È difficile credere che il genere metroidvania sia quasi morto un decennio fa. Con Konami e Nintendo sostanzialmente passano da artisti del calibro di Castlevania e Metroid , è toccato agli sviluppatori indipendenti continuare le eredità che quelle serie hanno iniziato. Mentre mancava il riconoscimento del marchio da entrambi i franchise, i giocatori sono stati inondati di giochi di metroidvania negli anni successivi. Se stai morendo dalla voglia di rivivere i giorni di gloria delle avventure di Samus Aran, hai più che sufficienti titoli tra cui scegliere.
Ciò non significa che i giocatori sarebbero contrari al ritorno di entrambi questi franchise. Nintendo ha ottenuto il promemoria e rilasciato Metroid: Samus Returns nel 2017, ma Konami si è seduto sui suoi IP e non ha fatto nulla per onorarli. Forse a causa di questa indifferenza, Castlevania il produttore della serie Koji Igarashi ha lasciato Konami nel 2014 e ha iniziato a fare brainstorming su come realizzare un successore spirituale dei giochi.
Questo ha dato alla luce Macchiato di sangue: rituale della notte . Dopo una campagna Kickstarter di grande successo nel 2015, i fan sono stati entusiasti di vedere ciò che hanno percepito come una continuazione di Castlevania venire alla luce. Continuando l'eredità dei giochi stabiliti da Sinfonia della notte , Macchiato di sangue era destinato a essere il glorioso ritorno al gameplay della metroidvania per cui i fan stavano morendo.
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Anche se non lo negherò Macchiato di sangue sembra notevolmente simile ai titoli passati di Igarashi, qualcosa sul gioco non ha fatto clic con me.
Per PAX East ed EXG Rezzed quest'anno, lo sviluppatore ArtPlay ha creato una demo che ha mostrato praticamente tutto ciò che vorresti sapere Macchiato di sangue . Ci sono più stanze da esplorare, un sacco di oggetti da collezionare, un mucchio di equipaggiamenti diversi da provare e una lotta contro un boss climatico. Questa è una sezione verticale di Macchiato di sangue che non sarei sorpreso era il tono iniziale di Igarashi.
La demo inizia da qualche parte nel mezzo del castello che il personaggio principale che Miriam esplorerà. Praticamente senza indicazioni su dove andare dopo, ho semplicemente scelto una direzione e ho iniziato a camminare. L'arma di default che Miriam aveva equipaggiato era una pinza, quindi ho preso alcune oscillazioni per capire come si muoveva. Non è una replica esatta delle spade utilizzate da Alucard Sinfonia della notte , ma ha velocità e portata simili.
Essendo un po 'lontana dal gioco, Miriam aveva un sacco di mosse extra a sua disposizione. Suppongo che il miglior confronto sarebbe quello di dire che controlla qualcosa come Richter combinato con Alucard. Miriam può scivolare a terra, trattenere la schiena e saltare in alto, nonché evocare familiari e lanciare oggetti secondari. Mi è tutto incredibilmente familiare dalla mia esperienza con il precedente Castlevania Giochi.
Da lì, ho proceduto ad esplorare le stanze e avvicinarmi alla battaglia con i boss. Non ero sicuro di dove fosse, ma visto che la maggior parte del tempo trascorso in una partita di metroidvania è incentrato sull'esplorazione, ho pensato che avrei avuto un'idea del movimento. È qui che ho iniziato a sentirmi un po 'incerto Macchiato di sangue .
Miriam è incredibilmente lenta. Capisco che anche Alucard ha camminato a passo lento, ma gli anni successivi Castlevania è stato sulla scena ci hanno dato titoli simili con una vasta gamma di opzioni di attraversamento. Anche Castlevania titoli dopo Sinfonia aveva personaggi principali con cicli di camminata più veloci.
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Questo non sarebbe il problema più grande, ma la struttura della stanza Macchiato di sangue è molto più grande della maggior parte Castlevania Giochi. Il semplice passaggio da un'estremità all'altra della stanza richiede un discreto periodo di tempo. Ho anche cercato diversi articoli nell'inventario per accelerare il processo, ma Miriam non ha fretta di arrivare da nessuna parte.
Almeno le diverse armi cambiano un po 'il combattimento. La demo mi ha dato accesso ad asce, spade ad alto raggio, stivali a spillo e una pistola. È bello avere la possibilità di confondere il funzionamento del combattimento, anche se è preso da Castlevania . La spada buster, ad esempio, ha un enorme arco di attacco con un pazzo pazzo lungo. Gli stivali hanno una distanza estremamente ravvicinata, che può lasciarti aperto agli attacchi se nebulizzato.
È qui che ho incontrato il mio prossimo numero. Non sono così sicuro che il rilevamento delle collisioni sui nemici funzioni correttamente. Camminavo per una distanza che mi sentivo al sicuro, ma poi mi colpivano non appena il nemico si girava. C'era un piccolo divario tra noi, ma i nemici sembravano ignorarlo. Fa doppiamente male perché il knock-back di Miriam sembra un po 'ingiusto.
Una graffetta di serie da Castlevania , subire un colpo da parte di alcuni nemici respingerà Miriam di qualche centimetro e potenzialmente dalle scogliere. Non ho alcun problema con questa idea, ma Miriam ha frame di invulnerabilità molto limitati dopo aver perso la salute. Mi sono imbattuto in alcuni casi in cui sarei stato investito da un nemico, andavo ad allontanarmi e subivo altri due o tre colpi perché continuavo a destreggiarmi tra due goon.
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Questo è davvero arrivato al culmine nella lotta contro i boss, a cui mancano molti feedback di base per il giocatore. Stavo chiaramente attaccando il drago a doppia testa, ma nulla che facessi lo avrebbe fatto sussultare. Andrei a saltare su un attacco e lo appannerei, quindi atterrerei sotto una delle teste e farei cinque colpi prima di schiarirmi. Il solo tentativo di capire quanto vicino dovevo essere per colpire era eccezionalmente difficile, ma nemmeno sapere se ero vicino a sconfiggerlo lo rendeva frustrante da morire.
Per il mio secondo tentativo con il boss, ho utilizzato a mio vantaggio il nuovo menu di caricamento radiale. Avevo i miei stivali equipaggiati su una scorciatoia e un'ascia pesante su un'altra. Quando ho sentito di avere una possibilità, sono passato all'ascia e ho fatto alcuni colpi prima di tornare indietro, il tutto senza mettere in pausa il gioco. È una buona qualità di miglioramento della vita, anche se il suo utilizzo è strano.
Miriam può equipaggiare una pozione di salute nello slot del suo oggetto, ma in realtà non c'è un pulsante sul gamepad per usarlo. Per bere la pozione, dovrai impostarla su un load-out e selezionarla dal menu radiale. Scambiando le armi come ho fatto vedrò Miriam utilizzare automaticamente la pozione di salute se ha qualche danno. È un gran dolore nel culo quando hai subito solo 10 punti salute e la tua pozione ne ripristina 100.
Così morendo una seconda volta, ho provato un terzo tentativo e non sono riuscito a capire se avessi davvero fatto progressi. Ho colpito il boss per un sacco di danni e ho imparato a schivare i suoi attacchi, ma non stava lampeggiando in rosso o facendo mosse disperate. Per quanto ne so, aveva 10.000 HP, il gioco non me lo ha mai detto. Non è diverso Castlevania , ma i boss in quello mostrano più segni di subire danni invece che solo un numero.
Forse dare la colpa ai nuovi giochi di Metroidvania è la colpa, ma ho lasciato la mia sessione demo di Macchiato di sangue sentirsi abbastanza impressionato. Sono tutto per i giochi retrò, ma non bisogna ignorare completamente i progressi compiuti dai giochi nell'ultima generazione di console. Anche gli Inti Creates si sono sviluppati Macchiato di sangue: Maledizione della luna sembra più moderno di Rituale della notte e questa è una ricreazione del NES Castlevania titoli.
Probabilmente è stata la mancanza di contesto a gettarmi in loop. Macchiato di sangue ha avuto più demo su Kickstarter e i sostenitori probabilmente sanno tutto di questo mondo di gioco. Per loro, sarebbero in grado di saltare e capire tutte le sottili differenze tra le build. Per me, sono solo confuso su come sono arrivato a questo punto e su come il gioco si comporta. Aspettarsi che qualcuno giochi a un gioco nuovo di zecca a partire dalla metà è folle, ma c'è solo così tanto che puoi fare per scopi dimostrativi.
Forse non è solo per me. Odio dirlo, essendo un fan di Castlevania , ma Macchiato di sangue è forse un po 'troppo retrò per i miei gusti. Ho ancora fiducia che il prodotto finale sarà buono, ma terrò sotto controllo le mie aspettative per la versione finale.