review star trek bridge crew
Job Simulator: Starfleet Edition
Se c'è qualche quintessenza Star Trek fantasy, probabilmente è sul ponte di una delle iconiche astronavi della serie. Sia esso il impresa , provocatorio , o Viaggiare , Star Trek si è definito da tempo attraverso i mazzi di comandi e le persone sedute su di essi.
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Star Trek: Bridge Crew ha promesso di utilizzare la tecnologia VR per mettere i giocatori in quella fantasia, ma dopo ripetuti ritardi, Ubisoft e Red Storm possono dare vita a quella esperienza della Federazione del 23 ° secolo?
Star Trek: Bridge Crew (PlayStation VR (Rivisto), Oculus Rift, HTC Vive)
Sviluppatore: Red Storm Entertainment
Editore: Ubisoft
Rilasciato: 30 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 49,99
Non ho intenzione di seppellire il lede qui: Star Trek: Bridge Crew compie questa impresa piuttosto brillantemente. A questo punto, potrebbe essere la mia esperienza VR preferita fino ad oggi.
Detto questo, sono costretto a qualificare la mia affermazione, in quanto quella brillantezza arriva più nonostante i limiti del gioco che a causa di essa. In effetti, mentre ciò che Red Storm ha sviluppato può essere una solida piattaforma per alcune scelte Trekking interazioni, il contenuto del software stesso risulta leggermente sottile.
Se non altro, il gioco fa esattamente quello che dice sulla scatola: mette fino a quattro giocatori nella posizione di essere membri di un Star Trek l'equipaggio del ponte dell'astronave. Ogni giocatore, che indossa una delle tre principali cuffie VR (ho giocato su una PSVR), prende una delle stazioni a bordo del ponte di una nave e utilizza una coppia di controller di movimento o un gamepad per manipolare i controlli per quella stazione. Insieme, i giocatori coopereranno per portare a termine le missioni e guidare la nave.
Ogni stazione bridge ha una funzione distinta e capacità uniche. Gli ufficiali di timone guidano l'astronave, tracciano rotte verso diversi punti di navigazione, allineano la nave su vettori di impulso o di curvatura e gestiscono l'acceleratore. Gli ufficiali tattici possono scansionare oggetti nelle vicinanze locali, localizzare segni di vita, scovare rischi di navigazione e isolare i sottosistemi dei nemici. Possono alzare e abbassare gli scudi della nave, nonché usare phaser e siluri fotonici per distruggere o disabilitare le navi nemiche. Gli ingegneri assegnano energia ai sistemi navali, aumentandone o diminuendone l'efficacia. Possono reindirizzare temporaneamente il potere su diversi sistemi per una rapida spinta, così come squadre di riparazione dirette per contenere i danni subiti in combattimento.
Tra queste tre stazioni sono condivisi i controlli per il trasportatore della nave, oltre a un meccanico di hacking 'System Intrusion' che consente all'equipaggio di mettere su una nave nemica in combattimento. La quarta stazione, quella del Capitano, coordina gli sforzi delle altre tre stazioni, avvisando l'equipaggio degli obiettivi della missione, rispondendo alle comunicazioni in arrivo e manipolando lo schermo principale. I capitani sono anche gli unici giocatori che possono assumere il controllo delle stazioni dell'equipaggio di AI, nel caso in cui la sessione sia breve una o due stazioni.
Queste interazioni, di per sé, sono abbastanza semplici. Alla fine, si riducono in tre modi diversi per interagire con un pannello di controllo, dopo tutto. Ma è più di questo, però. Il genio di Star Trek: Bridge Crew - risiede nel fatto che nessuna persona dell'equipaggio ha tutto ciò di cui ha bisogno per svolgere il proprio lavoro.
Il Capitano conosce l'obiettivo e come completare la missione, ma ha bisogno che le altre tre stazioni lavorino per poter effettivamente fare qualsiasi cosa. Un timoniere può manovrare la nave e orientarsi verso l'obiettivo, ma ha bisogno dell'ingegnere di allocare energia ai suoi sistemi e innescare i motori di curvatura per viaggiare. L'ufficiale tattico può attaccare obiettivi e distruggere le minacce, ma avrà bisogno sia del timone che dell'ingegnere per mantenere la nave a portata effettiva e garantire che ci sia abbastanza potenza. L'ingegnere può aumentare notevolmente l'efficacia delle altre stazioni, ma deve bilanciare le loro richieste e mantenere la nave in buone condizioni.
Stare al di sopra di tutto questo sotto pressione per raggiungere obiettivi di missione come il salvataggio di naufraghi sotto il fuoco, o la scansione di anomalie cruciali e la fuga prima che esploda una stella, richiede comunicazione. Bridge Crew non è un gioco per timidi, e tutti i membri dell'equipaggio dovranno parlare per ottenere il lavoro fatto.
Ma la parte migliore è che la natura di questa cooperazione richiesta tende a indurre le persone, per mancanza di una battuta, ad agire in modo professionale. Piuttosto che trash-talk o epiteti o insulti razziali (la solita lingua della chat vocale del gioco pick-up), la stragrande maggioranza dei membri dell'equipaggio casuali che ho giocato hanno fatto il loro lavoro, e in tal modo ha finito per sembrare proprio come si potrebbe immaginare un vero Star Trek l'equipaggio di ponte potrebbe, pubblicando rapporti sul loro stato, facendo richieste (educate) e persino rompendosi un po 'durante le missioni più stressanti. Anche piccole cose, come il modo in cui è più facile dire 'Timone', 'Capitano' o 'Tattico' piuttosto che leggere l'assurdo soprannome di qualcuno tende ad avere le persone che si affrontano come se fossero membri effettivi dell'equipaggio su una nave . Questo naturale 'gioco di ruolo' sembra profondo e francamente magico quando combinato con il senso di presenza che si ottiene dall'uso di cuffie VR e controller di movimento.
Certo, potrei essere un osservatore un po 'di parte, essendo un hardcore Trekking secchione che sogna questo tipo di esperienza fin dall'infanzia. Scommetto che molte delle persone con cui ho interagito erano nella stessa barca. Inoltre, non riesco a immaginare come potrebbe essere tentare di superare una barriera linguistica (i server della regione asiatica non erano particolarmente popolati al momento della revisione). Eppure, posso ancora riconoscerlo Bridge Crew è il più vicino a cui sono arrivato a realizzare quella fantasia Trekker di lunga data, non è ancora del tutto lì.
La campagna è una delusione, per uno. Durando tra le 3 e le 5 ore, le poche missioni disponibili raccontano la storia degli Stati Uniti Egida , una nuova astronave dalla continuità riavviata (AKA 'The Kelvin Timeline ') inviato per esplorare una regione dello spazio alla ricerca di un nuovo pianeta natale per i Vulcaniani. Sfortunatamente, la maggior parte del dramma non arriva, e le missioni reali funzionano semplicemente come un tutorial approfondito per le diverse stazioni.
Questo mette l'onere della longevità del gioco nella sua modalità 'Missioni in corso', una serie di sfide generate proceduralmente e missioni casuali progettate per testare il coordinamento di un equipaggio. Funzionano, ma è chiaro che manca qualcosa senza il beneficio di una campagna su misura e con script.
Ulteriore, Bridge Crew L 'enfasi (naturale) sulla limitazione dell'azione al ponte e alla nave stessa rivela una verità alquanto scomoda, che contraddice la frase iniziale della mia recensione: Come risulta, Star Trek è molto più dei ponti delle sue famose astronavi.
L'equipaggio non può riunirsi in una sala conferenze per capire che il misterioso segnale che sta dando loro orribili visioni di atrocità è, in effetti, un memoriale psichico piantato da una razza aliena morta da tempo. Non riescono a far sì che l'ingegnere non possa modificare il deflettore di navigazione per imitare le vibrazioni della corda cosmica e trascinare un pericoloso branco di animali spaziali bidimensionali. Non possono infiltrarsi in un malfunzionante programma di gioco del ponte ologrammi e sedurre il suo personaggio boss per porre fine alla sua faida con una razza di alieni olografici.
A proposito, tutto quanto sopra sono punti di trama reali da Star Trek Episodi. Basti pensare che il dramma, l'avventura e i dirottamenti degli ultimi cinquant'anni si sentono assenti quando le persone sono confinate ai loro posti e lasciate semplicemente a fare il loro lavoro. In un certo senso, giocando Star Trek: Bridge Crew sembra quasi di far parte di un equipaggio non protagonista nel suo Star Trek mostra, sono solo lì, mentre fanno il loro lavoro altro , altri agenti fotogenici, vanno e si mettono nei guai.
Naturalmente, si potrebbe provare a farlo in un ambiente a giocatore singolo. Bridge Crew supporta l'uso dei compagni di squadra dell'IA, con il giocatore che usa la sedia del capitano ed emette ordini con un menu radiale, ma il gioco che ne risulta è stranamente silenzioso e piuttosto difficile, poiché l'IA è un po 'debole e richiederà babysitter. È come provare a giocare stracotto da solo: puoi farlo, ma è chiaro che non è il modo migliore o più divertente per giocare.
Naturalmente, questa valutazione è alquanto ingiusta. Il gioco è Star Trek: Bridge Crew no Star Trek: Story Simulator. Eppure anche nel 2001 Star Trek Bridge Commander ebbe una campagna narrativa più sostanziosa e diversificata, con una classica Prossima generazione trama. Immagino che sto cercando di dire che vorrei che la campagna fosse più forte e più adatta a quanto fosse bello giocare il gioco, specialmente con altre persone. Ecco perché mi sono riferito Bridge Crew come 'piattaforma' per Star Trek , poiché il suo contenuto reale non è all'altezza del suo design.
Ma che piattaforma, però! Star Trek: Bridge Crew è una brillante esperienza VR e spinge la tecnologia per enfatizzare l'interazione e la cooperazione sociale in un modo che solo una manciata di altri titoli sono stati in grado di realizzare. Oltre a ciò, è una bella fetta di Star Trek anche il servizio di fan. C'è molta più nuova vita e nuova civiltà da trovare Star Trek: Bridge Crew e spero che sarà in grado di andare coraggiosamente a realizzare il resto del suo potenziale.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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