review 7 grand steps
The Generation Game
Gioco da tavolo, ruota della fortuna, una vasta narrativa che dura da migliaia di anni - 7 grandi passi è una strana bestia. Attraverso semplici meccaniche di slot machine, scenari di avventure personali e infine strategie reali, una linea di sangue si fa strada attraverso un enorme frammento di storia umana, dando vita a una storia unica, seppure quasi arbitraria, impersonale.
La sindrome da un altro turno - la malattia mortale che trasforma minuti in ore e giorni in notti - fa avanzare il gioco, e mi sono ritrovato a giocare ancora molto tempo dopo che mi sono reso conto che in realtà ero piuttosto annoiato. È insidioso come una macchina da frutta o un bandito con un braccio solo, ma più profondo. È più gratificante? Bene, non finirai con la possibilità di un grosso pagamento alla fine, ma la narrativa millenaria potrebbe valere la pena.
7 Grand Steps, Step 1 - What Beg Ancients Begat (PC)
Sviluppatore: Mousechief
Editore: Mousechief
Rilasciato: 7 giugno 2013
Prezzo consigliato: $ 14,99
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB di RAM, GeForce GTX 670 e Windows 7 a 64 bit
Non sono un uomo d'azzardo. Non gioco in borsa, non gioco alla lotteria dal 16 ° compleanno, e l'ultima volta che ho scommesso su un cavallo, avevo nove anni e mio padre ha scommesso £ 1 per me - I fatto £ 2 e lo ha chiuso. La fortuna è una forza così stravagante, inaffidabile nel migliore dei casi, e non mi piace riporre fiducia in cose che non posso controllare.
7 grandi passi mi ha costretto a uscire dalla mia zona di comfort, perché si basa su molta fortuna, può essere casuale e arbitrario e questo potrebbe essere uno dei suoi maggiori punti deboli. Ma spesso si basa su regole semplici e obiettivi chiari. Qui sta il problema con questo gioco da tavolo ispirato alla Ruota della fortuna e al Gioco della vita: non sono sicuro di cosa si tratti.
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È una dicotomia, vedi. La metà si basa su una serie semplice di regole meccaniche: i giocatori prendono il controllo di una singola pedina, una persona che diventerà progenitrice di un'enorme linea di sangue, e questa pedina si trova su una ruota ornata che rappresenta il periodo della storia e la loro classe sociale. L'anello più interno della ruota è la casta più bassa e la sezione esterna è la nobiltà e la classe dirigente.
Sulla sinistra della ruota c'è una fessura per le monete, e sotto di essa ci sono una varietà di monete che rappresentano determinati campi della conoscenza dipendenti dall'era e dalla conoscenza della famiglia. Inizialmente, le monete rappresentano cose semplici come il foraggiamento o la muratura. Posizionando queste monete nella fessura, il pedone si sposterà sulla sezione più vicina della ruota che ha anche quel simbolo: queste monete le sposteranno sempre a destra, più lontano dai coccodrilli mortali che si trovano sul bordo sinistro della ruota, dove rotola fuori dallo schermo.
Sparse tra le varie sezioni della ruota ci sono perline colorate, questi sono marcatori di leggende e per fare scoperte come miglioramenti tecnologici (che aggiungono nuovi simboli alla ruota e sbloccare nuove monete) o migliorare lo status sociale dei pedoni, spostandoli sul prossimo anello con i suoi diversi simboli e le nuove sfide, queste perle devono essere raccolte.
Il pedone non esiste in isolamento, tuttavia. Esistono altre famiglie e anche loro stanno cercando di raccogliere le perle. Non sono semplici avversari, però. Per ottenere più monete, è possibile inserire nello slot appositi lingotti, che spostano la pedina all'indietro, verso un'altra pedina nelle vicinanze. Quando atterra su una sezione con un'altra pedina, interagiscono, generando più monete per entrambe le parti. In questo modo, gli avversari sono anche alleati e parte integrante del successo.
All'inizio di ogni generazione, la singola pedina può scegliere un coniuge (che viene fornito con una dote) dando ai giocatori due pedine da controllare, offrendo più possibilità di ottenere nuove monete e raccogliere perline. Se il coniuge aveva un altro pretendente, quella pedina avversaria diventerà nemica, tentando di fermare i progressi del giocatore essendo un completo idiota. Immagino che si presentano a casa tua per ore inadeguate con regali inappropriati per il coniuge e dimenticano sempre il tuo nome.
'È Fraser, non Frank'.
'Calmati, Francis'.
Le coppie possono anche avere figli e, sebbene non siano presenti sulla ruota stessa, non dovrebbero essere ignorate. Alla fine di una generazione, uno dei bambini può essere selezionato come nuovo pedone e il loro successo dipenderà da come sono stati allevati.
Le monete non vengono utilizzate solo per muovere i pedoni attorno alla ruota, ma possono essere date ai bambini per migliorare la loro istruzione. Tutti i bambini iniziano con un voto F in ogni campo della conoscenza, ma più monete vengono loro assegnate, più avanzano, fino ad arrivare ad AA. Migliore è il loro grado, più è probabile che siano in grado di generare la moneta corrispondente quando diventano adulti. È un gioco di giocoleria complicato, assicurando che tu abbia abbastanza monete per muovere i tuoi pedoni, evitare la morte, raccogliere perline ed educare i tuoi figli.
Questo diventa particolarmente difficile quando hai molti bambini. La logica impone che se puoi scegliere solo un bambino da portare avanti con la linea di sangue, dovresti concentrarti sull'educarli. Sfortunatamente, trattare un bambino in modo diverso dagli altri porterà alla gelosia e alla rivalità e quando diventeranno maggiorenni, porteranno il loro odio sulla nuova pedina. Mi ritrovavo spesso a farmi rubare monete dai fratelli e dalle sorelle della mia pedina, impoverendomi solo perché erano arrabbiati per alcuni percepiti lievemente da anni prima.
C'è molto da accettare, anche se i meccanici sono tutti molto semplici, il che equivale a spendere monete e andare sempre avanti. È tutto molto basato sugli obiettivi, con la preparazione per la Grande Sfida dell'Età come obiettivo primario di ogni epoca. 7 grandi passi implica che superare con successo questa grande sfida è più facile se si investe in leggende: sbloccare nuove tecnologie, compiere atti eroici e salire la scala sociale.
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Quest'ultimo sembra particolarmente importante, poiché quando raggiungi l'anello dominante, si sblocca un nuovo stile di gioco, che consente ai giocatori di interagire con le civiltà vicine, controllare i militari, gestire le risorse e in generale giocare attraverso un gioco di strategia basato su testo nascosto all'interno del tabellone gioco.
Tuttavia, quando finalmente raggiungi la Grande Sfida dell'Età, non è affatto chiaro quale impatto abbiano avuto le tue precedenti scelte. È uno dei tanti scenari in stile avventura-scelta di cui sopra, e questi sono gli aspetti più sconcertanti e poco spiegati di 7 grandi passi , e sono anche il luogo in cui vediamo lo scisma del gioco, poiché cessa di sembrare basato sugli obiettivi.
Queste avventure testuali spuntano abbastanza spesso, a partire da ogni nuova generazione. Quando viene selezionata una nuova pedina, ad esempio, una pedina maschio parteciperà a una cerimonia di maturità, ma il risultato della cerimonia è completamente fuori dal controllo del giocatore, e non è ovvio quanto sia casuale e quanto di ha qualcosa a che fare con il modo in cui il bambino è stato cresciuto. Se esce di nascosto dalla cerimonia, cosa significa? Che impatto ha sul pedone? Niente di tutto questo è spiegato. Quindi i giocatori possono scegliere come è noto il pedone selezionando alcuni epiteti, ma raramente hanno qualche influenza sul testo precedente.
Allo stesso modo, problemi simili appaiono durante eventi eroici, in cui è possibile fare più scelte, ma i risultati sembrano nuovamente casuali o arbitrari e privi di un impatto definito. Tornando alla Grande Sfida dell'Età, è qui che queste avventure testuali perdono peso. La sfida determina il futuro della tua famiglia e della tua società e si possono fare molte scelte, ma è incredibilmente facile 'fallire' la sfida e finire per continuare la storia con un altro ramo della famiglia. Perché non hai superato la sfida e cosa avresti potuto fare prima per evitarlo, non è mai spiegato o remotamente ovvio, e tutto sembra essere sfortunato.
Almeno le sfide hanno un impatto enorme sul resto del gioco, a differenza degli altri segmenti di avventura a scelta. Una sfida fallita vide la mia famiglia schiavizzata, alterando completamente il sapore dell'esperienza, rendendo la mia storia, almeno per quell'epoca, tutta incentrata sul tentativo di liberare la mia famiglia dalle catene della schiavitù.
Alla fine, entrambi gli elementi disparati di 7 grandi passi non riesco a creare un'esperienza coerente e piacevole. La faccetta basata sugli obiettivi è intrigante e multi-strato, ma senza altri giocatori l'aspetto competitivo e sociale sembra vuoto ed è un'opportunità mancata. La narrativa espansiva e arcuata è affascinante, ma la natura casuale delle avventure testuali rende l'esperienza meno che coinvolgente, e in nessun momento i pedoni diventano mai personaggi reali, poiché le loro azioni possono essere scelte per capriccio, e mai andare a cacciare i membri della famiglia.
È strano, quindi, che, nonostante tutti i suoi difetti, mi sono ritrovato a versare continuamente quelle piccole monete nella fessura affamata, osservando ossessivamente la storia. Potrei non essere in grado di nominare singole pedine, ma posso certamente ricordare gli eventi più importanti che hanno portato a grandi cambiamenti nella mia dinastia.
Ricordo come una semplice famiglia di muratori tentò di fuggire dalla loro città, sapendo che si stava avvicinando un vasto esercito, solo per il potente sacerdozio che li intrappolava, costringendoli a lavorare su un grande progetto fino a quando l'esercito nemico prese il controllo della loro città. Posso anche ricordare vividamente il duro lavoro e la dedizione di un altro ramo della famiglia, centinaia di anni dopo, cercando di cambiare il loro destino di schiavi, solo per diventare padroni degli stessi schiavi. E ora rimpiango la gioia che ho provato quando quelli che una volta discendevano dagli schiavi divennero ricchi e potenti sovrani di una città, e non fecero altro che migliorare la propria posizione e riempire le loro casse.
In retrospettiva, mi piace avere questa storia unica da raccontare. Tuttavia, ho trovato poca gioia nel giocarci davvero. Frustrazione, irritazione e noia, certo. Ma poca gioia. Avrei potuto giocare meglio con le slot nel mio locale divertimenti dilapidato. Almeno allora ci sarebbe stata la possibilità che avrei potuto vincere qualche sterlina e, con le mie vincite, avrei potuto semplicemente comprare un libro.