review entwined
Puoi guardare, ma non toccare
entwined ipnotizzato dal suo inaspettato debutto in E3, lavando gli spettatori come una boccata d'aria fresca, con le sue ampie corde, le onde di colore pastello e una scena romantica tra due creature di mondi diversi.
Svelato da una squadra di incogniti sotto le luci più brillanti del settore, è uscito completamente dal campo di sinistra, interposto tra due delle più importanti proprietà in arrivo di PlayStation. Siamo stati fatti per presumere che questo fosse il successore di Fiore o forse il prossimo Cigno incompiuto , dato il track record di Sony che ha portato il talento fuori dai programmi universitari sotto la sua ala educatrice.
Talento è la parola chiave qui. È ovviamente qualcosa di Pixelopus, il nascente studio dietro entwined , possiede in grandi quantità. Ma quei doni sembrano crudi e non raffinati. Il primo sforzo dello sviluppatore vuole disperatamente essere brillante e profondo, ma troppo spesso si accontenta di qualcosa di decisamente più vapido.
programma di ordinamento rapido in c ++
entwined (PlayStation 4 (rivisto), PlayStation 3, PlayStation Vita)
Venditore: Pixelopus
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 9 giugno 2014 (PS4) / luglio 2014 (PS3, Vita)
Prezzo consigliato: $ 9,99
rapporto di monitoraggio del tempo jira per utente
entwined evoca immediatamente ricordi di terra , diade , e Figlio dell'Eden ; un fascino fugace che alla fine invita a confronti sfavorevoli. A differenza delle sue potenziali muse, entwined manca di ami e raramente minaccia di essere accattivante o fornire ai giocatori abbastanza ricompense da rimanere fino alla fine.
Il titolo definisce i giocatori come due personaggi, un uccello e un pesce, che devono essere guidati simultaneamente lungo nove percorsi a ostacoli di crescente complessità. Pixelopus afferma di dare una nuova svolta ai controlli dual-stick, assegnando ad ogni creatura un analogo, che deve essere ruotato lungo i semicerchi in schemi che metteranno alla prova le capacità motorie dei giocatori e sfideranno il loro cervello.
Essenzialmente, entwined spara i giocatori in una pipa e li incarica di raccogliere oggetti e saltare attraverso i cerchi. Il meccanico si rivela rapidamente superficiale. In mezzo a una manciata di momenti emozionanti ci sono lunghi tratti di banale autostrada interessanti solo per scenari caleidoscopici, accordi eterei e ritmi di guida. Controlli scomodi, che vedono i giocatori tirare le levette analogiche in direzioni opposte e agitarle su e giù con delicata precisione, chiudono un'esperienza noiosa con frustrazione.
Questo non vuol dire entwined è difficile, sebbene il successo non sia quasi garantito. Non c'è stato di errore. I livelli andranno avanti fino a quando il giocatore trionferà o si arrenderà. La progressione richiede le sfere di raccolta, che riempiono i calibri e saltano attraverso elaborate serie di cerchi. In caso contrario, si corromperanno rapidamente tutti i progressi fatti dai giocatori con i contatori, che sembrano esaurirsi quasi istantaneamente ma impiegano un'eternità a riempirsi.
entwined sembra desideroso di punire e reticente a premiare. Mi ritrovavo spesso sull'orlo della vittoria solo per perdere diversi minuti di progressi causati da errori minuscoli facilmente riconducibili agli input contorti. Pixelopus sembra inseguire una sensibilità zen che a volte sembra trascendente quando tutto va a posto, ma entwined è troppo spesso caustico e troppo desideroso di rompere il proprio incantesimo.
Ogni livello culmina con l'uccello e il pesce che si fondono in un drago. Inizialmente questi segmenti sembrano un gradito cambio di ritmo, dato che il gioco si apre davvero, con un grande ambiente aperto e un terreno straordinario. Alla fine si riduce ancora a manovre goffamente in giro e bagattelle collettive, però. Ancora una volta, i giocatori dovranno riempire un metro, questa volta in modo da poter dipingere una scia di colore attraverso il cielo per qualche motivo. Le istanze dei draghi creano piacevoli rimbalzi dalle porzioni di tunnel del gioco, almeno all'inizio, ma alla fine diventano noiose e impotenti da entwined il capitolo finale.
differenza tra server client e applicazione basata sul web
Tutta la produzione è impregnata di splendidi ambienti pieni di questo inconfondibile senso di bellezza. È davvero un peccato che il gameplay sia raramente convincente come questi paesaggi ornati o la colonna sonora sfarzosa e risonante. C'è ovviamente qualcosa di speciale al lavoro qui che gorgoglia sotto la superficie, ma è troppo sottile e mal realizzato per meritare di approfondire.
entwined è molto più soddisfacente da guardare o ascoltare di quanto non sia effettivamente suonare.