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Dead Game Walking
Parlando in un'intervista con Eurogamer, gli sviluppatori anonimi del gruppo assediato Starbreeze Studios lo hanno rivelato Overkill è The Walking Dead non c'era alcuna possibilità di essere un rilascio decente, con la squadra che si aspettava che il gioco si accumulasse.
Nella caratteristica molto schietta sui recenti problemi dello studio svedese, gli sviluppatori hanno rivelato che lo sparatutto cooperativo stava avendo problemi fin dai suoi primi anni, in cui il lavoro di un intero motore è stato abbandonato come Overkill's TWD è stato spostato su Unreal, costando le risorse dello studio e, secondo quanto riferito, un sacco di soldi.
'Era come se passare a Unreal risolvesse tutto', afferma uno sviluppatore nell'intervista. 'Nella loro mente era magico, ma avevamo altri problemi che non potevano essere risolti solo cambiando il motore. L'obiettivo era produrre un gioco multiplayer in tripla A in un anno su Unreal. Chiunque abbia buon senso sapeva fin dall'inizio che non sarebbe stato possibile '.
Un altro membro del team esprime il prodotto e le sue fasi di sviluppo degli ultimi giorni in una dichiarazione molto sincera e molto triste. 'Tutti sapevano che sarebbe andato in carreggiata. Tutti noi, abbiamo messo il nostro sangue, il sudore e le lacrime - e i nostri fegati fegati e pancreas - tutto in quel gioco, e non importa quanto avremmo spinto per farlo nel miglior modo possibile, ci siamo lasciati andare. Non importa quanto si lucida una terra, è ancora una terra '.
La funzione Eurogamer esamina anche la mentalità 'crunch' all'interno dello studio, qualcosa che è stato giustamente sotto il microscopio negli ultimi tempi, la fusione con Overkill, nonché il licenziamento del CEO Bo Andersson e perché il successo del Payday i giochi non erano abbastanza.
Overkill è The Walking Dead , molto simile Dead Island , è stato presentato al pubblico con una serie di trailer ottimamente realizzati e coinvolgenti, nonché un gameplay di sopravvivenza basato sulle abilità, in cui il lavoro di squadra sarebbe della massima importanza. La versione finale sfortunatamente ha rivelato poco più di uno sparatutto di zombi cooperativo, confuso sulla propria identità. Dopo essere stati bombardati al rilascio su PC lo scorso autunno, le porte della console previste per il 2019 sono state 'rimandate'.
The Fall of Starbreeze (Eurogamer)