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Con PlayStation Classic in uscita la prossima settimana, Sony ha svelato alcuni dettagli in più sulla console in miniatura. La selezione del gioco potrebbe essere considerata divisiva, ma il vero problema sarà la riproduzione sulla macchina. Secondo un recente post sul blog di PlayStation, Classic utilizzerà le versioni PAL di nove giochi in ogni regione.
c ++ domande e risposte dell'intervista
Per chi non lo sapesse, lo standard PAL funziona a 50 Hz rispetto allo standard NTSC di 60 Hz. Questo in genere significa che i giochi vengono eseguiti a framerate inferiori per soddisfare gli standard europei dell'epoca. Questo era un problema con i giochi PS2 rilasciati su PS4 in Europa (dove Sony ha caricato le versioni PAL). L'upgrade a HDTV avrebbe dovuto eliminare questa discrepanza regionale, in quanto l'impostazione predefinita è 60 Hz per ogni regione, ma immagino che il lancio mondiale abbia costretto la mano di Sony con i paesi europei.
I seguenti giochi useranno le versioni PAL:
- Arena di battaglia Toshinden
- Cool Boarders 2
- Derby di distruzione
- Grand Theft Auto
- Jumping Flash!
- Oddworld: Abe's Oddysee
- Resident Evil Director's Cut
- Tekken 3
- Tom Clancy's Rainbow Six
Il peggior colpevole deve essere Tekken 3 . Combattere i giochi dal vivo o morire durante la loro esibizione e avere il titolo in esecuzione con una differenza da cinque a dieci fotogrammi può renderlo abbastanza ingiocabile per alcuni. Metto anche in dubbio la scelta di utilizzare la versione PAL di Jumping Flash , che richiede movimenti fluidi per prevenire le vertigini.
Qualunque sia il motivo, tieni presente che circa il 45% della selezione del gioco non giocherà come te lo ricordi (a meno che tu non sia europeo).
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PlayStation Classic: domande frequenti (in miniatura) (Blog di PlayStation)