review emily is away too
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Emily è assente non è stato il primo romanzo visivo che abbia mai recitato, ma uno dei pochi che mi ha portato in un periodo della mia vita che pensavo di aver lasciato alle spalle. Forse ciò era dovuto principalmente alla ricostruzione accurata di Windows XP e AOL Instant Messenger dal 2002 (anche se era in pixel art), ma avevo sperimentato molti degli stessi scenari coperti dal gioco.
È stato straziante vedere i miei errori e sapere cosa avrei potuto fare per prevenirli. Allo stesso modo, mi ha fatto capire che non sono la sola persona ad aver provato la stessa cosa in una situazione del genere, anche se mi picchio ogni giorno sulle mie scelte.
Non era perfetto (i personaggi erano sostanzialmente unidimensionali), ma Emily è assente è stato efficace nel catturare almeno un periodo di tempo che sembrava scomparire dall'oggi al domani. Quindi cosa potrebbe aggiungere un seguito a questo? Che ne dici di due potenziali interessi amorosi e finali multipli!
Anche Emily è via (PC (rivisto), Mac, Linux)
Sviluppatore: Kyle Seeley
Editore: Kyle Seely
Rilasciato: 26 maggio 2017
Prezzo consigliato: $ 4,99
Il più grande cambiamento nel design narrativo in Anche Emily è via è che hai un controllo più diretto sui percorsi di diramazione. Le scelte che fai nelle conversazioni con Emily ed Evelyn, le due donne di interesse, ti vedranno o finire con una di loro o finire da solo. Mentre è facile riprodurre un capitolo e ottenere il risultato esatto desiderato, derubando il gioco di qualsiasi effetto drammatico, almeno puoi essere una parte attiva della trama ed evitare alcuni degli aspetti negativi che hanno afflitto il primo gioco (in particolare, il scena in cui potresti aver violentato involontariamente Emily).
L'altro grande cambiamento si presenta sotto forma di una ricreazione interattiva di Internet del 2006 con Emilyisaway.com. Il gioco ora si comporta più come AOL Instant Messenger; ciò che intendo è che tutto ciò che fai nel gioco è attraverso la maschera di una finestra di messaggistica istantanea anziché una ricreazione di un desktop con l'applicazione.
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Ci sono parti in tutta la storia in cui Emily o Evelyn ti invieranno link alle loro pagine 'Facenook' o video 'YouToob' e quelle funzionano attraverso il tuo browser (che suppongo significhi che il gioco richiede una connessione a Internet). Ti inviano anche registri di chat e compiti a casa che verranno scaricati sul tuo desktop reale affinché tu possa guardarli. Se vuoi, puoi anche sfogliare YTMND e trovare video esilaranti e stupidi dal 2006. Crea sicuramente un'esperienza molto più autentica del periodo di tempo, anche se non sono del tutto sicuro del perché questo non possa essere contenuto nell'applicazione.
Suppongo che questo fosse più per ricreare con precisione il funzionamento dei client di chat, ma ci sono state alcune volte in cui mi sono confuso su ciò che stavo facendo clic sul mio desktop e lanciato pietra del focolare mentre provo a guardare i compiti di Emily. La mia stupidità a parte, è certamente un tocco ordinato e solletica l'osso della nostalgia molto più del primo gioco.
Una piccola modifica aiuta anche il gioco a sentirsi più giocabile. Uno degli espedienti del primo titolo era il modo in cui dovevi digitare casualmente sulla tastiera per far apparire i messaggi sullo schermo. Ora puoi semplicemente selezionare una funzione di autotipo, lasciandola riempire il testo dopo aver effettuato una selezione. Aiuta a ridurre la monotonia della ripetizione del gioco, che almeno questa volta produce qualcosa.
Tutto questo è una vetrina per il contenuto principale del gioco: come si svolge la storia. Ho sicuramente avuto un legame con l'originale, ma è stato principalmente attraverso una proiezione di sentimenti che avevo provato in un momento simile. Ne è valsa la pena, ma si distingue come un buon design narrativo? Non del tutto. È bello da vedere Anche Emily è via migliorare su quel fronte.
Ho già menzionato i percorsi di ramificazione, ma avere la possibilità di chattare con più persone è bello. Impedisce al protagonista di sentirsi uno stalker risoluto e crea persino uno scenario in cui stai facendo del tuo meglio per consolare entrambe le donne mentre attraversano una crisi. Dovrai deludere qualcuno e fa schifo farlo.
Tuttavia, le personalità sono piuttosto sottili. Anche Emily è via viene detto attraverso messaggi istantanei, quindi non c'è molto spazio per scrivere scambi completamente corposi, ma non puoi imparare molto su Emily o Evelyn nei cinque capitoli. Ci sono ancora gli stessi scenari stanchi in cui entrambe le ragazze si lamentano dei loro fidanzati e puoi inviare messaggi come 'Non mi è mai piaciuto quel ragazzo', dipingendo effettivamente te stesso come Mr. Nice Guy. Tuttavia, Emily o Evelyn ti chiameranno sulle tue bugie se ti capita di provare a manipolarle, quindi non puoi ottenere un finale 'buono' mentre sei un coglione.
Anche la mancanza di controllo sull'identità del tuo personaggio è un po 'strana. Quando inizi ogni capitolo, hai alcune scelte per creare un profilo AOL, ma nulla si applica veramente a quello che considero me stesso. Ti viene posta la domanda 'Qual è il tuo tipo di musica preferito'? Ma non riesco a scegliere l'heavy metal (nonostante ci sia un'icona di amici per Tool). So che dovrebbe essere un individuo con i suoi bisogni e bisogni, ma se lo sto nominando come me stesso, perché non posso anche avere il massimo controllo su ciò di cui gode?
Del resto, non c'è alcuna possibilità di giocare come una femmina. Questo non è il problema più grande per me, ma potrebbe spegnere alcune persone. Le storie sono pensate per avere una chiara focalizzazione, tuttavia, e non essere un problema per tutti in ogni momento. Sarebbe interessante vedere questa struttura applicata alle relazioni LGBTQ, ma forse potrebbe essere parte di ciò che definisce Emily è via tre nel futuro. È certamente strano inserire un nome femminile e farsi curare come un uomo, però.
A parte queste lamentele, Anche Emily è via è fondamentalmente il primo gioco ampliato oltre un semplice espediente. Potrebbe non essere la migliore fiction interattiva mai creata, ma i cambiamenti della qualità della vita nella formula originale rendono il viaggio più personale per i singoli giocatori. I finali multipli sigillano davvero l'affare, il che significa che sei nel cuore spezzato o nell'amore eterno.
Anche il prezzo basso dell'ammissione è buono, dal momento che spendere $ 5 non è certo quello che definirei costoso. Non so se mi preoccupo di scegliere i tuoi giochi di avventura (loro, effettivamente, non hanno alcun dramma), ma Anche Emily è via fa abbastanza bene da renderlo facile da consigliare.
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Ora, scusami mentre sfoglio YTMND e rivivo 'Sicurezza non garantita'.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)