games time forgot fear effect 117905
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Il cel-shading prima del cel-shading era fantastico. Protagonisti multipli, amorali. Un miscuglio di survival horror, puzzle solving e sparatutto in terza persona basato sulla trama.
Sto parlando di Effetto paura per PSOne, ovviamente - un gioco che, sebbene sia stato venduto abbastanza bene da giustificare un seguito e mezzo al momento della sua uscita, è stato più o meno trascurato poiché tutti i quasi classici dell'ultima generazione sono soliti fare. È troppo nuovo per essere retrò e troppo vecchio per essere rilevante.
Ciò non significa che non possa prendere a calci sei diversi tipi di culo, però.
Storia:
Effetto paura si iscrive all'inizio piccolo, realistico e interessante prima di diventare una scuola di narrativa videoludica rumorosa, stupida e soprannaturale.
Inizialmente, la storia segue tre protagonisti (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) mentre scoprono e recuperano la figlia scomparsa di un potente uomo d'affari cinese. Durante la prima metà del gioco, i tre mercenari si intrufolano e si fanno strada attraverso la Cina futuristica; si intrufolano nei bordelli, nei vicoli e nelle stazioni ferroviarie, e le cose rimangono più o meno credibili per quanto riguarda i videogiochi a tema criminale.
Poi si apre una porta per l'inferno.
Evidentemente, la figlia scomparsa dell'uomo d'affari aveva qualcosa a che fare con l'inferno e la mitologia cinese, e l'amico intimo di Hana, Jin, si rivela essere il re dell'inferno, e gli zombi escono dal terreno e c'è molto fuoco e bla bla bla.
Tuttavia, la scrittura e la caratterizzazione rimangono abbastanza buone anche quando la storia diventa sciocca, e i protagonisti sono amorali come ci si aspetterebbe che fossero mercenari estirpatori di denaro.
Gioco:
Effetto paura controlli esattamente come la vecchia Cattivo ospite giochi — questo è, certamente, il suo più grande difetto. Per girare ci vuole un'ora e mirare è molto più complicato di quanto dovrebbe essere. Tuttavia, questo schema di controllo antiquato era una necessità per il design dei livelli e il layout visivo del gioco: ogni singolo schermo è fondamentalmente un video full-motion enorme e meravigliosamente animato, disegnato con cel-shading prima che il cel-shading fosse anche solo lontanamente interessante. Ancora una volta, come è stato il caso con Cattivo ospite , lo schema di controllo scadente è quasi compensato dalle angolazioni della telecamera e dall'intelligente cinematografia virtuale.
che cos'è un file swf?
Quasi, comunque.
Controlli a parte, tuttavia, Effetto paura è una solida esperienza. Le ambientazioni del gioco sono piene zeppe di azione e puzzle basati sulla trama. Inoltre, quasi ogni sequenza di sparatorie e di esplorazione è completata da un piccolo e divertente minigioco: dopo aver superato alcune guardie della Triade, il giocatore sarà improvvisamente costretto a disarmare una bomba entro un certo lasso di tempo o a reindirizzare l'energia attraverso una scatola dei fusibili. Ogni puzzle ha una sua logica interna (tu volere muori le prime quattro volte che provi l'enigma dell'eliminazione delle bombe), ma alla fine hanno tutti un senso e alcuni - come, ad esempio, le volte in cui il giocatore ha bisogno di sgattaiolare davanti a un gruppo di chef di sushi o attraversare un tetto di vetro indebolito - fanno affidamento tanto sul tempismo e sui riflessi pronti quanto le abilità vere e proprie del cubo di Rubix. Laddove questi enigmi potrebbero sembrare forzati e ardui in altri videogiochi (di nuovo, Resident fottutamente malvagio mi viene in mente), in realtà si adattano abbastanza bene Effetto paura 's flusso e dai una varietà tanto necessaria a quello che altrimenti sarebbe stato un semplice shootemup.
differenza tra garanzia di qualità e controllo di qualità
Inoltre, a rischio di rovinare un gioco vecchio di quasi un decennio, devo anche sottolineare qualcosa di veramente interessante in questo modo Effetto paura mescola gameplay e narrazione: in particolare, il finale. Subito prima del boss finale, i due eroi rimasti (Hana e Glas) puntano le pistole l'uno contro l'altro e il giocatore deve scegliere chi uccide chi (e quindi chi deve combattere quale versione del boss finale). Se hai giocato a un livello di difficoltà difficile, potresti cavartela e scegliere un lieto fine super-duper in cui entrambi mettono giù le pistole e battono Satana insieme, ma la normale scelta del finale di difficoltà era molto più interessante.
Glas e Hana vengono separati circa a metà del gioco, ma il giocatore può comunque controllare separatamente ogni eroe durante le proprie sottotrame; in quanto tale, il giocatore si preoccupa di entrambi quando arriva la scelta finale. Al mio primo playthrough, ho scelto Glas (non posso, quando si arriva al punto, mettere da parte le mie tendenze misogine), ma non è stata una decisione facile da prendere.
Perché probabilmente non ci hai giocato:
C'è una buona possibilità che tu fatto giocaci quando è uscito per la prima volta, ma – e considerando la natura ormonale e affamata di sesso della cultura dei videogiochi in generale, questa non dovrebbe essere una grande sorpresa – il primo Effetto paura il gioco è stato infine completamente dimenticato a favore del suo prequel narrativo, Fear Effect 2: Retro Helix . Invece di ricordare Hana, Glas, Deke e una storia poliziesca soprannaturale, i giocatori ricordano l'assurda relazione lesbica tra Hana e Whatsherface in Elica retrò e la scena del quasi stupro del ragno robotico che induce WTF. Digitando Fear Effect su Google si ottengono più immagini del (deludente) sequel e dei suoi formosa, bicuriosi protagonisti rispetto a qualsiasi screenshot del primo, miglior gioco. Tuttavia, ha venduto abbastanza bene da garantire un prequel e un sequel PS2 (purtroppo cancellato), Inferno .
E se posso divagare per un minuto, non ho idea del perché il gioco venga chiamato Effetto paura . Voglio dire, sì, condivide i controlli, il combattimento e il gameplay incentrato sui puzzle del Cattivo ospite serie, ma non è proprio un gioco horror. Alcuni si svolgono all'inferno, ma non cerca nemmeno di fare paura; è solo una storia poliziesca con zombi e demoni gettati dentro.
Ad ogni modo, suggerirei di verificarlo. Ha una media di circa $ 10 su eBay e costa solo 100 punti Goozex. Effetto paura non ti lascerà a bocca aperta, ma ha una solida caratterizzazione, una narrativa semi-interessante e un gameplay diversificato.