destructoid review siren
Silent Hill: ritorno a casa e Resident Evil 5 non sono previsti fino al prossimo anno, e quindi in questo divario di titoli horror arriva il remake del titolo PlayStation 2 Sirena . L'originale è stato considerato uguale a Silent Hill in termini di scarsità, ma aveva una voce ridicola e brutta che ha lasciato il gioco in un certo livello di oscurità.
Ora, il gioco prende vita come un remake per PS3, uno degli altri pochi titoli disponibili su PlayStation Network come gioco completamente scaricabile. A meno che, ovviamente, non lo importassi dall'Asia. Il nome del gioco in questo titolo horror è sopravvivere in una città che si è improvvisamente trasformata in un inferno infestato da shibito. Mentre salti da una prospettiva all'altra, la storia dietro questa città remota si svela lentamente a pezzi.
Ho avuto grandi speranze per questo titolo, quindi ora è il momento di vedere se il gioco è all'altezza dei miei sogni. Bene, scopri cosa abbiamo pensato io e Nick dopo il salto!
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Siren: Blood Curse (PS3)
Sviluppato da Sony Computer Entertainment Japan
Pubblicato da Sony Computer Entertainment
Pubblicato originariamente il 24 luglio 2008
Brad Rice
(Nota: sono andato avanti e ho importato il file Sirena: nuovo disco di traduzione (Versione Asia). Non penso che ci saranno discrepanze. La versione del disco è solo tutti i 12 episodi raccolti sul disco. Quando completi un episodio, mi riporta al menu principale e devo selezionare quello successivo - dovrebbe essere proprio come la versione DLC.)
Una troupe cinematografica americana parte per filmare i bizzarri rituali di culto di un remoto villaggio giapponese, solo per far interrompere la cerimonia da un giovane sfacciato yankee americano, e i cultisti si disperdono. Per gli americani, si disperdono tutti quando lo shibito (lett. Morto) inizia ad attaccarli.
La storia del gioco è suddivisa in dodici episodi, in cui sei giocoleria tra una mezza dozzina di diverse prospettive e trame, mentre i personaggi cercano di trovarsi l'un l'altro, uniscono pezzi del retroscena al villaggio e cercano di uscire da lì .
Sirena: Bl OOD Maledizione si trova proprio nel mezzo Silent Hill e Cattivo ospite nello spettro dei titoli horror, poiché il gioco si basa sull'atmosfera e su un perpetuo senso di terrore per farti spaventare, ma rispetto a Silent Hill marchio dell'orrore psicologico, Sirena va per una spirale più graduale nelle profondità della perversione e dell'occulto. Il nemico principale, lo shibito, sono fondamentalmente diversi dagli zombi. Mentre possono essere morti, portano ancora armi, possono aprire porte e parlano tra loro e tra di loro. Man mano che il gioco procede, lo shibito diventa progressivamente più deforme e infernale, assumendo nuove abilità.
Ogni fase in cui giochi è di solito un obiettivo 'passa dal punto A al punto B', ma con una serie di complicazioni che ti vengono proiettate, costringendoti a percorrere l'intero livello per trovare chiavi o percorsi alternativi. Non stai facendo backtracking durante le fasi, ma il gioco ti farà giocare più volte nella stessa area mentre attraversi prospettive diverse.
A volte, puoi combattere gli zombi. Se osi salire e iniziare a colpire lo zombi, non c'è modo di vincere. Una volta che scavi una bottiglia di birra, un coltello da cucina, ecc., Starai bene, ma cerchi di entrare in un guazzetto con uno shibito di 80 anni quando sei un forte di 18 anni? Ti abbatterà senza problemi. Anche quando hai un'arma in mano, non c'è alcuna garanzia: i combattimenti si rivelano ingombranti e se ci sono più di uno shibito nell'area, allora ti faranno gangrape con poche possibilità di sopravvivenza.
Quindi come gestisci lo shibito? Bene, puoi dirottare il loro cervello e vedere attraverso i loro occhi con una tecnica chiamata 'colpo d'occhio'. Puoi scegliere di bloccare uno degli shibito e avere una visione a schermo diviso di ciò che stanno facendo mentre provi a manovrare attorno a loro. Questo è l'unico modo per valutare quanti shibito hai a che fare e, a volte, sorprendere! Un altro shibito uscirà dalla falegnameria e inizierà a sollevare l'inferno su di te.
Nel reparto grafico, i modelli sembrano decenti, ma spesso cade nel problema di avere il gioco troppo scuro. Anche con la torcia accesa (quando ne ho una), è spesso difficile distinguere cosa sta succedendo nel gioco. A ciò si aggiunge il filtro del grano quasi costante del gioco sullo schermo che diventa piuttosto irritante, in quanto toglie la sensazione generale delle cose.
In questo momento, il genere horror sta attraversando un cambiamento. Silent Hill non è più un successo garantito, mentre Cattivo ospite si è trasferito in un territorio diverso. Sirena colma il divario che mancava al genere horror, sebbene sia una misura scomoda per un rinnovamento generazionale del gioco originale. La storia è ancora avvincente e lentamente si sviluppa a spirale verso il più contorto e perverso, con diversi momenti che ti lasciano scioccato. Tuttavia, il gioco ha molto spazio per crescere e può rafforzare alcuni aspetti del combattimento e sbarazzarsi del dannato filtro per i cereali.
Punteggio: 7.5
Verdetto: compralo!
Nick Chester
Condannato 2 nonostante ciò, la mancanza di nuovi orrori di sopravvivenza di questa generazione è stata preoccupante. Come Brad, avevo grandi speranze per Sirena: Blood Curse , dopo aver atteso con impazienza un incubo per PlayStation 3 da quando è stata lanciata la console. Sfortunatamente, mentre Blood Curse raggiunge la maggior parte dei voti previsti, alla fine non è così soddisfacente come speravo, e può essere un'esperienza spesso frustrante.
Se Sirena: Blood Curse ottiene una cosa giusta, è sicuramente catturare un umore inquietante. Giocato con le luci spente, preparati ai brividi mentre lo shibito veloce, ma simile a uno zombi, esce dall'oscurità alla ricerca del tuo personaggio. I loro ululati e le parole pronunciate sono acuti e innaturali, alterati in modo tale da ricordare le parti più inquietanti dell'originale di Sam Raimi Evil Dead . La lamentela di Brad secondo cui il gioco è troppo oscuro è perfetta - ho dovuto aumentare significativamente la luminosità predefinita - ma fa un bel po 'per aggiungere al senso di terrore e all'ignoto che rende un buon titolo horror di sopravvivenza.
Il gameplay è saggio, Blood Curse è dappertutto, e in particolare i controlli sembrano un po 'goffi e datati. Mi è piaciuto che tutto, dalle zappe da giardino ai fucili da caccia - sparpagliati durante i dodici episodi del gioco - potesse essere usato in combattimento. Tuttavia, usarli non è necessariamente interessante o soddisfacente, semplicemente toccando ripetutamente un quadrato fino a quando uno shibito non cade o li attraversi casualmente in un modo più cinematografico e violento.
Il mio problema più grande con Blood Curse , tuttavia, è quanto sia lineare il titolo e come il gioco ti fa da babysitter in quasi tutte le missioni. Ogni episodio fornisce obiettivi chiari, la maggior parte dei quali sono 'passare dal punto A al punto B'; ciascuno di questi obiettivi contiene un obiettivo secondario, generalmente lungo le linee di 'ottieni l'oggetto x e usalo con l'oggetto y'. Questa linearità fallisce per due ragioni. Primo, quasi ogni missione è caratterizzata da queste missioni 'vai qui' o 'fai in modo che vada qui'. In secondo luogo, nonostante tieni la mano, sei lasciato a frugare nelle aree senza cercare gli oggetti necessari che il gioco ti richiede di trovare prima di andare avanti. Sorpresa: passeggiare in cerchio alla ricerca di un oggetto casuale da usare su un altro oggetto casuale non è divertente, interessante o spaventoso.
La meccanica del gioco di 'colpo di mira', una caratteristica in cui il giocatore può vedere attraverso gli occhi di Shibito attraverso l'uso dello schermo diviso, è potenzialmente interessante ma viene raramente utilizzata in modi abbastanza creativi da renderlo necessario. Mentre il 'colpo di mira' può essere inserito manualmente e usato per tracciare i movimenti e le attività dei nemici, ci sono punti nel gioco che passano in modo odioso alla schermata divisa del 'colpo di mira' al di fuori del controllo del giocatore. Quando ciò accade, è confuso e sconnessa, a volte rovina un momento altrimenti sospensivo o rende già difficile vedere aree oscure quasi impossibili da navigare.
Dire che la storia è senza senso è un eufemismo. Anche se i pezzi narrativi si uniscono nel corso dei dodici episodi del gioco, non è necessariamente abbastanza convincente da importare una volta che lo hai capito. Gran parte della storia viene raccontata al di fuori del gioco sotto forma di sbloccabili come pagine di diario, note, videocassette e altro ancora. A volte questi sbloccabili sono ancora più interessanti del gioco stesso, il che non dovrebbe mai essere il caso.
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La natura episodica di Blood Curse è anche discutibile. Il gioco è suddiviso in modo tale che, presumibilmente, dovrebbe rispecchiare una suspense esperienza di visione televisiva, con anteprime e clip 'precedentemente in onda' rispettivamente alla fine e all'inizio degli episodi. Pensa alla ABC Perso , tranne senza una scrittura convincente o coerente che ti tira con successo e ti accompagna da un episodio all'altro. Il finale di ogni episodio raramente - se mai - si interrompe su un avvincente cliffhanger; sembra semplicemente una rottura forzata dell'azione, portandoti fuori dalla narrazione prima che ti riporti a una schermata del titolo per selezionare un altro episodio. Inoltre, è dubbio che la Sony abbia deciso di rilasciare tutti gli episodi contemporaneamente su PSN, il che mi lascia chiedermi perché il gioco sia stato suddiviso in episodi.
Per tutte le mie lamentele Sirena: Blood Curse , è ancora difficile negare che il gioco offra abbastanza di quello che ti aspetteresti da qualsiasi titolo horror di sopravvivenza: spaventare. Se stai cercando uno storytelling innovativo o un gameplay che faccia avanzare il genere, rimarrai sicuramente deluso. Ma per i giocatori che cercano qualche brivido e che possono perdonare alcuni degli stessi difetti che hanno perseguitato il genere per anni, Sirena: Blood Curse vale almeno la pena dare un'occhiata.
Punto: 6.0
Verdetto: Gioca al tuo amico