hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
domande e risposte del colloquio tecnico dell'help desk
Che diavolo, come non ho suonato il primo?
Mi piace credere di essere al polso di Cool Shit. Mentre Cool Shit significa qualcosa di diverso per tutti, includo giochi di tutte le varietà: video, board, carte e Reindeer (sto scherzando, non ho mai visto quel film e sembra orribile). Quindi, quando sono andato a GDC per vedere Defiant Development Mano del destino 2 , la mia reazione iniziale è stata 'Un sinistro commerciante di gioco mi sta costringendo a costruire un mazzo di carte evento mentre combatte gli sciocchi in tempo reale Arkham combattimento di classe? Perché diavolo non ho giocato al primo gioco? Seduto con il direttore creativo Morgan Jaffit, ho cercato di nascosto Destructoid per la copertura dell'originale, e ho trovato solo questo. Ottimo lavoro, Darren. Tutti gli altri vengono licenziati.
Nel mese successivo al mio appuntamento con Jaffit, ho suonato l'originale sia per divertimento che per capire meglio come il sequel sta migliorando sulle idee del passato. Ecco il punto, dato che è un po 'tardi per una revisione formale: Mano del destino ha un concetto meravigliosamente semplice: il banco mette le carte evento davanti a te e devi incontrarle tutte. Queste sono incorniciate come piccole vignette di un mondo immaginario (o è di tanto tempo fa? O sta succedendo ora? Solo chi è questo bastardo commerciante?) E si svolgono meccanicamente come le storie della tua avventura personale. Sono per lo più brevi e portano a nuove armi / armature / ninnoli, o una perdita / guadagno di salute e cibo.
Quelle armi sono usate nel combattimento che sembra Arkham -Light. Ci sono segnalini, schivate, attacchi di stordimento, abilità con le armi e simili, ma non si sentono mai completamente soddisfacenti da usare. Ogni combattimento richiede di sconfiggere tutti i nemici e i boss e le loro diverse abilità e comportamenti non sono abbastanza per reprimere l'inevitabile ripetizione. L'altro mio cavillo era il normale errore di difficoltà sul lato di troppo facile, e il successivo su è troppo un salto. Anche così, l'originale Mano del destino è stilisticamente intelligente e sbloccare nuove carte è stato abbastanza per tenermi agganciato fino alla fine.
Ora saliamo a bordo del sequel di S.S.!
Jaffit me lo dice subito Mano del destino 2 non sarà una reinvenzione della serie: Defiant è consapevole dei problemi che i giocatori hanno incontrato nel primo gioco, e ha tutti i tipi di carte nella manica per lanciare carne più accattivante su ossa dichiaratamente forti. BOOM, curata metafora di giochi di parole e macabri tematicamente rilevanti. Giocando nei panni di una nuova protagonista femminile (i giocatori barbuti abitati nella precedente iterazione sono ora un tiranno malvagio per ragioni), Jaffit mi ha mostrato le più grandi aggiunte che terranno a bada la monotonia: compagni, varietà di missioni e carte argento / oro.
L'unico compagno mostrato finora era Malaclypse, un 'mago mascherato da bardo per nascondersi dal divieto dell'impero sulla magia'. Questo tizio sciocco stava aiutando Jaffit in battaglia proteggendolo con incantesimi di scudo mentre difendeva i cittadini da un attacco senza fine di nemici per un determinato importo. In questo breve incontro, avere un aiutante e fare qualcosa di diverso dall'aver eliminato tutti i cattivi sembrava già più allettante di quello che da allora ho interpretato nell'originale. Ci saranno più di questi amici, e avranno anche un effetto sul gioco da tavolo / sulla costruzione del mazzo attraverso opzioni di trama aggiuntive e persino le proprie linee di missione.
Mano del destino 2 sarà anche meno sull'assemblare la mano più forte possibile e sperare che prima vengano pescate le carte più potenti. Tutti i mazzi ora possono contenere solo due carte argento e una carta oro, costringendo i giocatori a concentrarsi maggiormente sulla composizione del proprio mazzo e trovando combinazioni efficaci che si adattano alle preferenze personali. Jaffit ha espresso un mix di entusiasmo e curiosità quando ha immaginato i tipi di mazzi che i giocatori più furbi creeranno.
C'è anche un cumulo generale di More quando si tratta di tutti gli altri aspetti del gioco: più modi di mescolare carte di successo e fallimento, più semi nemici (Steel e Blight, che sono rispettivamente soldati e uomini mutati), nuovi tipi di armi nel forma di missioni a due mani e doppie armi e più impegnative come sopravvivere a dieci piani di una prigione. Mentre ho scelto di guardare Jaffit giocare invece di farlo da solo, dato che non avevo giocato il primo in quel momento, il combattimento sembrava anche più soddisfacente, quindi la mia lamentela principale sembra essere già stata affrontata.
Certo, a volte ci aspettiamo che i sequel reinventino la ruota, ma dentro Mano del destino Caso, berrò felicemente un sequel molto migliorato. Se Defiant realizzerà i numerosi aggiornamenti che sta pianificando, sarò un uomo felice all'inizio del prossimo anno.
un mago mascherato da bardo per nascondersi dal divieto dell'impero sulla magia