recensione spazio morto

(Ri) renderci di nuovo interi
Sono passati 15 anni da allora Spazio morto ha colpito per la prima volta Xbox 360 e da allora sono successe molte cose. I survival horror e i giochi d'azione si sono evoluti molto in quel lasso di tempo. Con la prospettiva di far rivivere un franchise dormiente ma ben ricordato, EA Motive ha un bel compito.
Per la maggior parte, però, Motive è riuscito a ravvivare lo spirito reinventando il contenitore. IL Spazio morto il remake mi ha spesso sorpreso, sia per il modo in cui ha messo a segno momenti familiari sia per il modo in cui è rimasto fedele allo spirito dell'originale. Quei fan che speravano che arrivasse la loro miscela di azione e body horror da tagliare gli arti e calpestare gli stivali dovrebbero essere soddisfatti della versione di Motive Spazio morto .
Spazio morto ( PS5 (rivisto), Xbox Series X|S , pc )
Sviluppatore: Motivo
Editore: Arti elettroniche
Rilasciato: 27 gennaio 2023
Prezzo consigliato: $ 69,99
Il punto cruciale di Spazio morto è sempre lo stesso: l'ingegnere Isaac Clarke e un piccolo gruppo di agenti stanno rispondendo a una chiamata di soccorso dalla USG Ishimura, una stazione spaziale che ospita anche la partner a lunga distanza di Isaac, Nicole. Un atterraggio di fortuna porta l'equipaggio a iniziare a esplorare una nave che è chiaramente caduta in rovina, e presto scoprono perché mentre orrori urlanti e terrificanti soprannominati 'necromorfi' iniziano a strisciare fuori dai condotti dell'aria, dritti alle loro gole.
Alcune delle differenze più evidenti tra il remake di Motive e l'originale Spazio morto sono nella storia. Per essere chiari, i ritmi della storia generale sono ancora intatti. Ma il modo in cui accadono, il modo in cui i personaggi vengono introdotti o forse anche muoiono sono cambiati e le cose si svolgono in modo leggermente diverso da come potresti ricordare. Non è proprio alla portata di Resident Evil 2 , ma ce n'è abbastanza per continuare ad aprire vecchi video e sorprendermi di come Motive abbia reinventato questa storia.
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Anche il modo in cui Isaac passa da un capitolo all'altro è cambiato, grazie ad alcuni nuovi modi per aggirare l'Ishimura. Il momento a gravità zero da dopo Spazio morto sostituisce il nuotatore kick-and-launch del 2008 Spazio morto , e i risultati sono davvero ottimi. Ho trovato il riorientamento un po' imbarazzante, quindi ho passato una buona parte del mio tempo a gravità zero volando parallelamente al 'pavimento'. Tuttavia, le sezioni che sembravano un po' rigide nell'originale ora sembrano molto più fluide e mobili nel remake.

A proposito di rigidità, dimentica le vecchie sequenze di torrette. Piuttosto che sedersi su una sedia e sparare con i cannoni contro gli asteroidi, le parti incentrate sulla torretta assumono un approccio più attivo. Non dirò molto di più, ma Motive ha preso quelle, alcune delle mie sequenze meno preferite nell'originale, e le ha rese delle sezioni straordinarie.
Anche il tram è un po' diverso, fungendo da snodo per i viaggi veloci per una Ishimura molto più aperta. Le porte dei nodi sono state eliminate e sei incoraggiato a tornare indietro di più attraverso il livello di autorizzazione di sicurezza di Isaac, che aumenta in diversi punti della storia. Rende le sezioni in cui stai tornando indietro attraverso vecchi luoghi di ritrovo un po 'più freschi, poiché potrebbero esserci nuovi tesori da scoprire.
Qualcosa con cui non mi sono divertito altrettanto bene sono state le missioni secondarie. Motive ha introdotto alcune missioni secondarie che espandono la narrazione del gioco, immergendosi più a fondo in alcuni personaggi o in diversi lati dell'equipaggio di Ishimura. Sebbene mi sia piaciuta la guida e parte del contenuto stesso, in realtà il back-tracking per questi obiettivi sembrava un po 'vuoto, poiché di solito significava solo tornare indietro attraverso vecchi corridoi, seguendo la mia linea di waypoint di palleggio di pallacanestro fino al suo prossimo obiettivo. Alcuni sono anche controllati dal livello di sicurezza, qualcosa che potresti non realizzare fino a quando non arrivi e scopri che non puoi ancora aprire la porta giusta.
Quando la narrazione prende svolte drasticamente diverse, però, funziona davvero. Alcuni momenti hanno un enorme dramma e tensione aggiunti, i personaggi dell'originale brillano in modi nuovi e le loro versioni rifatte sembrano fantastiche. Isaac parla persino e si toglie l'elmo un paio di volte, con il suo Spazio morto 2 E 3 il doppiatore Gunner Wright presta la sua voce. Funziona davvero bene e costruisce molto bene le grandi oscillazioni drammatiche.

Visivamente, Spazio morto sembra fantastico. Per lo più sono rimasto fedele alla modalità Performance sulla mia PlayStation 5, optando per i 60 FPS che rendevano l'azione nitida e reattiva. Anche in questo caso, quando non nelle impostazioni della scala ultra alta, Spazio morto sembra buono. Vedendo tutto il metallo arrugginito e gli occasionali riflessi di luce, in contrasto con le ombre in cui necromorfi carnosi e bitorzoluti aspettavano di balzare, mi è sembrato di vedere Spazio morto come me lo ricordavo.
Tuttavia, molto di ciò che mi ha attratto Spazio morto è ancora qui. Isaac è un ingegnere, che cerca di sopravvivere su una nave mineraria, quindi i suoi strumenti e il suo arsenale sono tutti improvvisati da strumenti normalmente non destinati a tale violenza. Il Plasma Cutter squarcia gli arti, lo Squartatore squarcia i corpi e la Force Gun emette un boom assordante a ogni scarica. E sì, il taglio è ancora buono. Soffiare via l'artiglio di un necromorfo, afferrarlo con Kinesis e farlo volare indietro è comunque fantastico.
C'è qualcosa in questa era del design del gioco che traspare ancora e non è ancora andato perduto nell'aggiornamento. Spazio morto raramente mi strappa via il controllore. E tutto nel suo mondo è reattivo e precipita l'uno nell'altro. In una sezione a gravità zero, stavo cercando di allineare un contenitore esplosivo, per esplodere verso un fastidioso necromorfo aggrappato al muro, quando si è lanciato su di me. Ho schivato di lato, tenendomi ancora al contenitore con la mia abilità Kinesis, e l'ho visto sbattere a faccia in giù contro il barile e farsi esplodere. Sarebbe stato fantastico se l'avessi pianificato, ma era ancora meglio nel modo in cui non l'avevo fatto.

Il mio momento preferito in assoluto di interpretare il remake è avvenuto durante un combattimento teso. I necromorfi stavano strisciando fuori dalle prese d'aria e dalle grondaie, mettendomi all'angolo su una stretta passerella, e ho tirato fuori la mia mitragliatrice. Ho pensato che mettere una trappola laser su un corrimano mi avrebbe dato un buon modo per arginare la marea e rallentare i miei inseguitori mentre lottavo per un terreno migliore. Il mio tiro però è andato un po' a lato, e invece di atterrare sulla ringhiera, si è attaccato alla testa di un necromorfo.
Invece di spegnersi, il laser si è attivato. Ora, normalmente, il laser agirebbe come un filo, che va dal suo punto di origine a un punto finale direttamente attraverso, tagliando a metà i nemici mentre cercano di attraversarlo. Bene, quel punto di origine era ora attaccato alla testa di un necromorfo arrabbiato, e il laser che ora emetteva dalla sua cupola stava sferzando la stanza, come se avessi spaventato Ciclope degli X-Men.
Questi momenti, di interattività e reattività, sono il cuore di Spazio morto per me. Non penso che sia particolarmente più spaventoso di altri giochi horror di sopravvivenza orientati all'azione. È certamente impegnativo, chiedermi di contare il mio inventario e assaporare ogni pacchetto sanitario, assumendo rischi calcolati vendendo oggetti per nodi preziosi che possono potenziare le mie armi o armature. Isaac è lento e non pensato per le acrobazie, e le armi possono sembrare goffe in un buon modo, rispecchiando il modo in cui Isaac sta riproponendo il suo equipaggiamento Space Home Depot per il ridimensionamento alieno in tempo reale. I colpi hanno fatto rimbombare i miei tattili e le morti istantanee sono state brutali e rapide, punteggiate dalla tipica linea piatta che risuonava nei miei altoparlanti.

Che cosa Spazio morto ancora inchioda, accanto all'atmosfera e a una storia che ha dato uno slancio in più dalle modifiche di Motive, ci sono le situazioni di sopravvivenza veloci e in evoluzione. È entrare in una stanza, vedere un barile rosso in un angolo e alcune casse calpestabili in un altro, e sapere che stai per cadere in un'imboscata. Sta mettendo in discussione ogni presa d'aria che vedi e sorridendo quando il gioco è regista di intensità gli dà un piccolo giro, solo per tenerti all'erta. È il mio zombi dalla testa laser che si agita selvaggiamente, che fa a pezzi i suoi compatrioti e mi prende un pezzo di me nel processo. Non potevo nemmeno essere arrabbiato. Era semplicemente buono.
Ci sono alcuni intoppi in cui mi sono imbattuto, da alcuni strani menu sfocati a pick-up che si rifiutavano ostinatamente di essere raccolti e persino alcuni strani problemi di salvataggio - niente che ha ucciso i miei progressi, ma sicuramente abbastanza per tenermi un po' cauto.
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Tuttavia, è fantastico tuffarsi di nuovo nell'USG Ishimura. Spazio morto come concetto regge ancora, e la rielaborazione di EA Motive ha messo in evidenza le sue migliori caratteristiche mentre puntellava vecchie insidie. I fan dell'horror di sopravvivenza fantascientifico dovrebbero ottenere ciò che vogliono da questo: il ritorno di un classico, con una grafica meravigliosa e alcuni nuovi colpi di scena, ma lo stesso vecchio divertimento da calpestio.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)
8.5
Grande
Sforzi impressionanti con alcuni problemi evidenti che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale il tuo tempo e denaro.
Come segneremo: La guida alle recensioni di Destructoid